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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
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Auteur Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06
RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2005-10-10 00:39
Citation :

Le 2005-10-09 10:00, Xuenilom a écrit:
Hier, pendant Suisse-France, sur le bord du terrain, il y avait des pubs pour la 360.


d'ailleurs le logo de la 360 me fait furieusement penser a celui de sony ericsson
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shann
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Posté le: 2005-10-11 00:35
Citation :

Le 2005-10-09 21:32, Shito a écrit:
Citation :
les textures sont toutes bumpmappées jusqu'à l'os

On en parlait l'autre jour avec un ami graphiste, et les quelques images et vidéos next-gen nous font super peur là dessus : tout, *TOUT* est bumpmappé. Même ce qui ne devrait pas l'être. Et ça nous fait super peur.
J'ai bien peur que pendant un long moment, les artistes oublient qu'il y'a aussi tout un tas de matières "lisses" dans la vraie vie... :/


Ca dépend des jeux hein. C'est surtout visible dans les jeux Rare je trouve.

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Shito
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Posté le: 2005-10-11 01:01
C'est pas faux.
En fait, j'ai plutôt envie de transformer ce que j'ai dis en "peur de l'exagération".
Dans la dernière vidéo de PGR3 sur xboxyde, on croirait conduire une voiture fabriquée en mirroirs, c'est ridicule et ça gache enormement tout le boulot abattu à coté.

Randall
Gros pixel



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Posté le: 2005-10-11 15:56
Peut être faudra-t-il juste attendre la 2nd vague de jeux pour que ça se calme au niveau tape à l'oeil ?

En ce qui me concerne, j'espère aussi que tous les jeux ne seront pas bump mappés à outrance, mais je dois avouer que ça me plait assez d'avoir un jeu comme Kameo lors de la sortie de la console. J'aimerais quand même bien en avoir plein la vue pour mon premier jeu 360.
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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Shito
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Posté le: 2005-10-11 16:37
Perso ça marche pas, je trouve justement que ça va à l'encontre de ce que ça veut faire. A trop vouloir en foutre partout ça devient ridicule et vomitif, d'un goût plus que discutable.
Après je ne doute pas que ça s'ameliorera avec le temps, hein, un peu comme les jeux-films de l'epoque "début des CDs"...

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2005-10-11 23:54
Je ne comprends pas qu'on crache sur le Bump Mapping, Parallax Mapping et autres Normal Mapping, Kutaragi Mapping (encore là je comprends)...

Je n'agresse pas, je me demande juste pourquoi. Ca me rappelle la sortie du RamPack sur n64 : Blah, ca va dénaturer Zelda Majora's Mask de devoir s'en servir... non mais dès fois.
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2005-10-12 00:05
Ce n'est pas sur les effets en eux-mêmes qu'on crache, c'est sur leur utilisation abusive et exagérée qui est faite par les développeurs, un peu comme la lens flare en son temps.

Par exemple, l'environmental map bump mapping (réflexion en temps réel des décors sur les carrosseries des véhicules), c'est bien, mais le vaisseau spatial de Star Wars Episode 1 (j'ai oublié son nom, tu vois lequel?), c'est mal.
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shann
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Posté le: 2005-10-12 00:09
mouais, je pense qu'il faut aussi se méfier des vidéos du net. Sincèrement elles ne rendent pas toujours justice au rendu final du jeu et ont tendance à accentuer les endroits contrastés (donc là où il y a de la brillance).

Maintenant ça n'empêche pas le fait que pas mal de jeux en abusent il est vrai, mais je ne trouve pas que ce soit généralisé (et un jeu comme PGR3 est pour moi très réussi). Et puis dans un sens c'est presque devenu un style (z'allez voir que dans quelques années on trouvera des gens pour dire que c'était mieux avant, quand ça faisait encore rendu jeu vidéo)

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2005-10-12 01:51
@Wild_Cat :
Je comprends un peu mieux. Le vaisseau en question est le Naboo Starfighter. En effet, dans Rogue Leader (Rogue Squadron 2), il est très "reflets mapping", et ca donne plus un effet cosmétique au final, parfois joli comme tout.
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2005-10-12 08:36
Non, c'est pas lui. Je parle du vaisseau de transport d'Amidala, le Millenium Falcon du pauvre super-moche dont on dirait qu'il est fabriqué en mercure tellement il réfléchit le décor. Celui dont R2D2 répare l'hyperpropulsion à l'arrache (premiers pas dans une loooongue carrière ) vers le début du film.
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Shito
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Posté le: 2005-10-12 10:23
Citation :
mouais, je pense qu'il faut aussi se méfier des vidéos du net.

Gentil_Graphiste a une remarque interessante, là dessus, à savoir que les screeners sont bien plus attrayants et jolis de par leur petit coté "crade" et leur grain rajouté que les directfeeds completement nets et froids.

dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2005-10-13 11:36
Une nouvelle qui pourra peut être vous interesser.
http://www.presence-pc.com/actualite/ps3-12342/

Pour les fainéants

Citation :

C’est au Japon qu’une étrange rumeur est née. Celle-ci fait état d’un phénomène migratoire de développeurs de jeux vidéo.Ces derniers délaisseraient la future console de Sony, à savoir la PlayStation 3, pour consacrer leur savoir-faire sur celle de Microsoft, la XBox360.

Selon le site japonais ZakZak, l’architecture complexe et très avancée de la console de Sony rebuterait les studios de développement, plus sensibles aux charmes de la simplicité de programmations des jeux attendus sur XBox360. Pour rappel, bien que la programmation des jeux XBox 360 nécessite un kit de développement, celle-ci reste tout de même très proche de celle d’un simple PC.

Bref, ce que l’on ressentait à la fin du mois de septembre semble se concrétiser sérieusement, et l’abandon de Sega pour sortir une version PS3 de Condemned ne semble pas être le fruit d’une simple bagarre entre les marques.

Reste le sujet le plus épineux du problème face auquel se retrouve la PlayStation 3. Selon plusieurs sources, le coût de développement des jeux sur PlayStation 3 atteindrait près de 1 milliard de Yens (soit 7,4 millions d’Euros). De plus, selon le site PS3 Today, le coût de l’investissement total pour développer un jeu sur PlayStation 3 avoisinerait les 17 millions de dollars. Pour enfoncer le clou, la politique commerciale très agressive de Microsoft risque de déstabiliser les habitudes de consommation d’un public très sensible en matière de nouveautés: les premières baisses de prix de la XBox 360 sont clairement annoncées pour la fin de l’année 2006, un an après la sortie de la console next-gen de Microsoft, et 6 à 9 mois après la sortie de la PS3 dont le développement aurait coûté bien plus cher que celui de la XBox.

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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2005-10-13 12:17
"Finies les rumeurs volatiles ou les débats stériles de partisans aveugles de la PS3 ou de la Xbox 360. C'est en effet directement les sites PS3Today et PS3Focus qui se font aujourd'hui le relai d'une information lachée par Zakzak (site japonais qui n'a rien à voir avec notre ami qui travaille chez Magmag).

Vous vous doutez bien que nous parlons du support des développeurs nippons aux futures consoles de Sony et Microsoft. Après un E3 à sensation de Sony (même si vous vous doutez de ce que je pense de ce genre de communication, ils ont réussi), le débat paraissait même inutile pour beaucoup.

Seulement voilà, la situation pourrait évoluer. On apprends ainsi aujourd'hui qu'un certain nombre de développeurs reconsidèrent leur situation devant les coûts de développement de la PS3. Je ne parle même pas de l'annulation de Condemned sur PS3 ou les déclarations récentes de beaucoup de développeurs que la difficulté de programmation de la PS3 effraie, cela est trop marqué "guerre partisane', qui franchement, est d'un intérêt quasi nul. Non, ce qui est intéressant aujourd'hui c'est que certains chiffres semblent avoir filtré.

Près de 18 millions de dollars ! C'est le ticket d'entrée qui serait recquis pour développer sur PS3 et ceci exclu évidemment les coûts liés au développement du jeu en lui même. Or il apparait évident que si les gros studios n'auront pas de problèmes avec ce chiffre, ce ne sera vraiment pas le cas des petites structures, très souvent à la source de perles innovantes. "Un cauchemard pour ces studios", dixit le spécialiste anonyme qui a laché le morceau et que Kutaragi recherche toujours avec une tronconneuse rouillée.
Ne tombons pas dans la démagogie mal venue, mais notre source ajoute ainsi que la position actuelle de Kutaragi sur l'évolution technique de la PS3 lui rappelle l'époque du Gamecube où de nombreux développeurs avaient laissé Nintendo de coté devant leurs choix.

La Xbox 360 sortira t'elle gagnante de cette situation ? Même si elle semble la mieux placée à ce jour, il inutile de faire des plans sur la comète et il est surtout bon de se rappeler que Sony n'est pas inexpérimenté quand il s'agit de truster l'attention de tous.

Je préfère donc retenir que nous avons une matérialisation de ce que couteront les magnifiques jeux qui sont actuellement en développement. Tout le monde s'horrifie de l'augmentation du prix des jeux, ce que l'on peut comprendre, mais la théorie du "toujours plus au même prix" a ses limites que les joueurs raisonnables avaient déjà anticipé. Et comme ceci s'applique quelle que soit la machine, les coûts de développement seront un argument décisif pour la compétition qui s'annonce...".

Source: http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3315.html
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Jika
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Posté le: 2005-10-13 12:36
http://www.jeux-france.com/news12780_joanna-dark-adore-le-coca-cola.html

Mouarf... Dans le genre campagne marketing originale et massive, ca va loin !


shann
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De : Londres

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Posté le: 2005-10-13 19:28
vous avez pas un smiley pour vomir ici non ?

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Cerebus
Gros pixel



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Posté le: 2005-10-13 20:41
Citation :

Le 2005-10-13 12:17, Nordine a écrit:
"Finies les rumeurs volatiles ou les débats stériles de partisans aveugles de la PS3 ou de la Xbox 360. C'est en effet directement les sites PS3Today et PS3Focus qui se font aujourd'hui le relai d'une information lachée par Zakzak (site japonais qui n'a rien à voir avec notre ami qui travaille chez Magmag).

Vous vous doutez bien que nous parlons du support des développeurs nippons aux futures consoles de Sony et Microsoft. Après un E3 à sensation de Sony (même si vous vous doutez de ce que je pense de ce genre de communication, ils ont réussi), le débat paraissait même inutile pour beaucoup.

Seulement voilà, la situation pourrait évoluer. On apprends ainsi aujourd'hui qu'un certain nombre de développeurs reconsidèrent leur situation devant les coûts de développement de la PS3. Je ne parle même pas de l'annulation de Condemned sur PS3 ou les déclarations récentes de beaucoup de développeurs que la difficulté de programmation de la PS3 effraie, cela est trop marqué "guerre partisane', qui franchement, est d'un intérêt quasi nul. Non, ce qui est intéressant aujourd'hui c'est que certains chiffres semblent avoir filtré.

Près de 18 millions de dollars ! C'est le ticket d'entrée qui serait recquis pour développer sur PS3 et ceci exclu évidemment les coûts liés au développement du jeu en lui même. Or il apparait évident que si les gros studios n'auront pas de problèmes avec ce chiffre, ce ne sera vraiment pas le cas des petites structures, très souvent à la source de perles innovantes. "Un cauchemard pour ces studios", dixit le spécialiste anonyme qui a laché le morceau et que Kutaragi recherche toujours avec une tronconneuse rouillée.
Ne tombons pas dans la démagogie mal venue, mais notre source ajoute ainsi que la position actuelle de Kutaragi sur l'évolution technique de la PS3 lui rappelle l'époque du Gamecube où de nombreux développeurs avaient laissé Nintendo de coté devant leurs choix.

La Xbox 360 sortira t'elle gagnante de cette situation ? Même si elle semble la mieux placée à ce jour, il inutile de faire des plans sur la comète et il est surtout bon de se rappeler que Sony n'est pas inexpérimenté quand il s'agit de truster l'attention de tous.

Je préfère donc retenir que nous avons une matérialisation de ce que couteront les magnifiques jeux qui sont actuellement en développement. Tout le monde s'horrifie de l'augmentation du prix des jeux, ce que l'on peut comprendre, mais la théorie du "toujours plus au même prix" a ses limites que les joueurs raisonnables avaient déjà anticipé. Et comme ceci s'applique quelle que soit la machine, les coûts de développement seront un argument décisif pour la compétition qui s'annonce...".

Source: http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3315.html



Mouais enfin ça m'étonnerait tout de même qu'on trouve pas sur PS 3 des petits jeux de niche pas chers à faire, genre Nippon Ichi, Cave, tout ça, parce que bon l'air de rien ce genre de titres permet d'attirer les hardcore gamers sans que Sony ait trop à se fatiguer... Au pire il doit bien y avoir moyen, si Sony a pas trop mal fichu son bazar, de faire un truc minimaliste pour pas trop cher. Je me méfie de ce genre de rumeurs, quoi.

A la rigueur le jeu moyen vite torché risque d'être le plus menacé, et ce sera pas nécessairement un mal. Peut-être aussi les titres un peu niche mais qui coûtent de la tune à la PN 03 ou Killer 7... Ce qui serait moins cool.

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Chick
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Posté le: 2005-10-13 21:26
Citation :
A la rigueur le jeu moyen vite torché risque d'être le plus menacé, et ce sera pas nécessairement un mal. Peut-être aussi les titres un peu niche mais qui coûtent de la tune à la PN 03 ou Killer 7... Ce qui serait moins cool.


Les pires bides seront avec des jeux qui ont coutés beaucoup de brouzoufs.

A quand le Waterworld du jeu vidéo ?



(mince, j'oubliais Shenmue )

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Joue à Freelancer

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Posté le: 2005-10-14 04:32
Mode Troll ON :
Je me demande combien de Final Fantasy SquareEnix vont pondre sur Ps3 avant d'aller quérir un éditeur pour fusionner "afin de proposer des produits défiant toute concurrence". Et peut etre qu'a ce moment là, ils se souviendront que : Ah, Nintendo ils ont aussi une console de salon, si on faisait aussi des jeux dessus ?

Peut etre meme qu'avec un peu de chèq... chance, Nintendo parviendrait meme à avoir un Burnout, un PES qui serait localisé aux US et en Europe, un GTA et pourquoi pas, un MGS original et fait par le père et non le malsain d'esprit (Eternal Darkness rules) et autres jeux terribles que les possesseurs de GameCube sont obligés de regarder sur Ps2 et Xbox. Si c'est prévu couter X fois moins cher de bosser sur Rev', il va falloir se bouger le cul pour qu'on ne dévore pas nos pads en voyant l'épisode GC se répeter.

Mode Troll OFF
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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2005-10-14 10:44

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Odysseus
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Posté le: 2005-10-14 12:06
Devant ce flot de réactions, je vous propose également ceci:


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