Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
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Posté le: 2007-12-22 17:48
Regardez cette vidéo jusqu'au bout, puis tombez à genous, et brûlez un cierge pour cet homme.... C'est ABSOLUMENT GENIAL !! (merci à Mia de push start pour l'info)
chatpopeye Camarade grospixelien
Joue à Silent Hill 2
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6399 De : Poitiers
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Posté le: 2007-12-22 18:25
C'est réellement saisissant!
Je ne suis pas certain d'avoir tout compris, mais l'effet est impressionant.
Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
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Posté le: 2007-12-22 18:58
Ah yes! C'est le même mec qui s'était amusé à détecter le mouvement de ses 10 doigts avec une wiimote, quelques LEDs infrarouges et des bouts de plastoc réfléchissant, non?
Il faut *vraiment* qu'un développeur de jeu Wii l'embauche, ce mec. Avec ce qu'il présente dans cette dernière vidéo, il y a de quoi faire des jeux qui enfonceront tout ce qui se fait, même sur les autres machines, en matière d'immersion, et pour un coût ridicule (à la fois en termes d'argent et de puissance de calcul).
petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
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Posté le: 2007-12-22 19:18
C'est une vraie claque, et même pas besoin de hachedé qui tue ou de trouze-mille polygones.
Imaginez un shoot sur rail à la Wiimote, avec un tel système de changement du point de vue en fonction des mouvements...
Ou un jeu d'aventure point&click, ou l'on rechercherait des objets / indices avec ce système...
Ou un FPS !
Mike the freeman Pixel monstrueux
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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
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Posté le: 2007-12-22 20:16
C'est clair, c'est très impressionnant.
Sa précédente expérience style Minority Report m'avait déjà convaincu mais là...
Qui n'a pas déjà ressenti la gêne face à un écran de ne pas avoir l'angle de vue idéal et inconsciement d'incliner la tête comme si on allait pouvoir bouger la vue.
Car en effet, plus que la HD, cette vidéo montre que le facteur d'imersion est davantage lié au comportement de l'interface visuelle qu'au nombre de pixels.
Donner l'illusion au cerveau que l'on se trouve vraiment devant une sorte de fenêtre magique qui réagit en temps réel au moindre micro-mouvement du corps.
En espérant voir ça bientôt sur la prochaine génération
Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
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Posté le: 2007-12-22 20:29
Pourquoi sur la prochaine génération? C'est faisable *maintenant*, avec du hardware qu'on a *déjà*! On vend Guitar Hero 3 sur Wii avec une grosse guitare en plastique dans laquelle on met la Wiimote. Ca ne me paraîtrait pas déconnant du tout de voir sortir un jeu qui nécessite deux Wiimotes et soit livré avec des lunettes en plastoc avec deux leds, surtout vu la monumentale tarte dans la gueule que ça promet.
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Le 2007-12-21 21:55, Niloc-Nomis a écrit:
Ca y est j'ai réussi à claquer mes étoiles contre des points!!! 900 points tout frais.
Je me les garde pour les Wii Ware, j'ai déjà assez à faire comme ça.
Quel chance j'ai reussi a acheter 300 pts y'a 2j et depuis le site est down... C'est vraiment n'importe quoi ce systeme. Pour la video j'ai vu ca aussi c'est un truc de fou quand meme.
En fait il detecte les mouvements avec la wiimote pour basculer l'angle ? j'aimerai bien avoir quelques details techniques parce qu'il doit bien y avoir des limitations technique. En tout cas si big n ne l'embauche pas j'ose esperer qu'un autre grand va l'embaucher !
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
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Posté le: 2007-12-22 22:29
Wacon ce putain d'effet 3D, j'étais bouche bée devant mon PC!!!
Maintenant j'ai des doutes sur la dépense physique engendrée par ce mécanisme, ainsi que l'impossibilité de surveiller le chat qui s'attaque au sapin pendant qu'on joue, mais c'est tout de même sacrément bluffant.
Apparemment les wiiware seront peu surveillés par Nintendo, on peut peut-être au moins espérer un petit jeu exploitant cet effet pour voir.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
Xavier Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
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Posté le: 2007-12-22 23:24
Alors, j'avoue... respect pour le mec. Très impressionnant. A mon avis, il va trouver du taf rapidement, lui.
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Mais infaisable sur wii. La somme de calculs nécessaires pour modifier la scène en temps réel en fonction de notre position doit être assez considérable.
Pour sa démo il utilise des images fixes.
Ça marcherait très bien pour des petits jeux style wiiplay, mais pour un Metroid je crois qu'on peut oublier...
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
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Posté le: 2007-12-23 00:09
Ben je ne vois pas en quoi la somme de calculs est si importante que ça, à mon avis ça ne doit pas faire traiter plus de données que dans le cas d'un double stick analogique.
Je viens de penser à une autre utilisation possible: un jeu de stock car en vue intérieure! _________________
... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
Twin Tout petit pixel
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Posté le: 2007-12-23 00:11
Citation :
Le 2007-12-22 23:46, nknico a écrit:
Mais infaisable sur wii. La somme de calculs nécessaires pour modifier la scène en temps réel en fonction de notre position doit être assez considérable.
Pour sa démo il utilise des images fixes.
Ça marcherait très bien pour des petits jeux style wiiplay, mais pour un Metroid je crois qu'on peut oublier...
Ben non, ça ne demande pas plus de calculs que quand tu déplaces la caméra au stick ou a la wiimote. Je ne comprends pas quelle différence tu y vois au niveau des calculs à effectuer.
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Yoshiki Gros pixel
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Joue à Unchardted Drake's Fortune, Uncharted 2 Among Thieves
Je pense que les calculs seraient au moins doublé avec un tel système car on calcule à la fois la position du joueur ainsi que le déplacement de l'avatar dans le moteur 3D. Et que à mon avis, la complexité d'un tel mélange, ça doit être exponentielle que logarithmique. Mais tout ceci n'est que supposition, je ne suis pas sépcialiste en moteur 3D.
A part ça, l'idée est furieusement géniale, les grosses boites de software devraient dégainer les chéquiers pour embaucher un tel cerveau en sciences appliquées!
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Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Posté le: 2007-12-23 00:31
Citation :
Le 2007-12-23 00:17, Yoshiki a écrit:
Je pense que les calculs seraient au moins doublé avec un tel système car on calcule à la fois la position du joueur ainsi que le déplacement de l'avatar dans le moteur 3D. Et que à mon avis, la complexité d'un tel mélange, ça doit être exponentielle que logarithmique. Mais tout ceci n'est que supposition, je ne suis pas sépcialiste en moteur 3D.
Absolument pas -- en termes de complexité, c'est à peine plus compliqué que gérer les déplacements d'une deuxième Wiimote et utiliser les résultats pour placer une caméra. Si mes souvenirs de GL sont bons, c'est juste une histoire de déformer le solide de projection pour le rendre asymétrique.
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Je suis d'accord, ça n'ajoute pratiquement rien à la charge de calcul. Quoi qu'il arrive, la Wiimote est déjà capable de gérer les données de 4 Wiimotes en même temps. Dans le cas de cette petite démo, il s'agit juste d'utiliser ces données différemment en déplaçant la caméra en fonction de la position du joueur. Donc c'est carrément négligeable au niveau de la puissance nécessaire.
Et pour le coup, l'immersion serait vraiment améliorée, bien plus que par n'importe quelle augmentation du nombre de pixels ou de polygones.
Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
On pourra utiliser toutes les techniques et technologies que l'on voudra, tant que l'on aura pas saisi que l'immersion - si tant est qu'elle soit un élément nécessaire pour constituer les qualités d'un jeu vidéo - ne dépend que du contenu du jeu, ben ce sera péter dans un violon.
Le combo wiimote+nunchuk est totalement sous-exploité, les possibilités offertes par le duo de ces périphériques est énorme, mais aucun développeur n'a encore été capable d'aller au-delà de l'usage commun. La preuve en est les différents travaux de ce gars-là, démontrant que même Nintendo ne mesure absolument l'éventail des capacités pratiques de sa propre création.
De fait, quand bien même ces trouvailles seraient adaptées et disponibles dans le commerce, on sait d'ores et déjà qu'aucun développeurs ne serait capable et/ou volontaire pour les exploiter pleinement dans un jeu vidéo, désirant aller plus loin qu'une poignée de mini-jeux marrants cinq minutes.
C'est tout le problème des périphériques "originaux": l'Eye Toy, la LIVE Vision, le stick de Steel Batallion, le robot NES et j'en passe. Tous ces périphériques ont été a peine effleurés, utilisés dans des jeux aux qualités très variables.
Pourtant, tous ont eu quelque-chose de "révolutionnaire", dans leur concept et les possibilités de gameplay qu'ils offraient, mais tous ont pris la poussière parce-que les développeurs, et par extension les éditeurs, ne se feront jamais chier à bosser à fond sur un jeu justifiant l'usage de ce type de périphérique, des jeux à coûts moindre et a rentabilité maximale étant infiniment plus intéressants.
Un doute ? Zieutez les machines qui accueillent ce type de périphériques, y compris sur la récente DS: les jeux qui exploitent vraiment la chose sont des titres amateurs, et c'est tout sauf un hasard.
Bref, tout ça pour dire que l'idée est belle mais qu'il ne faut pas s'attendre à autre-chose qu'un usage superficiel de la chose, du moins du côté des professionnels.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
A mon avis pour le calcul c'est clair que ca doit pas etre violent. A mon avis en incurvant les cote de l'image et surtout en affichant par l'integralite tu dois pouvoir le faire.
Genre tu calcules une image de 120 mais tu affiches que 80. Ca te laisse 20 de chaque cote pour tourner la tete
Citation :
Le 2007-12-22 23:24, Xuenilom a écrit:
Alors, j'avoue... respect pour le mec. Très impressionnant. A mon avis, il va trouver du taf rapidement, lui.
Imagine ca se trouve il est chef de projet chez microsoft ou sony _________________
David Glaçon du sentiment
Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
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Posté le: 2007-12-27 13:49
Comme prévu, mon fiston a déballé sa Wii ce 25 décembre. Et comme prévu, il est emballé par ce qu'il a vu de cette console.
Quelques impressions à chaud :
- L'emballage de la console est vraiment très soigné. Le tout fait très solide.
- La fabrication des Mii est un grand moment familial. Lorsque sa petite soeur de 3 ans, qui n'a pas participé à la conception de nos avatars, a reconnu chacun d'entre nous quelques minutes plus tard, nous avons su que nous avions fait du bon travail (et que le concept du Mii est une sacrée bonne idée.) - Les parties de Bowling qui ont suivi ont permis de se rendre compte du côté multi-générationnel de la plate-forme : tout le monde a joué avec plaisir, du quasi-nouveau-né à la grand-mère qui n'a jamais touché une manette de sa vie.
- Mario Galaxy m'a fait forte impression. C'est beau à regarder et à écouter, et ça a l'air bourré de bonnes idées. Le nombre de niveaux vraiment différents me semble parti pour exploser celui de Sunshine, qui se contentait trop souvent de proposer des variantes de mondes déjà explorés.
- Le duo Wiimote / Nunchuk n'a pas destabilisé outre mesure le fiston, qui a très rapidement pris ses marques. Aucun jet de Wiimote involontaire n'est encore à déplorer.
- La connexion Wifi se fait sans la moindre difficulté. Le serveur Nintendo me semble en revanche complètement à la ramasse : que de temps pour accéder à la moindre page et pour effectuer la mise à jour ! Rentrer mes 8 codes "Wii point cards" a vraiment été pénible. Le chargement d'un jeu N64 a également pris beaucoup de temps. Je n'ai jamais rencontré ce type de problème sur mon PC ou la 360.
- Le Wii Store est déjà bien fourni. Le fiston s'est jeté sur Yoshi's Story ; je n'ai pas constaté de problème de configuration manette en utilisant celle de la Gamecube.
Bon alors apres une bonne semaine de jeu le bilan est un peu mitige.
Bon c'est sur que c'est original de jouer avec une telecommande, mais bon c'est pas avec ca que je vais arreter de faire du gras. Au lieu de jouer assis correctement comme avec n'importe quel console, j'ai ttendance a etre affale comme une merde devant la tv. Heureusement que y'a le nunchuk sinon voila le drame ^^
La console est marrante mais je suis degoute par le peu de possibilite de customiser son MII. J'espere qu'on pourra chopper des packs ou n'importe quoi parce que j'aimerai bien me faire quelques trucs marrants.
D'ailleurs je suis alle sur la chaine concours. Et comme je le craignais c'est l'attaque des clones. Avec le peu de customisation possible dès que y'a un concours, tous les MII se ressemblent.
La chaine info sert a rien, celle de meteo un peu plus mais j'ai pas verifie la veracite.
La virtual console est pas mal mais putain ca rame pour se connecter. Un truc de fou, avant d'arriver au menu pour downloader y'a facile 5mn. Et la t'es content de pas etre en 56k. D'ailleurs c'est un vrai gouffre a etoile. J'en ai converti pas loin de 7-8000 et j'ai que 3 jeux.
En plus ce systeme a la con de carte....
Bref les jeux, wii play et sport sont marrant. Meme si je me refuse a faire le guignol avec des grands mouvements. J'ai reussi a avoir des mouvement a peu pres normaux sauf pour le bowling.
Par contre le billard est debile. Jouable mais debile. Le systeme de faute et de rentrage dans l'ordre est pas logique. Faudrait que je checke la notice mais bon pas fun.
SInon wario ware est sympa mais certains mouvements annonces ne correspondent pas a ce qu'il faut faire. Le jeu reste sympa en tout cas.
Bon et maintenant parlons de mario. Je pensai en chier avec le nunchuk mais ca va. Je le tiens a la main droite. Je pensai pas m'en sortir vu mon passe sur des manettes, mais comme on s'en sert tres peu ca va.
Par contre le jeu en lui meme est une grosse regression au niveau gameplay par rapport a sunshine. Ca loade a tout va, on peut pas zapper les arrivees sur les planetes. Enfin si mais quand tu refais la meme mission une 2e fois...
Pas de camera et ca c'est un gros scandale. Putain ne pas pouvoir bouger la camera dans un jeu 3D faut etre taré !!!
De temps en temps on peut un peu mais forcement t'es vulnerable mais c'est pas tout le temps.
En plus le systeme d'ombrage est incomplet du coup quand on est sur des planetes ou on bouge sur tous les murs, sauter est suicidaire.
Je sais pas combien de vie j'ai perdu parce que je peux pas mettre la camera de cote ou au dessus et parce que je vois pas ou je suis ! D'ailleurs les phase de nage sont un calvaire pour moi. Pareil impossible de diriger correctement mario.
Putain un autre bouton avec orientation du viseur pour gerer la camera ca aurait pas ete de refus. Par moment j'ai l'impression d'etre devant mario64...
Sinon a part ca le jeu est marrant. Les niveaux courts mais assez varies. C'st cool de pas avoir a se le retaper pour chopper toutes les pieces rouges ou jaunes etc... mais bon du coup les pieces servent plus a grand chose a part la vie.
EN tout cas je me le fais a petite dose pour pas trop saturer. Mais bon y'a pas le petit truc en plus qui me scotche...
Avis plutot mitige pour le moment sur cette console. J'attend de voir un vrai jeu d'aventure pour voir ce que ca donne.
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