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Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06 |
emixam Gros pixel

Inscrit : Oct 25, 2002 Messages : 1131 De : Marseille
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 19:30
je sais pas mais en tout cas, tu me donnera la reponse !!!
Que je sache a quoi m attendre...
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-10-14 19:46
Pour chaque Top Spin 2 acheté, je m'engage à offrir un Cyber Bisou. Je suis comme ca moi...
J'espère que ca te consolera David.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-10-15 13:17
Citation :
Le 2005-10-14 17:57, Mash_de_Figaro a écrit:
Citation :
Le 2005-10-14 13:28, Jika a écrit:
Dites moi que la photo du Master Chief dans Dead or Alive 4 est un fake...
Quand je pense qu'on se moquait des Link, Heihachi et autre Spawn dans Soulcalibur 2, voilà qu'on à réussi à faire plus ridicule!
le 2ème effet kiss-cool, mais bon, ça ne rendra pas le jeu plus mauvais donc ^_^
Mine de rien, 'y a un élément très important que certains semblent oublier, à savoir qu'au fild es épisodes, chaque personnage de Dead or Alive compte plusieurs costumes, parfois plus d'une dizaine.
Donc, si ce costume peut sembler pas ce qu'il y a de plus approprié à cet univers, reste que ce personnage en aura d'autres, bien plus seyant, à n'en pas douter.
Ha, et il ne faudrait pas oublier que la série est également particulièrement axée sur un mix des univers, un gros délire plein de caricatures et de clins d'oeil: "l'intrusion" de ce personnage n'en est finallement que le prolongement.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-10-15 13:56
(je profite de l'occaze pour annoncer fièrement que j'ai enfin réussi à franchir en légendaire les deux grandes salles où débarquent des Covenants dans le premier niveau de Halo 2, sachant qu'il n'y a rien de plus dur dans tout le jeu - j'y suis même arrivé deux fois, la première fois le jeu a buggé et a oublié de sauvegarder la partie)
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2005-10-15 15:22
Citation :
Le 2005-10-15 13:17, Nordine a écrit:
Mine de rien, 'y a un élément très important que certains semblent oublier, à savoir qu'au fild es épisodes, chaque personnage de Dead or Alive compte plusieurs costumes, parfois plus d'une dizaine.
Donc, si ce costume peut sembler pas ce qu'il y a de plus approprié à cet univers, reste que ce personnage en aura d'autres, bien plus seyant, à n'en pas douter.
Ha, et il ne faudrait pas oublier que la série est également particulièrement axée sur un mix des univers, un gros délire plein de caricatures et de clins d'oeil: "l'intrusion" de ce personnage n'en est finallement que le prolongement.
Certes, mais si je me rappelle bien, il n'y a eu en tout qu'une cent cinquantaine de candidats au programme Spartan, dont la moitié sont morts pendant la formation, et le Master Chief (n° 115, ei je ne m'abuse) est le dernier survivant du programme après la chute de Reach. Mais je pinaille.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 10:41
Après Kameo, c'est au tour de Perfect Dark Zero d'avoir droit à son site où l'on peut écouter une partie de l'OST. Pour l'instant il n'y a que trois titres, celui qu'on connaît déjà, un deuxième un peu moins bien (j'ai trouvé), et le morceau sous licence du jeu, à savoir une chanson du groupe Morisson Poe, plutôt sympa (du métal technoïde avec une chanteuse).
http://www.pdzsoundtrack.com/
Il y a aussi une petite vidéo qui fait office de making-of de la musique du jeu. On peut la télécharger chez Xboxyde en mieux encodée :
http://www.xboxyde.com/news_2148_fr.html
Je vous conseille d'accorder trois minutes à cette vidéo : on y découvre une excellente musique du jeu, quelques phases de gameplay inédites y sont brièvement visibles, et les deux musiciens de Rare sont sympas à voir à l'oeuvre, plutôt cool et passionnés (par contre n'allez pas croire qu'on a le même matos pour enregistrer les Gromixes  ).
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Jinjo Pixel imposant

Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 14:33
C'est dommage qu'on ne découvre rien sur leurs méthodes de travail dans cette vidéo. J'adore le mixage studio, et les arrangements synthétiques en général. C'est quelque chose qui m'intéresse en tant que relatif ignorant et j'aurais aimé en savoir plus.
La construction de morceaux fabuleux comme "Datadyne detection" sur l'épisode N64 par exemple (l'art de faire doucement monter la pression), ou "Datadyne extraction" (l'art de faire exploser la pression immédiatement, de la maintenir et d'atteindre un point culminant...)
En général les musiques de Rareware me fascinent par leurs adresses et leurs inspirations. C'est toujours très mélodique et formidablement agencé.
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 14:39
Oui, Rare fait partie de ces développeurs qui ont toujours accordé à la musique un soin tout particulier, parfois jusque dans le gameplay, et la mise en ligne de sites entièrement dédiés à l'OST d'un jeu le confirme une fois de plus!
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 16:27
Et ce, meme dans Banjo & Kazooie : le thème du dernier boss est superbe.
Grant Kirkhope, t'es un dieu (Perfect Dark", Jet Force Gemini, Goldeneye007, Banjo & Kazooie, Banjo Tooie etc...).
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Jinjo Pixel imposant

Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 16:59
Grant Kirkhope travaillait avec Graeme Norgate il me semble. Mais Greame est partie chez "Free radical design".
Quant à Grand, il n'est pas responsable des musiques de ce " Perfect dark zero" (ça s'entend aisément d'ailleurs) car il est tout simplement occupé à composer pour le prochain épisode de Banjo (qu'il considère comme prioritaire).
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 17:48
Vi, d'après le lien donné par Laurent, c'est David Clynick qui compose les musiques de Perfect Dark Zero (il avait déjà travaillé sur l'épisode N64 avec Grant Kirkhope, qui lui-même travaillait sur Goldeneye007 avec Graeme Norgate).
Sinon, au passif de Kirkhope il ne faut pas oublier Grabbed by the Ghoulies et Donkey Kong 64. D'ailleurs j'ai cru comprendre que quelques joueurs ont été déçu par cette BO soi-disant trop Banjo-Kazooesque et auraient préféré que David Wise (les DKCountry) fasse les musiques... En revanche pour Jet Force Gemini, la musique est de Robin Beanland (et Graeme Norgate).
... euh, je... hum bon bref, topic Xbox360 donc...
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2005-10-16 21:18
Oups, autant pour moi, je me suis bien viandé. Merci pour ces infos et désolé pour le HS ^o^".
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-10-18 13:44
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-10-18 17:35
Je suis tout guilleret: j'ai eu l'occasion de jouer sur 360 aujourd'hui.
Bon, je n'ai joué qu'à un seul jeu mais le fait d'avoir la manette en main est quelque chose de grisant pour tout fanboy qui se respecte. ^^
En toute sincèrité, je pense que les divers avis positifs que j'ai pu lire ou entendre ici et là sont tout à fait justifiés tant cette manette est bigrement ergonomique: taille et rapprochement des sticks absolument nickel, idem pour les principaux boutons, tout pareil pour les touches start et back, et encore la même pour les gâchetes gauche et droite.
Eventuellement, si je devais émettre un petit (très petit) bémol, ce serait au sujet des gâchettes se situant sur le haut de la manette, pas super accessibles du premier coup, un tout petit temps d'adaptation est nécessaire pour qui est habitué aux deux précédentes manettes Xbox.
Concernant la prise en main, celle-ci se fait instinctivement tant la manette pèse le juste poids et le plastique qui la compose est agréable au toucher (comparable à la partie blanche se situant sous les claviers blue tooth Mac).
Enfin, quant au câble, celui-ci n'est ni trop long ni trop court et semble un chouia un peu moins épais que celui des manettes Xbox, promettant de ranger la chose sans avoir à combattre abusivement avec les noeuds marins involontaires...
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Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2005-10-18 19:00
Il est loin d'être vilain en plus ce condamned.
Le PAd est t-il techiquement différent du pad S, à part le wireless ?
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2862 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-10-18 20:38
Ben t'imagines un Pad S avec l'ergonomie d'un pad GC, les boutons blanc et noir placés au milieu, deux boutons de flanc supplémentaires et les gâchettes placées plus haut, et tu as le pad 360. Sans problème le meilleur pad depuis que la 3D existe.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2005-10-18 21:14
http://www.nofrag.com/2005/oct/04/19096/
Quelle mauvaise foi... c'est écoeurant. Les pauvres, ca me fait pitié.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-10-18 23:26
Disons que No Frag, en tant que site spécialisé, ne brille pas par son impartialité légendaire...
Aujourd'hui, à l'occasion d'un test d'un FPS sur 360 justement, j'ai pu constater la supra mauvaises foi de certains pro-pécéistes de FPS rejettant en bloc le FPS console. Et j'avais beau tenter d'expliquer que des titres comme Goldeneye, Perfect Dark, Halo ainsi que d'autres jeux du genre méritaient très largement que l'on se penche sur la question, rien à faire, je brassais du vent...
Ceci dit, il faut reconnaître que bien d'autres sont ouverts d'esprit, pratiquent certains des jeux en question avec tout autant de plaisir que les consoleux et tentent, eux aussi, d'ouvrir les yeux à leurs petits camarades sur ce qui se passe à côté.
D'ailleurs - et c'est un sentiment plus qu'une constatation - il me semble que le phénomène du pécéiste fermé au reste du monde vidéo ludique à tendance à s'inverser, ou tout du moins à s'équilibrer, un site comme No Frag proposant même un certain contenu à ce sujet.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2005-10-19 00:18
Citation :
Le 2005-10-18 20:38, Pierre_Gaultier a écrit:
Ben t'imagines un Pad S avec l'ergonomie d'un pad GC, les boutons blanc et noir placés au milieu, deux boutons de flanc supplémentaires et les gâchettes placées plus haut, et tu as le pad 360. Sans problème le meilleur pad depuis que la 3D existe.
Ils ont pas filé le prototype fait par une boite de design à une autre pour faire le modèle finale à moindre frais ce coup-ci ?
(chose arrivé pour le coffret métallique collector d'halo 2, 40Milliard de $ en stock mais quand même pingres  ).
Bon, s'il est encore meilleur que le Pad S, ça risque de me convaincre dès le premier contact, surtout qu'il est compatible USB
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2862 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2005-10-19 09:12
T'inquiètes, c'était bien le design final, la console finale était là aussi, avec le Ghost recon dedans ^^
Hum, sinon, sur ce coup-là, je suis d'accord avec No Frag : ces ***screenshots*** sont laids, avec un design en carton, du vilain aliasing et des couleurs gerbax. Les niveaux Halo Delta de Halo 2, par ex, sont infiniment plus harmonieux. Ceci dit ça ne veut pas dire que le ***jeu*** sera laid, d'autant que les vidéos que j'ai vu jusqu'à présent sont plutôt convaincantes. Bref, never trust the screenshots ^^ (faudra que je respecte cette règle moi-même)
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