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Le PSN et Grospixels [topic indiscutablement officiel] |
Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-01-25 08:42
Citation : Le 2010-01-25 03:50, JC a écrit :
EDIT: ha, et je viens de voir qu'une nouvelle table était dispo pour Zen Pinball, basée sur l'univers de Ninja Gaiden Sigma 2.
Ahaha !
Et les bumpers sont les ...
euh j'ai rien dit.
_________________ Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2010-02-02 06:00
Citation : Dans un autre topic, David a récemment écrit :
Que devient Pompom au fait ? Leur nouveau jeu devait sortir au printemps dernier !
Ha bah justement, leur nouvelle production, Alien Zombie Death devrait être disponible courant février sur le Playstation Store. Par contre, il s'agit d'un jeu PSP-Minis. Même si les Minis sont désormais jouables sur PS3 (via une mise-à-jour du dashboard si vous ne l'avez pas encore faite), ça n'en reste pas moins des "petits jeux PSP", donc il ne faudra pas forcément s'attendre à un soft ayant l'ambition de certaines grosses prods du PSN (exit la HD, les trophées, etc.). En contrepartie, il ne devrait pas coûter très cher...
De toute manière, les productions PomPom se jugent avant tout sur leur concept. Alien Zombie Death, tout en étant apparemment assez fidèle à l'esprit Pompom, me fait pour ma part un peu penser à un mélange entre Jetpac Refuelled pour le côté on se déplace partout à la recherche d'items au milieu d'ennemis divers, et, mmmm disons 5ème Axe pour le côté plates-formes (oui ça fait peur dit comme ça, mais j'ai pas d'autres exemples plus pertinents en tête)... En fait les tableaux se constituent de multiples étages, mais on peut sauter/descendre de l'un à l'autre à volonté tout en dézinguant tous les ennemis qui s'y trouvent, tout en trouvant des bonus pour améliorer ses tirs. Apparemment certains ennemis restent cloitrés sur un étage précis tandis que d'autres se baladent librement à l'écran. Y'a aussi des sortes d'obstacles électriques invincibles qui se déplacent lentement... Bref, un jeu avec 650 ennemis fous furieux qui vous en veulent, dans la grande tradition des jeux PomPom !
Accessoirement, AZD est pensé comme un survival shooter : " Quelque part dans un endroit éloigné d’un système solaire quelconque, un homme de l’espace solitaire meurt… horriblement. Prenez le contrôle dudit cosmonaute au destin inévitable dans sa lutte à mort contre d’effrayants zombies extraterrestres ! En utilisant un pistolet laser ordinaire et quelques objets bonus sur votre chemin, assurez-vous d’atteindre le maximum de ces enfoirés de zombies extraterrestres avant de succomber. C’est aussi simple que ça, c’est Alien Zombie Death."
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10498 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2010-02-02 08:54
Merci pour l'info, JC.
Mais alors, que devient Gemini Rings, dont les premières photos avaient été publiées sur leur site il y a presque un an ?
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2010-02-02 11:56
Vu qu'il s'agissait d'un projet PS3 antérieur à Alien Zombie Death, et qu'entre-temps ils ont aussi sorti un jeu pour Iphone nommé Poppi, j'ai peur que ce Gemini Rings n'ait été abandonné :/
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Cerebus Gros pixel

Inscrit : Nov 07, 2003 Messages : 1408
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 12:01
Hop hop hop un peu de rétro sur le PSN, je suis sur Vagrant Story. Jusqu'à présent tout allait bien jusqu'à ce que je tombe sur un mur : le premier boss dragon et ses défenses redoutables.
J'ai cherché un FAQ, j'en ai pas trouvé de super génial (d'ailleurs si quelqu'un a un conseil, je suis preneur), mais surtout le problème c'est que le jeu est en français et que les FAQs sont en anglais... La trad est pas mauvaise mais correspond pas tout à fait aux noms anglais des armes par exemple, ce qui rend la compréhension, déjà des fois un peu technique, violemment prise de chou. Comme le côté exploration a un peu vieilli et qu'on voit pas toujours tout ce qu'il y a à choper, j'ai vraiment besoin du FAQ pour m'aider, d'autant plus que j'adore ce que je vois !
Quelqu'un sait comment passer le jeu en anglais, ce qui serait sans doute la meilleure solution... Il faut changer la langue de la console ?
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 12:08
Je pense pas, l'iso n'avait qu'une langue donc il faudra sûrement retélécharger le jeu pour l'avoir en anglais.
Ca fait longtemps que je l'ai fini mais en gros voilà ce qu'il faut faire, s'équiper d'une arme qui fait mal contre le type d'ennemi que tu affronte, essayer de faire un maximum de chains avant que le risk n'augmente trop ( quand il est trop élevé, prendre une herbe pour le faire baisser ).
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Cerebus Gros pixel

Inscrit : Nov 07, 2003 Messages : 1408
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 12:26
J'ai à peu près compris ce principe, je pense pas que ce soit mon exécution qui pêche, c'est un problème de matos à trouver : si j'ai bien compris y'a une gemme dragonite ou quelque chose qui permet de faire plus de 4-5 points de dégâts au dragon, et pas moyen de mettre la main dessus pour le moment !
Quelqu'un a déjà retéléchargé une iso pour changer de langue ? J'espère que je suis pas bloqué avec la VF ^^.
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 12:27
Cerebus, l'ayant fini 5 ou 6 fois, je peux te donner quelques conseils sur le jeu.
Les dragons, et ce quelque soit leur élément, sont sensibles aux armes perçantes, les lances en particulier. Il faut donc se précipiter sous leur cou pour les frapper à la tête ou dans le cou (et ça t'évitera de servir de méchouï par la même occasion). Si tu as des des Defense Chains qui renvoient les dégâts physiques, n'hésite pas à les utiliser quand ils mettent des coups de queue et des morsures. N'hésite pas à faire monter le Risk, qui fera augmenter les soins, les dégâts infligés par tes attaques et par les Defense Chains. Je ne sais pas si tu as le sort Hercule à ce stade du jeu, mais si oui, lance-le immédiatement et relance-le dès qu'il a disparu.
D'ailleurs Vagrant Story sur PsOne avait une particularité de traduction étrange : si les dialogues étaient en anglais, les menus (à part les descriptions) étaient en anglais. Va comprendre Charles.
_________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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Cerebus Gros pixel

Inscrit : Nov 07, 2003 Messages : 1408
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 12:39
Merci pour les conseils en tout cas. A propos des risks, j'ai pas dû tout comprendre, je voyais ça comme surtout négatif... Si je suis bien ils :
- Font baisser la précision.
- Augmentent les dégâts (reçus et infligés ?)
- Augmentent les soins ?
Bon je suis une quiche pour sortir les chains par contre... On a besoin de varier les pouvoirs ou on peut se contenter de toujours utiliser le même ? Genre o o o o ou il faut o x ^ x... ?
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 13:05
Oui, les Risks c'est ça. Le truc est que le jeu demande au joueur de jouer risqué : il y a très peu d'affrontements où tu trouveras une technique parfaitement safe, et la plupart ont pas mal de résiistances qu'il va falloir contourner. C'est là où monter le Risk est très payant, car ça monte les dégâts reçus et infligés, ce qui permet non seulement de taper fort, mais aussi de recevoir plus et donc de renvoyer plus, le tout en faisant tout de même gaffe à conserver assez de précision (en dessous de 60% c'est pas la peine) et de PV, bien sur.
Pour les Chains, tu ne peux pas faire deux fois le même, il faut absolument varier, en faisant O, X, O, X, O, X par exemple.
_________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-02-15 18:56
Aaah Vagrant Story... j'ai abandonné quand ma sauvegarde à fait un rollback de 3 heures en arrière... j'avais traversé la forêt (avec un boss en duo contre lequel j'en avait chié des ronds de pelle) et était allié bien plus loin... je recharge ma partie, pouf, à l'entrée de la forêt... tout à refaire.
Depuis je n'y ai pas rejoué mais je me vengerai sur le PSN  .
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2010-02-22 19:22
Ce week-end j'ai enfin commencé à jouer à Shatter, le casse-briques signé Sidhe, déjà auteur du très bon jeu de caisse s Gripshift (d'ailleurs, à l'image de ce dernier, Sidhe avait semble-t-il envisagé un temps d'adapter Shatter sur XBLA, ainsi que Wiiware, mais je ne sais pas si c'est toujours d'actualité 6 mois plus tard...)
Première impression très positive ! Mon précédent casse-briques (sur PS3 aussi) était Magic Ball (par ailleurs mis à jour et renommé Magic Orbz récemment pour des raisons parfaitement obscures). Si Magic Ball était très sympa durant les premiers tableaux et s'essoufflait malheureusement beaucoup trop vite, Shatter me fait au contraire l'effet d'être bien mieux maîtrisé ! Dynamique, avec des niveaux verticaux, horizontaux, circulaires (!), un boss à la fin de chacun des 10 mondes, la possibilité d'influencer la trajectoire de la balle en soufflant / aspirant à volonté avec la batte (quelle idée excellente), etc. Par contre, comme David le soulignait dans un topic de la section Trivias, Shatter à comme énorme défaut de distribuer des 1ups sitôt qu'il ne vous reste plus qu'une vie, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile... (*hum* bon à titre personnel, ça ne me suffit même pas, vu que je n'arrive pas à dépasser le monde 4  . Les niveaux circulaires me posent beaucoup de soucis, j'ai un mal fou à appréhender la trajectoire de la balle. Ceci dit, je n'utilise pas de continu, et je reprends chaque nouvelle partie depuis le monde 1, le but de ce type de jeu étant de faire un bon score et pas de simplement "finir" le jeu --ce qui ici serait surement une formalité).
En dehors de cette erreur de distribuer les vies trop généreusement, Shatter est fun, bien mis en scène, joli, avec des musiques qui collent parfaitement au jeu (j'aime bien la musique un poil mélancolique du monde 8, j'ai hâte d'y arriver pour entendre ça ingame).
Bon sinon petite info qui va intéresser tous ceux les quelques-uns David : Alien Zombie Death est sorti jeudi dernier, et coûte moins de 3€ (je me le prendrai sans doute plus tard, quand j'aurai fini mes 358 jeux en cours).
Par ailleurs, pour les besoins d'un éventuel futur écrit pour le site, j'ai relancé flOw cet après-midi, et ô surprise une mise à jour (16Mo) a ajouté 15 trophées à ce jeu qui n'en possédait jusqu'à présent aucun. Bon du coup ça remet partiellement en question mon grodito, mais surtout ça redonne un intérêt vidéo-ludique à l'ensemble, ce qui n'est pas du luxe. En revanche, les trophées ne sont, hormis un ou deux, pas d'un challenge très relevé. Toujours est-il qu'ils incitent à varier un peu la façon de jouer : exemples, finir un niveau complet en moins de 2mn, ou bien en mangeant toute la nourriture mais sans tuer d'ennemi, ou encore générer une créature comportant au moins 10 segments d'apparence différente (oblige à varier la nourriture), etc.
Ha et sinon, toujours dans le trip Retro Evolved, à tout hasard est-ce que quelqu'un a essayé Thexder Neo, le remake du classique de 1985 ?
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10498 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2010-02-23 17:09
Merci pour le tuyau, JC ; rien qu'en regardant la vidéo, Alien Zombie Death me plaît déjà beaucoup !
Je suis vraiment, vraiment fan de ce que fait PomPom. Il y a un feeling dans leurs jeux que je ne retrouve nulle part ailleurs. Les deux gars de la boîte ont dû passer un sacré bout de temps dans les salles d'arcade des années 80 !
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Lion_Sn@ke Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Sep 05, 2005 Messages : 92
Hors ligne | Posté le: 2010-02-24 11:35
Encore moi, juste pour mentionner le fait que les jeux capcom sont à 66% de réduction sur le PSN jusqu'au 4 mars.
Du coup, à vous les Super Street fighter 2 turbo HD Remix (pour jouer avec moi, où serait l'intéret sinon ?), Marvel Vs Capcom 2, et plein d'autres trucs super cool.
Exemple : SSF2HD Remix Turbo est à 6,99 euros en place de 14,99 euros !
Et mon PSN aussi (je le mets ici aussi parceque ca a l'air d'être le topic officiel du forum)
PSN ID : LionSnake
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2010-02-25 10:28
Je viens de me rendre compte que parmi les Minis, on peut trouver BreakQuest, un casse-briques (!) sorti à la base fin 2004 sur PC puis peu après sur Mac, et qui redéfinissait assez brillamment Arkanoïd. Grosdodo en avait d'ailleurs fait une news sur Grospixels à l'époque, lisible juste ici...
Cette version Mini coûte moins de 3€, et si à l'image de tous les Minis elle pique un peu les yeux sur grand écran (pas de HD because format initialement dédié à l'écran PSP), sitôt qu'on se lance à l'attaque des 100 tableaux du mode quest, difficile de ne pas tomber sous le charme de toutes ces petites idées qui rendent le jeu un peu plus attachant à chaque nouveau tableau (y'a même un tableau hommage à Space Invaders, ou un autre où les briques sont autant de gros pixels formant le dessin d'une vache ^^).
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10498 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2010-02-25 18:18
Très intéressantes découvertes que les tiennes, JC !
Question concernant les Minis : si on les achète sur PS3, on peut ensuite les re-télécharger sur PSP, non ?
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-02-25 18:35
Citation : Le 2010-02-25 18:18, David a écrit :
Très intéressantes découvertes que les tiennes, JC !
Question concernant les Minis : si on les achète sur PS3, on peut ensuite les re-télécharger sur PSP, non ?
Oui ça fonctionne avec les minis et les jeux PS1.
Les démos de Darksiders et de God Of War 3 sont dispos sur le PSN 
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-02-26 07:35
Premier trailer de Joe Danger
C'est beau, ça a l'air bien fun, on peut se tirer la bourre à 4 joueurs, on peut faire ses propres courses... Game of The Year ??
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-03-02 12:35
Je continue mon monologue
Citation : Les incontournables de la NeoGeo feront certainement bientôt leur apparition sur le Playstation Store. C'est en effet ce que laisse entendre l'ESRB, l'organisme américain de classification des jeux vidéo, qui vient de donner son avis sur quatre jeux issus de la console de SNK qui devraient faire leur apparition sur PS3 et PSP : Alpha Mission II, Baseball Stars Professional, League Bowling et Super Sidekicks. Le catalogue de la NeoGeo est déjà régulièrement mis au goût du jour puisque le service de téléchargement de la Console Virtuelle propose déjà quelques-uns de ces titres sur Wii. Dans tous les cas, on ne peut que se féliciter que la NeoGeo fasse ainsi son come-back sur les machines de Sony, cela tomberait d'ailleurs particulièrement bien puisque la console de SNK fête cette année ses 20 ans. Il s'agirait donc d'une occasion rêvée pour découvrir ou redécouvrir des incontournables tels que les Fatal Fury, les King of Fighters ou les Metal Slug.
Chouette. Des vieux trucs à 10 €
SONY a déposé le nom de Playstation Arc
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2010-03-02 15:32
Citation : Le 2010-03-02 12:35, Nano a écrit :
Je continue mon monologue 
Bah, te plains pas, en évoquant des jeux qui ne sont pas encore sortis, voire qui n'ont pas été officialisés, c'est normal (oserais-je dire rassurant) qu'il n'y ait pas grand-chose à ajouter (surtout que mon PC refuse de lire la vidéo ci-dessus ^^). Moi ça fait six ou sept jeux (qui sont sortis et disponibles sur le store Euro, donc accessibles) que je prends le temps de détailler en partageant mon avis parce que c'est un peu la raison d'être d'un forum, et si David n'avait pas la gentillesse de donner le change presqu'à chaque fois, j'aurais l'impression d'être le seul au monde à savoir qu'on a aussi le droit de s'intéresser aux jeux vidéo hors portages/émulation qui ont plus de 8 jours d'exploitation commerciale :/
D'ailleurs sans transition, ce week-end j'ai récupéré sur le PSN le fort sympathique Revenge of the Wounded Dragons. Le jeu est signé Wanako, que les habitués du XBLA connaissent bien (Assault Heroes, Sealife Safari, 3D Ultra MiniGolf Adventures...). Malgré une activité soutenue sur le Live Arcade, ils n'avaient plus rien sorti depuis Assault Heroes 2 puisqu'ils ont été rachetés fin 2008 par les québécois A2M. Le temps de changer de crèmerie, ils sortent donc ce Wounded Dragons en décembre sur le PSN américain, et disponible depuis mi-février chez nous :
Vous l'aurez deviné, il s'agit d'un beat'em all qui ne cache pas sa référence à un certain Double Dragon ! L'histoire en bref : vous êtes deux frères (l'un habillé en rouge, l'autre en bleu ^^) dont la soeur a été enlevée par le méchant chef de gang local. A vous de traverser, seul ou avec un second joueur, le village, la forêt, les grottes, la rivière, le port, le centre-ville, et ensuite je sais pas j'ai perdu, en castagnant tous les gens que vous rencontrerez en chemin... Le maniement est simple : carré pour les coups de poing, triangle pour les coups de pied, plus quelques combinaisons si l'on s'accroupit ou que l'on saute. On peut aussi parvenir à étourdir un ennemi (debout ou au sol), ce qui sera l'occasion d'expérimenter l'un des 8 "finish him" du jeu, ce qui est toujours assez jouissif, il faut bien le dire.
Alors en cherchant un peu sur les forums dans les systématiques topics du genre "Worth eight bucks ?", j'ai beaucoup lu qu'il s'agissait d'un jeu proche de Invincible Tiger (je ne sais pas dans quelle mesure ça se vérifie, n'aillant pas joué à ce dernier). Toujours est-il que j'aime bien le résultat. Comme d'habitude, le style graphique n'emballera pas tout le monde, mais ça défoule, les anims sont sympa et assez nombreuses (suivant les coups portés, les armes utilisées, etc.). En coop', on peut faire quelques coups combinés assez efficaces et marrants (comme se renvoyer un ennemi façon tennis de table avec des high-kicks ^^). Seul véritable défaut, le coop' n'est jouable que sur la même console. C'est évidemment toujours plus sympa d'être dans la même pièce, surtout pour ce style de jeux, mais bon le coop' online peine toujours à se démocratiser sur les petites productions et c'est fort dommage... Pour finir, sachez qu'il y a plein de statues cachées dans les niveaux à récupérer, ainsi que des dents en or que les ennemis perdent aléatoirement en se faisant rectifier la tronche  . Des quêtes annexes toujours sympathiques, et qui sont surtout prétexte à quelques trophées/succès.
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