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PLAYSTATION 3 : Le topic |
Mike the freeman Pixel monstrueux

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Hors ligne | Posté le: 2010-03-12 18:59
Sur la vidéo de The Shoot, c'est à mille lieux de la nervosité de n'importe bon rail-shooter Wii.
Pour tout vous dire, il me fait l'impression d'un Red Steel 1 ( avec le résultat qu'on connait ).
Pour la reconnaissance spatiale par contre, ça a l'air vachement au point sur ce qui est le point faible de la wiimote même avec le wm+ qui demande à être sans cesse calibrée et réinitialisée avec la barre IR.
Je demande quand même à voir s'il y a moyen de bien mesurer la force des mouvements avec une caméra et sans accéléromètre.
Mais ça m'a l'air plus convaincant que Natal à priori.
EDIT: Nano > 100 dollars mais avec la caméra fournie ( mais sans le subcontroller ).
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
Hors ligne | Posté le: 2010-03-12 19:30
Citation : Le 2010-03-12 18:59, Nano a écrit :
Par contre, le côté tard dans le cycle de la console alors qu'on commence tout juste à voir des jeux qui l'exploitent un peu (Uncharted 2, God of War 3) là je te trouve dur...
Je voulais dire, pour l'adoption d'un périphérique.
La chance de Move, ça serait les options. Qu'un jeu du genre Killzone 2 puisse être joué avec Move en option. Là, pas besoin de développement spécifique, ça se prête au multiconsole avec la 360, c'est du tout bon.
Sauf... sauf que la simulation du pointeur n'a vraiment pas l'air convaincante. Et que le reste pourrait être aussi problématique, puisque limité par le rafraichissement de la caméra et souffrant donc de lag.
Maintenant, il faut voir. Si je comptais le nombre de jeux Wii estampillés "imprécis" ou "injouables" avec lesquels j'ai eu 0 problème... rien que dans les rapports sur Move on lit tout et n'importe quoi sur la Wiimote (genre, qu'on ne peut pas déterminer la distance à l'écran - ah bon? Eledees, Trauma Center, Wii Play etc. l'ont fait au lancement). Donc pour savoir ce qu'il en est de Move, qui sait?
Egalement, WM+ souffre de décalage constant et ça reste très gérable (même si je suis curieux de voir si ça sera gênant pour le Zelda, mais le pointeur devrait recalibrer en douce de la même façon que la caméra le fait avec Move).
Bref: je trouve le schéma commercial casse-gueule, le copiage intégral assez pathétique:
lol
Maintenant, au final, c'est plutôt bon pour tout le monde, y compris pour Nintendo. Si ça peut faire en sorte que les développeurs tiers se bougent le cul et que Nintendo ne se croient pas les rois de la montagne et qu'on peut viser intuitivement dans un FPS HD, moi je dis miam. Sans compter le potentiel pour le PSN.
En fait, Move me fait parfois regretter mon achat de la 360, mais à ce moment là je regarde ma collection XBLA et mon Banjo et le bilan des prix et ça va mieux.
_________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 00:13
Bon il ne me reste plus qu'à espérer un patch "Move" pour Dead Space 1 ou que le 2 puisse être joué avec "Move" pour que je jouisse.
Sinon oui, aller jusqu'à copier les images de Nintendo et les mains Wiimotes & Nunchuk...
Quelques slogans un tantinet mesquins :
PlayStation 3: Sony does what Nintendoes !
PlayStation 3: It only does what Nintendoes !
PlayStation 3: This is copying !
PlayStation 3: All your ideas are belong to us.
Ca me rappelle l'ère N64 Vs PsOne où on avait la curieuse impression de voir Sony sortir un périphérique "révolutionnaire" dès que Nintendo en présentait un.
EDIT :
@Simbabbad :
Les 100$ c'est pour le gode à boule plus l'autre gode nunchuk pour un partenaire supplémentaire ET une caméra pour envoyer le tout sur Xtube non ? Parce 100$ le bidule à boule pas beau, je préfère aller au sex shop du coin... en souhaitant à Sony un beau ratage bien mérité (dans le cas donc, où ces formidables manettes qui ne rappellent pas la Wii couteraient bien ce prix juste exorbitant).
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Simbabbad Pixel planétaire
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Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 00:32
C'est pour le gode à boule + la caméra.
Si tu veux le "ceci n'est pas un nunchuk" c'est donc plus cher. Et si tu veux vraiment jouer quand même juste avec ta boule et ta caméra, petit vilain, tu peux tout de même utiliser un pad PS3 de la main gauche pour remplacer l'objet qui n'est pas un nunchuk. J'ignore si les capacités sixaxis remplaceraient les fonctionnalités du non-nunchuk.
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 00:44
Citation : Le 2010-03-13 00:32, Simbabbad a écrit :
J'ignore si les capacités sixaxis remplaceraient les fonctionnalités du non-nunchuk.
C'est inutile puisque le «ceci_n'est_pas_un_nunchuck» ne possède pas de détection de mouvement.
Sinon Sony avait déjà annoncé que pas mal de jeux serait patchés pour en tirer parti. Bien entendu charge aux développeurs de le faire. RE5 serait visiblement un des premiers concernés.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 02:17
Sans rire? Comment ils font alors avec leur jeu de boxe?
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 02:49
Avec deux vibromasseurs Move…

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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 04:25
Je sens que les PlayStation Move (sic) n'ont pas fini d'avoir des pseudos pas piqués des vers.
Dans la première vidéo montrée, j'avoue que... ben voilà ça doit pas être loin des différents avis mais je trouve ça laid et mou du genoux (surtout le jeu de baston, de Dieu que c'est mou !).
Bon après c'est toujours en dev mais bon ça donne pas faim du tout. Même le LBP Move (non, ce n'est pas La Banque Postale, on ne Move pas avec la Poste, c'est bien connu) peut être sympa mais n'ayant pas accroché au premier... (malgré le fait que je trouve ce jeu excellent, j'accroche pas... je dois pas être bien dans ma peau).
Enfin, j'espère qu'on aura du plus que concret sur les prix parce que j'ai l'impression qu'ils vont devoir s'entrainer à se le fourrer où on pense le Move (compatible vibrations même-si-c'est-has-been-les-vibrations ou Sony devra encore essuyer un procès ?) à un prix aussi cinglé.
EDIT :
Sinon, Slider me fait bien marrer, ça me fait légèrement penser à ce jeu barje à souhait sur PsOne avec un salaryman cinglé à qui il arrive tout un tas de bricoles plus débiles les unes que les autres.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 09:53
Tu dois parler de Incredible Crisis, un jeu complétement barré auquel j'ai moi aussi pensé quand j'ai vu la vidéo de Slider.
Perso, le Playstation Move m'a décu mais pas pour ce qu'il est (des repompes dans le monde du jeu vidéo, c'est ni la première fois ni la dernière fois que ca arrive et ca ne peut qu'être bénéfique aux joueurs) mais plutôt pour ce qu'il propose comme jeu... Ouvrir le bal avec un Wii Sports servi tel quel et sans vergogne, ca me decoit. Proposer le même controller, pourquoi pas, mais pour en faire un truc différent !
Enfin, ce n'est que le début, j'attends de voir les grosses prod Move pointer le bout de leur bouboule.
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 13:34
Socom 4 me branche bien. Il aura un système online solide (ce sont les dev de MAG qui sont derrière) et je le trouve très joli. Sinon, c'est presque plus un secret que Killzone 3 devrait exploiter ET le playstation Move ET la 3D (via le HDMI 1.4 de la PS3). Ca pourrait être une experience immersive totalement extraordinaire.
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Kimuji Pixel monstrueux

Joue à Pillars of Eternity
Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 13:37
Ca arrive un peu tard, je pense que ça aurait été le compagnon idéal d'heavy rain.
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 13:50
A priori, Quantic bosse sur l'implémentation de Move sur Heavy Rain
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 13:58
Le port HDMI de la Ps3 est en 1.3. La 3D sera gérée en 1080i.
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 14:49
Citation : Le 2010-03-13 13:58, Erhynn Megid a écrit :
Le port HDMI de la Ps3 est en 1.3. La 3D sera gérée en 1080i.
Mise à jour prévue pour la Coupe du Monde 2010
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 14:53
Sinon pour les initiés, ne savez vous pas si il est prévu une baisse de prix de la ps3 d'ici l'été?
Je sais pas moi, un petit pack PS3 250 go + bluray d'avatart en juin pour 249€ ça serait parfait, et cela me permettrait de sauter le pas
_________________ 
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 16:13
Citation : Le 2010-03-13 14:49, Nano a écrit :
Citation : Le 2010-03-13 13:58, Erhynn Megid a écrit :
Le port HDMI de la Ps3 est en 1.3. La 3D sera gérée en 1080i.
Mise à jour prévue pour la Coupe du Monde 2010
La différence entre le hdmi 1.3 et 1.4 est matérielle, la maj est impossible.
Cependant, comme l'a dit Erhynn Megid, dans des résolutions inférieures, c'est toujours possible ( en fait le hdmi 1.3 n'a pas assez de débit pour fournir deux images en 1080p en même temps ).
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 16:29
Citation : Le 2010-03-13 16:13, Mike the freeman a écrit :
Citation : Le 2010-03-13 14:49, Nano a écrit :
Citation : Le 2010-03-13 13:58, Erhynn Megid a écrit :
Le port HDMI de la Ps3 est en 1.3. La 3D sera gérée en 1080i.
Mise à jour prévue pour la Coupe du Monde 2010
La différence entre le hdmi 1.3 et 1.4 est matérielle, la maj est impossible.
Cependant, comme l'a dit Erhynn Megid, dans des résolutions inférieures, c'est toujours possible ( en fait le hdmi 1.3 n'a pas assez de débit pour fournir deux images en 1080p en même temps ).
Alors la comm de Sony autour de la diffusion de la Coupe du monde et des BluRay 3D est trompeuse..
EDIT : article exemple :
Citation : n s’en doutait ! La Blu-Ray Disc Association a attendu l’arrivée d’'Avatar' dans les salles de cinéma relief du monde entier pour faire l’une de ses plus importantes annonces depuis la victoire du groupe face au HD-DVD de Toshiba. On parle, non pas de l’officialisation du format Blu-Ray 3D qui a déjà été faite il y a quelques semaines (Voir : La 3D sur Blu-Ray : c'est officiel !), mais de l'arrivée des spécifications techniques officielles du format Blu-Ray 3D. En somme, on sait désormais comment va fonctionner ce nouveau format.
Premier point : ce sont toujours les mêmes galettes bleues. Elles contiennent simplement du contenu différent, à savoir des flux vidéo en 3D relief et qui ont le mérite de conserver une pleine résolution 1080p. Les vidéos 3D seront encodées au format Multiview Video Coding (MVC) codec, qui est une extension du codec H.264 AVC que l’on retrouve employé sur un très grand nombre de films commercialisés au format haute définition. Ce format d’encodage que l’on retiendra de façon plus commune sous l’intitulé MPEG4-MVC, autorise la compression de deux flux vidéo 1080p, l’un consacré à ce que doit percevoir l’œil gauche et l’autre l’œil droit. Théoriquement, une piste vidéo en 3D 1080p serait plus lourde de 50% seulement par rapport à la même piste vidéo limitée à du 1080p 2D. C’est là que réside tout l’avantage du nouveau codec MPEG4-MVC.
Les spécifications intègrent aussi la possibilité de créer des graphismes aboutis en 3D. On pense à une nouvelle forme de navigation, c'est-à-dire à des menus entièrement réalisés en relief. Ce seront aux éditeurs de concevoir des Blu-Ray avec des menus en 3D dignes de ce nom.
Troisième point et peut-être le plus important de tous. Le format Blu-Ray 3D a été conçu pour que la Playstation 3 soit compatible ! C’est donc officiel : la Playstation 3 est d’ores et déjà un lecteur Blu-ray 3D Ready. Il faudra attendre sans l’ombre d’un doute l’arrivée d’une mise à jour du firmware. On ne sait pas quand cela arrivera, sans doute dès l’arrivée des premiers Blu-Ray 3D vendus dans le commerce.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-03-13 17:04
@Nano :
Oui, la Ps3 est déjà 3D Ready. Mais en 1080i  , pas en 1080p.
C'est d'ailleurs bête que sur les Slim, ils n'aient pas mis un HDMI 1.4... c'est pas comme si James Cameron avait sorti Avatar dès qu'on a parlé du 1.4.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2010-03-17 19:48
Citation : Le 2010-02-21 18:52, Nano a écrit :
Citation : Le 2010-02-21 18:47, Laurent a écrit :
Je sens un brin de subjectivité dans ce test
Tatata Le Playstation Magazine est un modèle d'objectivité !
Et mieux, je prévois 5/5 dans Gameblog et 7/10 sur Gamekult. 17/20 pour JV.com et en gros le ratio américain sera de 9,2 / 10.
Vous voulez savoir d'autres trucs ???
Perdu (mais alors perdu bien comme il faut  )!
Citation : Rares sont les blockbusters autoproclamés capables d'assumer leur statut. God of War III est de cette trempe, dépassant toutes les attentes pour reposer au Panthéon des meilleurs jeux d'action jamais conçus. Si le gameplay, toujours aussi efficace, se contente de discrètes retouches depuis les origines, ce troisième volet puise sa force dans la démesure et l'audace de sa mise en scène, qui rend tous les prodiges possibles. Techniquement inattaquable, sublime du début à la fin, la fresque des studios Santa Monica conclut une fantastique épopée de la plus belle des manières, enchaînant les séquences d'anthologie et les affrontements titanesques, parfois au sens propre du terme. Mis à part la question délicate de la durée de vie - huit heures à peine sans les bonus - et les retenues que l'on peut avoir sur certains QTE, God of War III signe un sans faute. L'Olympe n'a qu'à bien se tenir : quand Kratos enfonce le clou, on peut être sûr qu'il laisse des traces.
Kratos a dû menacer la rédaction. ^^
_________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2010-03-17 22:34
Citation : Perdu (mais alors perdu bien comme il faut )!
Ouais, sauf qu'il s'est passé entre temps des trucs sur lesquels il n'est pas la peine revenir, que ce test est complètement en désaccord avec la ligne éditoriale habituelle de Gamekult, notamment la sanction systématique et imparable de la durée de vie qui n'apparaît pas ici dans la note et le fait d'appuyer au maximum les défauts ou l'éventuel manque de nouveauté par rapport aux épisodes précédents, disparaissant ici au profit du fanboyisme le plus débridé... Enfin bref, ce site se ridiculise un peu plus à chaque test, on s'en fout.
God of War est à l'évidence un hit qui confirme que Sony a fait un énorme effort de guerre ces deux dernières années, produisant un bon paquet de titres haut de gamme, parfois très originaux (Heavy Rain, Little Big Planet), parfois plus acamédiques (Uncharted 2, Killzone 2), mais tous largement à la hauteur des attentes et à même de prouver que la PS3 est une très grosse machine. Ca a du coûter des masses de pognon inimaginables, mais quand on voit d'où est partie la PS3 en termes d'image et la manière dont elle est perçue maintenant, ça laisse rêveur.
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