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Tiens, si je faisais une Revolution ? |
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2006-04-07 01:26
Ce sont essentiellement mes conclusions des déclarations de Nintendo sur IGN... il n'y a pas de papier précis mais un ensemble.
Par exemple, sur la fameuse attaque de Gates comme quoi Nintendo/la Revolution deviendrait un marché de niche la génération qui vient. Ils ont répliqué que eux pensaient que le très haut de gamme très cher avec gadgets étaient la niche, et que eux seraient le nouveau mainstream.
Maintenant, est-ce qu'ils le croient eux-mêmes... quand on voit la DS, ça n'est pas si arrogant.
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2006-04-07 23:30
J'ignore si c'est un poisson d'avril ou autres fakes, mais voilà sur quoi je suis tombé en passant sur les blogs de jeux france:
Les graphismes sont bien en dessous de la xbox360, ça à l'air de se tenir donc, mais bon, on est jamais à l'abri d'une mauvaise blague!
EDIT: Ca semble se confirmer, ce sont bien les 1ères images d'un jeu tournant sur la Revolution... la dernière image montre qu'en incliant la main, le geste se fait également à l'écran!
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 00:33
Je pense pour ma part que c'est un fake, car les persos des deux dernières images sont strictement identiques. Mêmes personnages, mêmes poses, seul le décor change (un peu).
Wait and see...
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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yoZe Pixel imposant
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Inscrit : Jan 16, 2003 Messages : 903 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 07:46
Sa me semble être bien trop beau pour une console à peine plus puissante qu'une xbox. Là on dirait carrement un jeu tournant sur 360.
_________________ Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!
ALLÉLUIA MES FRÈRES ! ALLÉLUIA !!!
Father yoZe...

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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 07:51
Mais la puissance supposée à la lecture des chiffres est peut-être trompeuse, et puis souvenons-nous que sans la HD, le rapport puissance / résultat de la Revolution (putain mais quel nom de merde, pourvu que ça change - magnéto, serge !) est différent des autres next gens.
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 10:24
Apparemment ce sont bien des images du jeu, un développeur de chez Ubi l'a confirmé sur IGN.
Pour l'aspect graphique ça ne m'étonne absolument pas. Quand on vous dit "un peu plus puissant qu'une Xbox en chiffres purs" vous ne vous attendez tout de même pas à voir débouler un jeu NES!
Quand je disais que c'était largement suffisant pour faire face...
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 10:36
Alors comme ça Ubi Soft serait le premier éditeur à montrer des images d'un jeu Revolution. C'est intéressant ça car on s'attendait plutôt à ce que Nintendo soit le premier à montrer des images. Le fait que ce soit un éditeur tiers qui montre en premier des images Revolution est symbolique car ça sous-entendrait que la console ne sera pas délaissée. On verra ce que ça va donner, mais cette évolution est très intéressante. En tout cas ces images sont loin d'être laides.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 11:02
On rappelle quand même qu'Ubi admet retoucher les captures d'écran
Ces captures ne paraissent pas si irréalistes, surtout après des jeux comme Resident Evil 4.
Attendons l'E3 !
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Blackorchid Gros pixel

Inscrit : Sep 11, 2004 Messages : 1279 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 11:47
C'est vraiment très beau, du même niveau que les premiers FPS Xbox 360 (PDZ,CAD2...).
Dire que le jeu permettra de se battre au sabre avec la manette ou de modifier l'angle de tir des pistolets (gangsta style), j'en bave...plus qu'un mois avant la présentation de la machine!.
_________________ Jeux vidéo et débats...
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 11:56
Citation : (putain mais quel nom de merde, pourvu que ça change - magnéto, serge !)
Tu peux arrêter les calmants, Petitevieille, Nintendo à répéter à mainte reprise que ce ne sera pas le nom définitif, donc ça changera, il suffit d'attendre le jour de mon anniversaire (le 9 mai)
Citation : Sa me semble être bien trop beau pour une console à peine plus puissante qu'une xbox. Là on dirait carrement un jeu tournant sur 360.
On ne connait encore RIEN des vrais capacités de la Revo! On sait juste que les 1ers kits de développpement avaient les memes caractéristiques que la Gamecube (c'est dire!) et un éditeur aurait confirmé à IGN que les derniers kits reçus (en février 2006) se rapprochent plus de la puissance des consoles dites Next-Gen (sans les atteindre néamoins, la Revo restera la moins puissante!!!)
Perso, j'ai toujours détesté les FPS (j'ai boycotter ma série préféré d'ailleurs à cause de cela sur GC: Metroid!), mais je crois que la zapette-pad risque vraiment de me faire changer d'avis, tout nos gestes sont reproduits à l'écran, ça risque d'être de la folie furieuse!
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 11:56
Je ne sais pas si c'est trafiqué mais brutes de décoffrage, je trouve ces images magnifiques. Après, vaporware ou non...
_________________ @hyksem
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 12:49
Une question me titille pour le pad de ma future console (oui c'est officiel) :
Marche-t-il comme un pistolet de consoles classiques, où repère-t-il simplement les mouvements pour faire bouger le viseur à l'écran?
Genre si je veux changer de place sur le canapé...
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 12:49
Citation : Perso, j'ai toujours détesté les FPS (j'ai boycotter ma série préféré d'ailleurs à cause de cela sur GC: Metroid!),
Je trouve que tu as tort. Moi non plus je n'aime pas trop les FPS, en grand partie parce que je suis d'une nullité astronomique dans ce genre. Mais Metroid Prime est vraiment un jeu d'exception. La maniabilité est parfaite et instinctive, les phases de plate-forme sont très agréables grâce aux double saut. Quand on saute, on sait parfaitement où on va et si on tombe, on ne peut s'en prendre qu'à nous même. Les combats sont vraiment réussis grâce au système de verrouillage de la cible: ces combats se rapprochent davantage d'un Zelda que d'un FPS. Les phases en morphing ball sont également très réussies et on prend beaucoup de plaisir à diriger Samus en boule sur les rails magnétiques par exemples. Ces phases sont encore plus réussies (et plus nombreuses) dans Metroid Prime 2: Echoes. On aura le choix entre quatre rayons différents avec des munitions illimitées. Seuls les missiles et les bombes de puissance sont en quantité limité, mais ce n'est pas un problème. On a le choix entre deux viseurs: le viseur infrarouge et le viseur radioscopique. Le viseur infrarouge permet de se repérer dans le noir et de repérer des sources de chaleurs, que ce soit des dispositifs électroniques ou même des ennemis. Le viseur radioscopique permet de repérer l'invisible, que ce soit des plate-forme ou des ennemis.
Il y a aussi une autre pour laquelle je n'aime pas les FPS: j'ai un sens de l'orientation catastrophique dans ce genre de jeu. Résultat, j'ai tendance à tourner en rond. Dans Metroid Prime, ça n'a pas du tout été le cas, il n'y a pas vraiment de couloirs labyrinthiques. Si je ne me suis pas perdu, c'est aussi en grande partie grâce à la carte en 3D. Cette carte est vraiment géniale. Au début elle semble déroutante, mais elle montre tout. Comme elle est en 3D, elle permet de savoir à quel étage d'une salle se trouve telle entrée. De plus on navique très facilement dans cette carte et on peut zoomer pour analyser en détail les salles. Elle est très pratique par exemple pour trouver les artefacts car chaque salle porte un nom. Elle nous permet de découvrir des portes invisibles à première vue. L'architecture des niveaux est une des plus réussies que j'aie jamais vu dans un jeu video. Si on ne sait pas où aller, au bout d'un moment un incice s'affice sur la carte: elle nous indique où il faut aller. C'est très pratique quand on est amené à faire demi-tour. Ainsi, on n'est jamais perdu très longtemps.
Le jeu comporte aussi pas mal d'exploration et mérite pleinement l'appelation FPA (First Person Adventure): ce n'est pas un simple FPS. C'est un jeu d'aventure et d'action qui ne fait qu'emprunter la vue de FPS. Il faut penser à scanner tout ce qui nous tombe sous la main, que ce soit les objets, les ennemis, les rapports des pirates de l'espace et les écrits chozo. Ce qui est génial dans ce jeu, c'est que c'est nous qui décidons si nous voulons connaître le scénario ou non. Si on ne scanne pas, on passe complètement à côté du jeu, mais ce jeu ne nous impose jamais un scénario: c'est au joueur de le décider. Bref en scannant tout, c'est nous qui reconstruisons le scénario en faisant des rapprochements entre les rapports des pirates et les écrits chozo. Presqu'aucune cinématique n'interromp l'action: le jeu compte avant tout. Bref Metroid Prime ne cherche absolument pas à emprunter les voies du cinéma. On laisse la main au joueur.
L'immersion est très poussée car on voit à travers le casque de Samus. Il y a même des effets de condensation sur le casque quand on passe dans des endroits chauds. Il y a également des reflets sur le casque, ce qui permet d'entrevoir le visage de Samus. Tous ces détails permettent de renforcer l'immersion dans l'univers du jeu qui est très vivant. Ainsi c'est une aventure avec un (très) grand A.
Bref même un nul comme moi en FPS a réussi à faire le jeu sans trop de difficulté, même en difficile. Si tu n'as pas essayé ce jeu, je t'invite à le faire car il est vraiment génial. C'est un très grand jeu pour moi, un des jeux qui m'ont convaincu que j'ai bien fait d'acheter la Gamecube. Maintenant il ne doit plus être trop cher, alors fonce si tu n'as jamais essayé ce jeu: si tu adores cette série, je pense que tu ne le regretteras pas.
Voilà, désolé pour le hors-sujet, mais c'est un jeu qui me tient vraiment à coeur. Je me suis vraiment senti obligé de le défendre et de donner envie d'y jouer. Evidemment il ne faut pas faire de trop grandes interruptions au risque de perdre le fil: il faut du temps devant soi. Mais c'est vraiment une aventure à vivre.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 13:04
Juste un mot pou dire que je suis tout d'accord avec ce que vient de taper Rudolf, et que je t'incite fortement au moins à essayer.
Metroid Prime (le second est un peu moins parfait) est juste en dessous de Resident Evil 4 pour moi, étant le deuxième meilleur jeu GC.
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 16:01
Citation :
Le 2006-04-08 12:49, Niloc-Nomis a écrit:
Une question me titille pour le pad de ma future console (oui c'est officiel) :
Marche-t-il comme un pistolet de consoles classiques, où repère-t-il simplement les mouvements pour faire bouger le viseur à l'écran?
Genre si je veux changer de place sur le canapé...
il peut fonctionner comme un pistolet (style Guncon!)
L'image qui suit est un fake, mais ign confirme que ce genre "d'adaptateur" pour le pad revo pourront être commercialisés! (exemple: House of the Dead 4 sur Revo avec l'adaptateur vendu en pack!!)
Pour Metroid prime, j'avais acheté le 1er volet sur GC, et je n'étais vraiment pas motivé! Je suis entièrement d'accord avec vous les gars, mais je suis vraiment allergique aux FPS, ça m'agresse au plus haut point!
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 17:02
Fake peut-être mais super bien foutu. Ils se donnent du mal les gars qui font ça.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 17:44
Mash, c'est curieux, parce que pour moi Metroid Prime n'est vraiment pas du tout un FPS et ne se joue pas du tout comme un FPS.
A la limite c'est autant un FPS que Mario Sunshine.
Pour moi un FPS, on court partout en bougeant la souris ou le stick analogique pour viser tout en évitant les tirs.
Or, Prime, on n'a pas à viser (lock on), et on n'a pas de stick analogique à gérer.
Pour moi ça n'a vraiment rien à voir... c'est plutôt un Soul Reaver à la première personne avec un tir.
EDIT : pour ce qui est du fusil à pompe de IGN, je trouve ça totalement infantile et idiot (sans parler du côté jouet en plastique bricolé) dans la mesure où ça n'ajoute aucune fonctionnalité. Ils n'ont rien eu à dire d'intéressant à ce moment-là alors meublaient avec ce genre de spéculation.
Je n'ai pas besoin que le pad ressemble effectivement à une arme pour m'immerger... sans compter qu'après il faut ranger le truc détachable - on le met où, dans un coffre à jouet ?
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 18:06
"Pour moi un FPS, on court partout en bougeant la souris ou le stick analogique pour viser tout en évitant les tirs."
Oui enfin avant les jeux de tir à la première personne se jouaient sans souris ou joystick analogique (Wolf 3d, Doom, Dark Forces,...).
"Je n'ai pas besoin que le pad ressemble effectivement à une arme pour m'immerger"
C'est sur qu'un pad qui ressemble à une télécommande c'est tip top pour l'immersion.
Oh je vais le tuer celui-là ! Ah merde non je viens d'allumer la chaine hifi.
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 19:43
Citation : C'est sur qu'un pad qui ressemble à une télécommande c'est tip top pour l'immersion.
Oh je vais le tuer celui-là ! Ah merde non je viens d'allumer la chaine hifi.
Euh, c'est drôle? J'avoue que ton humour m'échappe. Pourrais-tu m'expliquer ce qu'il y a de drôle dans ce que tu dis?
Sinon, je confirme ce qu'a dit Simbabbad: Metroid Prime n'est pas un FPS. C'est un jeu qui ne connaît aucun équivalent pour le moment. Il pose la base de quelque chose de nouveau, comme Super Mario 64 ou Ocarina of Time aux moments où ces deux jeux sont sortis. C'est un jeu unique en son genre.
Après, le fake d'IGN me fait plutôt pitié. D'ailleurs je n'ai jamais aimé ce genre d'accessoire. Je préfère LARGEMENT une manette ressemblant à une télécommande qu'une manette ressemblant à un pistolet ou à un fusil. Moi non plus je n'ai pas besoin que ça ressemble à une arme.
CBL, pourrais-tu m'expliquer en quoi une télécommande est moins immersive qu'une manette ressemblant à une arme?  Moi si je tenais une manette ressemblant à une arme, je me sentirais ridicule, donc je trouve au contraire que ça nuirait à l'immersion contrairement à une télécommande. Moi je ne me sens jamais ridicule quand je tiens une télécommande, à condition que je ne bouge pas dans tous les sens bien entendu.
Edit: Au fait, quelqu'un avait demandé sur ce topic si les deux modules de la manette seraient séparées. D'après les images à la page 27 du topic, les deux modules sont toujours reliés par un fil. A mon avis, ça a l'air bien parti pour le rester, tant pis pour ceux qui n'aiment pas les fils. Enfin, on verra bien.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-04-08 20:26
J'ai une question : ne craignez vous pas que la Revolution devienne la console des FPS ? Les éditeurs n'ont pas besoin qu'on les encourage beaucoup pour multiplier les titres de ce genre, qui apparemment font tous du chiffre, avec en plus une manette qui s'y prête particulièrement...
Enfin moi ça me gêne pas, j'aime beaucoup les FPS
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