ouais j'avais la haine parce que les 1er 10% sont super long, et qu'au final on te demande des banalités.
Je vois pas en quoi le fait de jamais aller sur leur site, mais etre abonné a la newsletter, fait que j'ai pas d'avis sur la machine elle meme
Tiens d'ailleurs je voulais mettre à jour mon profil, en jeu préféré tu dois forcément mettre un jeu PS3.... _________________
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Joue à Desperados III, Inside (PS4)
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Posté le: 2012-10-11 14:52
Citation :
Le 2012-10-11 12:25, RainMakeR a écrit :
Tiens d'ailleurs je voulais mettre à jour mon profil, en jeu préféré tu dois forcément mettre un jeu PS3....
Quelle honte n'empêche ; ah c'est bien du Sony. Ce n'est pas possible de répondre "Aucun" ?
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2012-10-11 15:38
On ne peux même pas mettre un jeu Vita ? C'eut été l'occasion de voir plein de Gravity Rush. _________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles
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Posté le: 2012-10-12 14:57
Quelqu'un a t'il testé Tokyo Jungle, ce jeu m'intrigue et je me demande ce qu'il vaut.
J'ai moi aussi acheté Journey, je suis un grand fan d'Ico mais j'ai été moi sous le charme de Journey.
Alors oui les deux jeux n'ont pas grand chose en commun mais j'ai abordé Journey comme j'ai abordé Ico.
Le jeu est magnifique la musique Superbe et l'ambiance est là, mais pour il manque un petit quelque chose. Attention je trouve que c'est une très belle expérience mais pas le chef d'oeuvre annoncé mais c'est subjectif. Ceci mon erreur à cause d'un manque de sommeil est d'avoir coupé l'expérience en deux diminuant certainement l'impact du jeu.
Par contre j'ai été bluffé par la fin du jeu, non émerveillé est un terme plus exact.
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Joue à Demon's Souls
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Posté le: 2012-10-25 01:58
Citation :
Quelqu'un a t'il testé Tokyo Jungle, ce jeu m'intrigue et je me demande ce qu'il vaut.
Après une bonne dizaines d'heures de jeu, voici un premier retour.
Le jeu s'articule autour de ses modes histoire et survival. Fait plutôt inhabituel, c'est le mode survival qui est le point d'entrée, tandis que l'histoire fait d'office de récréation entre deux sessions (ainsi que, bizarrement, de tutorial en retard, puisqu'il n'est pas rare qu'on nous y explique des mécaniques qu'on a forcément exploité lors d'un run précédent)
En mode survival, le but est de ... survivre le plus longtemps possible. L'ennemi principal du joueur est sa jauge de faim, qui diminue constamment et ne doit pas se vider, sous peine de voir la jauge de vie décrémenter à son tour. On passe donc le plus clair de son temps à chercher de la nourriture. Qui s'incarne sous forme d'animaux à chasser quand on joue un carnivore, et de plants/baies/champignons pour les herbivores.
Le jeu s'efforce ainsi de garder le joueur toujours en mouvement, en ménageant habilement la carotte et le bâton.
La carotte, c'est une suite d'objectifs principaux (par exemple : reprendre la gare de Shibuya aux chats), permettant de débloquer une nouvelle espèce, et secondaires (rejoindre tel ou tel endroit, manger un certain nombre d'animaux, etc) permettant d'augmenter ses stats (endurance, résistance à la faim, force, ...).
Le bâton, c'est toute une somme de menaces environnementales (la pollution qui fait monter la jauge de toxicité et qui oblige le joueur à fuir la zone qu'il occupe et empoisonne la nourriture ou la chaleur qui fait baisser la jauge de faim plus rapidement, et puis bien sûr cette musique infâme qui te brûle les tympans et fout en l'air ton oreille interne) et, bien entendu, les hordes de prédateurs qui peuplent les rues de Tokyo. Et si les trente premières années se déroulent bien souvent dans une relative quiétude, les choses se gâtent ensuite, lorsque les rues se peuplent d'assaillants de plus en plus féroces (je n'en dis pas plus, découvrir la sauce à laquelle on va être mangée est un des grands plaisirs de Tokyo Jungle).
S'ajoute à ça la pression du temps qui passe, car chaque animal a une durée de vie d'à peu près vingt ans, après quoi ses stats vont dépérir. Il faut donc trouver une femelle et se reproduire, si on veut pouvoir dépasser le stade symbolique des 100 ans. Et pour se reproduire, il faut 1/ au préalable avoir conquis le territoire courant 2/ trouver une femelle conforme à son rang 3/ trouver un endroit tranquille ^^ On contrôle alors un des animaux de la nouvelle portée, héritant des stats des parents ainsi que de divers bonus (ce qui permet de s'attaquer à des animaux de plus en plus puissants) et dont le nombre de frères dépendra de la fertilité de la mère. Tandis que les partenaires "d'entrée de gamme" vous refileront un ou deux chiards ainsi que des puces (!?), les compagnons de premier choix seront synonymes de famille nombreuse, et donc d'alliés précieux dans les féroces luttes qui vous attendent. Mais il faut avoir digéré un certain nombre de calories pour pouvoir prétendre leur faire la cour ...
En résumé, un run de Tokyo Jungle c'est :
1) j'arrive dans une nouvelle zone
2) Je conquiers la zone
3) Je m'accouple
4) Je change de zone (quasi-systématiquement, les lieux dans lesquels on vient de se reproduire se verront très appauvris en nourriture)
5) Je recommence
Et en fil rouge A) Je mange B) Je FUIS
Enfin, ça c'est pour la théorie. En pratique, et au fur et à mesure qu'on recule sur la chaîne alimentaire, ça ressemble plus à 1) j'arrive à tâtons dans une nouvelle zone j'ai faim je boufferais bien mais je suis un Loulou de Poméranie et entre moi et l'horizon je ne vois guère que des tigres 2) je conquiers péniblement la zone en rampant de fougère en fougère 3) Je voudrais bien m'accoupler mais elles sont toutes trop bien pour moi et 4) la pollution! courage fuyons j'ai faim j'ai faim j'ai faim tant pis foutu pour foutu A) j'attaque un tigre et B) ah mince c'était juste le petit dernier d'une famille de cinq. 5) VOUS ETES MORTS.
Un des grands plaisir de Tokyo Jungle réside dans cette narration environnementale qu'il propose. Chaque partie réserve son lot d'events un peu au pif, il n'est pas rare de tomber sur un troupeau de beagles menant une vendetta contre des hyènes, un territoire envahi par les autruches, etc.
Il est également agréable de constater que le jeu ne surjoue pas son décalage. Ok hier j'ai traversé le parc Yoyogi avec un golden retriever, sa casquette à l'envers et ses ballerines mais le tout reste premier degré, à aucun moment le jeu ne te crie "AIME MOI JE SUIS DIFFERENT" comme si l'après-midi tu allumais ta télé sur NRJ 12.
Le mode histoire, quant à lui, se débloque à force de ramasser des items dans le mode survival, et propose différentes saynettes mettant en scène différents animaux aux prises avec les difficultés de leur nouveau quotidien. Un beagle en quête de sa virilité, un daim qui cherche ses parents, un tosa-inu en fuite, etc. Souvent l'occasion de zoomer sur un aspect particulier du gameplay, et d'assister à des cut-scènes pour le coup bien débiles.
Il faut signaler que le jeu propose également un scénario, narré ResidentEvil-style à base d'archives disséminés ça et là, tentant d'expliquer comment on en est arrivé là. Et alors, contre toute attente, c'est assez poussé et même carrément intéressant.
Mario86 Pixel monstrueux
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Joue à Super Mario Kart
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Posté le: 2012-11-07 00:11
Quelqu'un a déjà "essayé" (façon de parler) Linger in Shadows?
Quelqu'un pourrait m'expliquer le sens de ce truc? Ce n'est pas un jeu, c'est une certitude, mais... c'est quoi? Pourtant, je comprends des Flower ou Journey, mais là, je cherche encore l'intérêt et le sens de la chose. Ça m'échappe. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
JC Camarade grospixelien
Joue à Policenauts
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Posté le: 2012-11-07 16:14
Linger in Shadows, c'est une démo (dans le sens demomaking) créé par un groupe baptisé Plastic.
Pour mémoire et pour les plus jeunes : le demomaking puise ses origines dans le piratage de jeux sur les ordinateurs des années 80, où les hackers avaient pour habitude de "signer" leur méfait d'un pseudo, puis plus tard d'une animation simple, puis au final de programmes de plus en plus complexes. Petit à petit, ces cracktros ont pris des allures de véritable compétition entre groupes de pirates, dont certains ont fini par délaisser le piratage pour se concentrer sur la création de ces programmes purement démonstratifs, servant autant à afficher leurs compétences en code / graphismes / musique, qu'à mettre en avant les capacités de leur machine de prédilection (certaines démos ont par exemple utilisé des techniques d'affichage qui outrepassaient les limites théoriques des machines les faisant tourner). Cette compétition a vite été "officialisée" via des rendez-vous annuels ou différents groupes se réunissaient et soumettaient leurs démos au vote (ces manifestations sont trop nombreuses pour les citer toutes, The Party, Gathering, Assembly... Perso je me souviens surtout de la Saturne 96, et du vainqueur de cette année-là, la démo Contrast d'Oxygene, un de mes groupes préférés d'alors). L'âge d'or du demomaking se situe sans doute durant la première moitié des années 90, où les demomakers en donnaient régulièrement à réfléchir aux développeurs de jeux, comme par exemple [j'ai oublié le nom de la démo] qui reproduisait en temps réel le tour de roller-coaster que l'alors tout récent Theme Park faisait en précalculé. Ce n'est pas un hasard si plusieurs demomakers travaillent / ont travaillé dans le jeu vidéo par la suite, leurs démos étant dans les faits de fort bons CV... Par la suite, la prouesse technique a petit à petit laissé place à une approche beaucoup plus artistique.
Personnellement, j'aime bien Linger in Shadows pour son originalité et parce qu'elle met en avant la demoscene, versant assez peu connu du monde des 'machines de jeux', mais c'est loin d'être la meilleure démo qu'on ai vu ou/et que la PS3 serait capable de produire... (des démos PC faites par des groupes comme ASD, tel que LifeForce, sont bien plus intéressantes à mon humble avis). Ce qui est bien avec LiS, c'est donc la possibilité d'exploiter la notion de temps réel propre à une démo : pour obtenir les différents trophées, ou tout simplement pour voir la démo en entier, il faut rembobiner chaque scène, zoomer à tel ou tel endroit, etc. Ca permet de mettre en évidence l'aspect 3D de se qui se déroule sous nos yeux, on est bien plus conscient du travail fourni. Malheureusement c'est de l'interactivité dans sa forme la plus minimale possible, et il y aurait surement eu moyen de faire un peu mieux... Surtout que, encore une fois, on est dans une démo, un programme censé se démarquer, surprendre. Cette démo est ambitieuse, impressionnante dans l'absolu, pourtant je trouve qu'elle ne tient pas ses promesses... Donc LiS s'avère finalement un peu fainéante. Et puis, détail qui tue, elle est payante (2€ je crois). Sans même parler de la qualité intrinsèque de cette démo, dans le principe LiS aurait dû être gratuite... En tout cas pour une "démo payante", je m'attendais à en prendre vraiment plein les yeux, et ce n'est finalement pas le cas... Ceci étant, j'ai bien plus d'estime pour un Linger in Shadows qui au moins assume son concept, que pour un Flower qui se drape de considérations soi-disant poétiques et d'un ciel bleu pour maquiller à la fois sa déception en tant que démo et son inintérêt en tant que jeu.
Bref, si vous êtes curieux et que, comme moi à sa sortie, vous avez 2€ qui traînent inutilement depuis des mois dans votre portefeuille PSN, vous pouvez toujours tenter le truc. La démo se termine en moins de 10mn, et comptez deux ou trois "runs" supplémentaires pour chopper tous les trophées et déverrouiller l'hidden part (1 seul run pour tout faire avec une faq sur les genoux). A noter que chaque trophée correspond à un autre groupe de démo; se saluer entres groupes fait partie de la tradition.
et l'hidden part ici (petite démo oldschool avec quelques effets typiques de l'époque) :
A noter enfin que les musiques de Linger in Shadows sont téléchargeables (en 5.1) gratuitement sur le playstation store.
gazza8 Pixel imposant
Joue à Desperados III, Inside (PS4)
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Posté le: 2012-12-17 11:22
Il y a quelques jours, j'ai lu (je ne sais plus où ! Pas certain que ce soit sur Grospix...) qu'une des 12 offres "spécial Noël" sur le PSN accorderait -50% sur plusieurs titres dont Deus Ex HR (qui couterait 8 euros au lieu de 15) ; est-ce que ça vous dit quelque chose ?
J'ai profité de mes vacances pour faire mon raccordement bi-annuel à Internet de ma PS3, pour la mettre à jour et choper quelques nouveaux jeux.
Ma première surprise fut de constater que l'interface du PSN avait complètement changé ! Si le moteur de recherche est le principal atout, je trouve que c'est devenu un bien triste foutoir. Auparavant, on se retrouvait facilement, et tout était bien rangé. Maintenant, le Store oscille entre des subdivisions ridicules pour les DLC et de longues pages sans regroupements alphabétiques comme avant.
J'ai de plus, cherché Red Johnson’s Chronicles – One Against All, qui est sensé être sorti depuis quelques mois, j'en parle même sur cette page. Je n'ai jamais trouvé le jeu. Un comble. Le premier Red Johnson's Chronicles y est, par contre.
Quelqu'un pourrait vérifier pour me confirmer qu'il est toujours disponible ?
Enfin, et je trouve dommage que personne n'en a parlé ici, mais Singstar est maintenant gratuit ! Juste une application à installer, plus besoin de passer par un CD.
Bon, gratuit à peu de choses près : il faut toujours acheter deux micros, et passer par le Singstore pour des chansons.
S'il n'y avait pas mes 170 heures sur Disgaea 3, Singstar serait probablement le jeu sur PS3 sur lequel j'ai passé le plus de temps. Un incontournable des soirées, capable de convertir les plus réfractaires en quelques minutes grâce à sa convivialité, et très girl-friendly (parce que chanter juste avec une voix rauque et masculine, c'est plus difficile, on a du mérite nous, mesdemoiselles !).
Pour information, il y a près de 2100 chansons sur le Singstore. Il y a largement de quoi se faire une playlist d'une vingtaine d'incontournables, même si certains, comme votre serviteur, dépassent la centaine de titres.
Alors oui, c'est pas donné. Il y a des promos et des packs qui vous feront baisser la facture à moins d'un euro le titre, mais sinon c'est 1€39. En contrepartie, il y a la chanson originale, le travail effectué pour régler les barres de chants et beaucoup de bonheur en soirée.
Et pour les trophystériques, il y en a de touts nouveaux touts chauds, et beaucoup plus accessibles. _________________
Il y a des promos et des packs qui vous feront baisser la facture à moins d'un euro le titre, mais sinon c'est 1€39. En contrepartie, il y a la chanson originale, le travail effectué pour régler les barres de chants et beaucoup de bonheur en soirée.
Je trouve ça assez cher quand même : les chansons de Rock Band coûtent 1 ou 2€, et on a dessus la guitare, la basse, la batterie, le chant, voire la guitare pro, le clavier et les harmonies. _________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
David Glaçon du sentiment
Joue à Clair Obscur Expedition 33
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Posté le: 2013-01-03 21:40
Citation :
Le 2013-01-03 17:56, Simply Smackkk a écrit :
Pour information, il y a près de 2100 chansons sur le Singstore. Il y a largement de quoi se faire une playlist d'une vingtaine d'incontournables, même si certains, comme votre serviteur, dépassent la centaine de titres.
Oui, sauf que ça fait un sacré bout de temps que Sony a oublié que la France existait. Du coup, plus aucun titre du répertoire français. Super, super lourd.
Je vous comprends, camarades. Vos critiques sont tout à fait légitimes.
Oui, David, la France n'existe plus. J'ai cette douleur dans la gorge, quand le Singstar années 80 cuvée PS3 est sorti et a délaissé les chansons françaises, contrairement à sa version PS2. Celle-ci est mon Singstar (CD) préféré, et le favori des sessions PS2.
Mais il faut croire que le marché français n'est plus porteur. Le Singstore est universel (m'enfin, occidental plutôt), et s'il n'y a pas assez de francophones pour acheter les chansons françaises, Sony ne s'embête plus pour acquérir les droits et proposer les titres.
C'est moche, mais il y a plusieurs dizaines de chansons françaises, des plus vieilles aux soupes plus modernes mais fédératrices. A la louche, je dirais bien au moins une cinquantaine, mais si on a un peu délaissé les chansons françaises récentes, et surtout les plus commerciales, cela réduit encore plus le panel.
(Mais contrairement à d'autres marchés comme l'Allemagne, on peut se réjouir d'avoir tout ça)
Pour autant, il y a tellement de titres anglais mondialement connus. Allez, tout le monde connaît "I love survive" ou Queen (mais là, c'est à se casser les dents si on est pas un peu bon), ou même des titres récents anglophones qui passent à la radio. D'autant plus qu'il y a de tout. Carmen de Georges Bizet ne rameutera pas les foules, mais il y a de l'opéra, du rock, du rap, et j'en passe. On parle d'une base de données de 2100 titres, il y a forcément de quoi trouver son bonheur, connu ou pas connu (j'ai découvert tellement de bonnes choses dessus).
Shenron, 1€39, c'est tout de même plus proche d'un 1€ que 2€. Certes, Rock Band a le mérite de proposer plusieurs instruments. Mais l'usage est différent.
Les Rock Band et Guitar Hero, j'en suis grandement fan aussi. J'ai même acheté les titres de The Rocky Horror Picture Show disponibles et d'autres encore. Ces jeux sortent pendant les soirées.
Mais pas autant que Singstar.
Parceque tout le monde n'a pas le niveau suffisant pour apprécier jouer à de la guitare ou de la batterie "pour de faux". Il faut un peu de compétences. Et, quitte à ne faire que la voix, où là, il n'y a pas l'apprentissage de ces instruments, autant lancer Singstar.
De plus, Singstar, c'est aussi les clips. Bon, sauf pour les chansons les plus vieilles. Mais, en soirée, les gens apprécient de retrouver les clips des chansons qu'ils ont connu grâce à ça. Et c'est important pour les autres qui ne participent pas, qui ont ainsi quelquechose à regarder, plutôt que quelques gugusses polygonés. La seule chanson que je trouve agréable à regarder dans Guitar Hero/Rock Band, c'est Bohemian Rapsody dans Rock Band 3, justement parcequ'elle reprend le clip.
Et, dans ces jeux là, c'est du rock, tout au plus du pop-rock, ce n'est pas aussi convivial que la multité de genres que couvre Singstar.
Alors, certes, c'est peut-être plus avantageux Guitar Hero/Rock Band, si on utilise le ratio d'instruments couverts. Mais, à mon sens, les chansons du Singstore valent le prix qu'elles demandent, ne serait-ce que, au moins dans mon cas, l'investissement est plus rapidement amorti, pour utiliser des termes économiques.
Et, comme je l'ai précisé, il y a les promos et les packs, pour s'en tirer avec 0€99. Je ne suis pas suffisamment connecté pour savoir si les premières valent véritablement le coup, en tout cas celles de Noel étaient assez fades (forcément, pour des chansons de Noel), même si j'ai découvert Jona Lewie et son Stop The Cavalry. Pour les packs, cela semble plus intéressant, pour se fournir quelques chansons de départs pas dégueulasses du tout. _________________
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
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Posté le: 2013-01-04 10:30
Oui enfin attention hein, je ne crache pas totalement sur Singstar - je l'apprécie même beaucoup lorsqu'il me propose des trucs que j'adore et qui ne sont pas franchement commerciaux (comme Editors). Disons que je suis très frustré de voir la machine sombrer depuis maintenant un long moment - l'absence totale de nouveautés françaises en est le symbole.
(Bon en fait, je rêve d'une offre totale genre Deezer, mais version Karaoke, où je pourrais aller piocher dans tous les répertoires, qu'ils soient en anglais ou en français. Oui je sais, je rêve).
Carl Membre du Soviet Suprême
Joue à Indy
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4981 De : Bougarber (64)
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Posté le: 2013-01-04 11:49
David : en fait ça existe mais pas sur PS3 mais sur Ordinateur (Windows/OsX/Linux) et ça s'appelle Ultrastar
Je ne trouve pas que les morceaux de Singstar soient chers dans l'absolu, parce qu'un euro pour une chanson c'est que dalle, mais par rapport au boulot qu'ils représentent, un peu. Evidemment ça n'a pas de rapport avec le plaisir pris en jouant, je donnerai un rein pour avoir la BO du RHPS dans Rock Band. _________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
David Glaçon du sentiment
Joue à Clair Obscur Expedition 33
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Posté le: 2013-01-04 12:17
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Le 2013-01-04 11:49, Carl a écrit :
David : en fait ça existe mais pas sur PS3 mais sur Ordinateur (Windows/OsX/Linux) et ça s'appelle Ultrastar
Je m'étais renseigné il y a un petit moment, mais je n'avais pas trouvé l'offre très intéressante (pas assez de titres). Qu'en est-il maintenant ?
Carl Membre du Soviet Suprême
Joue à Indy
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Posté le: 2013-01-04 12:23
David : va voir sur la board que j'ai mis en lien (inscription gratuite et instantanée) il y a même des packs basés sur les Singstar
Carl Membre du Soviet Suprême
Joue à Indy
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4981 De : Bougarber (64)
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Posté le: 2013-01-04 12:36
Il existe surement d'autres boards qui doivent être trouvables en cherchant un petit peu sur Google
Ensuite tu peux aussi mettre les mains dans le cambouis avec UltraStar Creator si tu as le MP3 sous la main, que tu fais une recherche rapide avec le nom du morceau et Lyrics sous Google et que tu fais un Copier/Coller c'est souvent encore plus rapide que de chercher un pack déjà fait