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360 : topic des premières impressions |
OBBB Pixel imposant

Inscrit : Sep 10, 2002 Messages : 505 De : Area 4, London
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 15:40
Je confirme pour ce qui est des armes
Comme un gros lourd, je me suis lancé dans le jeu sans avoir jeté un coup d'oeil au manuel (que celui qui ne l'a jamais fait me lance la première pierre). Après quelques missions, je crois, je me retrouve dans la jungle et je me galère à mort pour voir les ennemis. Après avoir survécu par miracle à la 1ère vague d'assaut, je récupère un ACP 90 et j'appuie sur RB (sûrement par erreur) et là, la révélation: la fonction secondaire! Du coup, je pause le jeu, je prends le joli manuel en couleurs (pas comme COD2, pour ne citer personne) et je me rends compte que je suis passé à côté de l'aspect le plus intéressant du jeu
Restart, donc.
La bande son est très sympa même si un peu OTT par moments, mais les fans d'Eric Serra apprécieront
Le système de parcours flêché est un peu lourd et j'aurais préféré le plus classique radar pour tous les niveaux car on passe finalement pas mal de temps à regarder par terre pour trouver son chemin.
Bref, ce jeu n'est pas parfait mais il a beaucoup de charme et restera surement le FPS de référence sur le live pour un bin moment.
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 15:54
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OBBB Pixel imposant

Inscrit : Sep 10, 2002 Messages : 505 De : Area 4, London
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:02
Sans les flêches, on arrive quand-même à trouver son chemin? (ou est-ce juste moi qui n'en suis pas une, de flèche?)
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:25
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OBBB Pixel imposant

Inscrit : Sep 10, 2002 Messages : 505 De : Area 4, London
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:39
Banco!
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8695 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:43
Citation : Le 2005-12-05 13:14, Phyl a écrit:
Pour conclure, je me répète, mais les musiques de ce jeu sont parmi les meilleures qu'il m'ait été donné d'entendre toutes catégories confondues!
Content que tu aimes à ce point les musiques de PD0, Phyl. Bien que ne les ayant toujours pas entendues "ingame", je suis d'accord sur le fait que les musiques sont vraiment très bonnes.
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Vectrex Pixel monstrueux
 Score au grosquiz
0006880
pts.
Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)
Inscrit : Feb 20, 2003 Messages : 3409 De : la République bananière de Wallonie
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 21:07
Trop de bump mapping, c'est pas beau: Exemple en image:
Du tissus qui reluis comme du skaï :/
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Sodom Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 1895
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 22:59
"Trop de bump mapping, c'est pas beau"
Oh là là, tu as raison : comme c'est moche (je déconne : les vêtements luisent, c'est un fait, mais la gueule du Père Noël/Boucher de service rattrape quand même l'ensemble)
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Gamerphil Gros pixel

Inscrit : Aug 25, 2002 Messages : 1926 De : Nord
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 23:56
Quand j'aurai ma console, je vous dirai ce que j'en pense, de ce Condemned. Je pensais dès le départ que ce jeu avait un très bon potentiel, et je crois ne pas me tromper. En tous cas, pour l'avoir vu tourner, ça a l'air très immersif.
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Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
0004305
pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 01:33
Après le visionnage des 10 premières minutes sur Xboxyde couplée à la propagande de certains blogs spécialisés dont nous tairons le nom, Condemed est vraiment un jeu parfois surprenant, sinon régulièrement percutant.
Un forumeur de Push-Start l'a dernièrement terminé et il en est ravi.
Les gens de chez Push-Start ont des goûts sûrs.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 09:14
Bin moi j'ai essayé Condemned durant une bonne petite 1/2 heure au boulot et j'ai carrément détesté. Voilà c'était pour donner un autre son de cloche.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 10:10
Argh....
J'aimerai bien que tu développes, s'il te plait. Ca m'intéresse d'avoir un avis contraire au mien, étant donné que j'ai vraiment accroché comme un fou sur Condemned.
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 12:43
Bon déjà, je précise que je l'ai essayé qu'une trentaine de minute mais ce que j'en ai vu ne m'a pas du tout plu.
En premier lieu l'ambiance. J'en ai marre de l'ambiance dark, glauque... etc. Cette manière d'intensifier le noir, de te faire balader dans des endroits sans electricité avec une petite lampe de poche de lopette... etc. J'accroche plus à ça.
Je peux aimer certains titres qui revendiquent ce genre d'ambiance comme Silent Hill 2 pour sa poésie désabusée ou plus récemment Doom 3 pour son côté débilos mais là dans Condemned je me suis dit : "encore une simulation de lampe de poche, what else is new ?". Sans compter que Condemned n'est ni poétique comme un Silent Hill (bien que les mecs aient pompés Silent Hill comme des porcs) ni débilos et référentiel comme Doom 3. Condemned se veut un jeu sérieux pour les joueurs matures et je me méfie souvent des jeux qui se prennent au sérieux et qui affichent des prétentions.
Voilà quoi, j'ai pas aimé ce jeu du tout. J'ai pas été saisi.
_________________ http://www.gaming-grid.net/
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 13:34
Je concois qu'on puisse ne pas accrocher à un jeu ou à un film à cause de son ambiance. Mais là, le concept de Condemned, c'est de faire vivre la peur d'un inspecteur de police normal, confronté à une des peurs les plus fréquentes au cinéma : les serial killers. Condemned se veut aussi reférencé, et il est assez évident qu'il va proposer un univers proche du cinéma d'horreur ou du suspens traitant de ce thème. Où est-ce que je veux en venir ? C'est simple : Condemned propose un univers glauque car son concept veut ca. C'est pas un effet de mode ou une connerie dans le genre. Condemned doit proposer ce type d'ambiance pour réussir le pari.
Condemned ne se veut pas poétique (d'ailleurs j'ai pas compris la repompe 'comme des porcs' de Silent Hill... Silent Hill me parait plus psychologique et plus 'film d'horreur asiatique' que Condemned, qui se rapproche plus du traditionnel slasher movie américain) ni débile : il se veut juste cohérent.
Cohérent avec son thème et son univers. Si on devait parler de repompe, ca serait plutot du côté de Seven qu'il faudrait chercher (rien que le générique avec les diapos fait penser à ceci), mais vu que les thématiques sont similaires, ca paraît logique. Imaginer Condemned ou Seven dans un autre univers me paraît difficilement concevable.
Aie aie... Je parle de ce jeu comme si je l'avais déjà fait, mais je n'y ai joué qu'une heure ou deux. Mais bon, j'ai tellement pensé à ce jeu et tellement parcouru d'articles à son sujet que j'ai déjà l'impression de me l'être approprié.
Mais bon, je comprends qu'on puisse ne pas accrocher à ce style là, mais c'est plutôt à la totalité du concept Condemned que tu n'accroches pas, Zure, je pense, et non uniquement son ambiance. Dissocier les deux me paraît délicat. Tant pis, tu trouveras d'autres jeux qui te conviendront mieux, j'espère. En tout cas, merci d'avoir développé, c'était intéressant.
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 14:00
Bin disons que je développe un certain problème vis-à-vis de cette tendance de jeux que je qualifierais d'ultra-réalistes. Je ne dis pas que je n'aime pas le réalisme, j'adore ça dans les jeux de course par exemple comme PGR avoir des voitures de vrais constructeur avec un comportement cohérent... etc. ou encore dans des jeux à la Splinter Cell.
Mais cette tendance à faire du jeu vidéo glauque j'avoue avoir beaucoup de mal. J'aime lorsque cet aspect est compensé par un aspect "débile" c'est ce que je voulais dire en parlant de Doom 3 parce qu'on retrouve ce côté je flingue des monstres ridicules enveloppé dans un emballage réaliste (décors sombres, industriels...etc.)
Mais si tu veux dans Condemned j'ai vu une espèce de volonté de faire flipper le joueur au premier degré et là j'avoue que ce n'est pas ce que je recherche dans un jeu.
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OBBB Pixel imposant

Inscrit : Sep 10, 2002 Messages : 505 De : Area 4, London
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 18:31
Tu serais pas un peu un dégonflé des fois? 
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-06 23:37
Bin j'avoue que j'apprécie pas spécialement le fait de me faire peur. J'aime un certain traitement de la peur comme Alien par exemple ou alors les films d'horreur de Carpenter parce qu'il y a un côté jouissif dedans.
Par contre glauque pour glauque si l'intention de base c'est juste d'effrayer le joueur j'aime pas du tout et ça semble être le parti pris de Condemned.
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Shariban Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 07, 2004 Messages : 2506 De : sous c'est pas cher
Hors ligne | Posté le: 2005-12-12 08:05
J'ai fait quelques stages de PDZ en coopérations (en splitté je précise) et c'est franchement agréable ^^ Malgré le fait qu'il n'y ai pas beaucoup d'ennemis (et qu'ils soient tous très c..) on a passé un bon moment, c'est définitivement un mode qui devrait apparaitre dans tous les jeux du genre ^^
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10498 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2005-12-12 09:40
Halo 2 sur 360 est plus fin sur mon écran non-HD. Ca saute aux yeux, surtout quand on vient de lancer le même jeu sur la XBox 1. Les contours sont plus ciselés, l'impression de léger flou de la version XBox 1 est très largement atténuée sur 360. J'imagine que le rendu sera encore meilleur en HD.
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2005-12-21 11:22
Au fait, j'ai eu l'occasion d'essayer Gauntlet en multi à deux joueurs, une fois avec David et l'autre avec Carl et c'est du bonheur en bar. On a la sensation de se retrouver au bistro devant la bonne vieille borne, on discute le coup, on boit une bière et on se fait une 'tite partie. Ce jeu est vraiment un régal en multi et fonctionne a merveille sur le Live. Il mérite amplement ses 5 euros!
je n'ose même pas imaginer le plaisir qu'on va avoir à jouer à 3 ou 4. D'ailleurs, à partir du niveau 10, il vaut mieux être nombreux!
Autre chose qui a été abordée rapidement: grâce à la nouvelle interface du Live, on peut ouvrir un canal de discussion avec quelqu'un même si on est pas dans un jeu ou dans le même jeu que lui. On peut très bien jouer à deux jeux differents et discuter ensemble, le temps que l'un des deux rejoigne la partie par exemple ou juste pour discuter un peu même si on ne joue pas ensemble.
Cette fonction, l'air de rien est géniale. Décidement, l'interface Live de la 360 est une vraie réussite.
Pour finir, j'ai essayé Wik & the fable of souls et le jeu me plaît beaucoup. Il n'est pas impossible que je l'achete. Gameplay particulier et novateur, forte identité graphique et sonore, old school avec des niveaux et bonus. Le XBLA nous reserve de bonnes surprises, c'est une évidence!
On peut essayer la version PC ici:
http://www.bigfishgames.com/downloads/wik/
j'en profite aussi pour mettre le lien vers la version PC de Bejeweled2:
http://www.popcap.com/launchpage.php?theGame=bejeweled2&src=big8
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