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Index du Forum » » Micros et consoles » » Nintendo Switch (ex NX) le topic ! (+DeNA)
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Auteur Nintendo Switch (ex NX) le topic ! (+DeNA)
nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
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Posté le: 2017-01-19 18:37
Citation :
Le 2017-01-19 17:43, Vectrex a écrit :

Citation :
Le 2017-01-18 17:24, arto a écrit :
edit : par contre, y'a une chose qui m'inquiète : il n'y a pas de croix directionnelle sur Switch, va falloir jouer à Tetris au stick. Ca pue les erreurs d'instant fall, à moins qu'il y ait une option pour désactiver les diagonales.


Aaah si seulement ils pouvaient sortir une version de la Switch sans le Rumble-HD-OSEF mais avec une vraie croix et la vendre comme version basique (et 50€ de moins...).


Mieux que ça : carrément virer ces contrôleurs détachables et les rendre fixes (et sans leur HD truc et les gyro qui serviront à rien) et mettre une manette pro dans le pack.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2017-01-19 18:59
Citation :
Le 2017-01-18 19:43, inFiniteRunN3rd a écrit :

C'est un mod de GTA V obviously, en vrai Super Mario Odyssey est bien plus aliasé

EDIT: mod de GTA IV même.

C'est bien la première fois que les animations de car-jacking et les NPC à capuche de GTA me font éclater de rire
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inFiniteRunN3rd
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Posté le: 2017-01-19 20:08   [ Edité le: 2017-01-19 20:12 ]
Citation :
Le 2017-01-19 18:37, nicko a écrit :

Citation :
Le 2017-01-19 17:43, Vectrex a écrit :

Citation :
Le 2017-01-18 17:24, arto a écrit :
edit : par contre, y'a une chose qui m'inquiète : il n'y a pas de croix directionnelle sur Switch, va falloir jouer à Tetris au stick. Ca pue les erreurs d'instant fall, à moins qu'il y ait une option pour désactiver les diagonales.


Aaah si seulement ils pouvaient sortir une version de la Switch sans le Rumble-HD-OSEF mais avec une vraie croix et la vendre comme version basique (et 50€ de moins...).


Mieux que ça : carrément virer ces contrôleurs détachables et les rendre fixes (et sans leur HD truc et les gyro qui serviront à rien) et mettre une manette pro dans le pack.


Ou se trouve la valeur ajoutée dans une Nvidia Shield TV générique ? Ça reviendrait à faire d'une Switch une PS Vita XL sans surface tactile derrière.
Depuis l'époque de R&D1,2... Nintendo est dans un process de fabrication mêlant hardware spécifique et software dédié.
Une console générique, ce n'est pas l'ADN Nintendo et il y en a déjà deux consoles génériques en face en plus puissantes.

Il faut qu'ils continuent à innover et prouvent avec leurs logiciels que leurs choix sont bons.
Tout n'était pas à jeter sur la Wii comme la Wii U, j'attends de voir ce qu'ils peuvent proposer.
Motion gaming 2006 n'est pas forcément égal au motion gaming de 2017.
Un jeu comme Splatoon a déjà prouvé l'apport que pouvait avoir le gyroscope.

Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2017-01-19 20:41   [ Edité le: 2017-01-19 20:41 ]
Je suis d'accord, Nintendo doit continuer à proposer des produits bien différenciés, comme la Switch, la Wii U ou la Wii.
Les capteurs de mouvements permettent des trucs très sympa, cf Splatoon, Metroid Prime Trilogy, Kororinpa...

Et si vous insistez je vous reparle de Disaster: Day of crisis .
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Panda
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Joue à C'est compliqué

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De : Paris

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Posté le: 2017-01-19 21:05
Le problème des contrôleurs, c'est qu'avec la R&D issue de la NASA, ils coûtent une fortune.

Tout ça pour, potentiellement, 3 jeux et demi. Sachant que je ne m'en plaindrai pas vraiment de la sous utilisation de la partie motion gaming vu que j'ai peur que certains jeux soient ruiner par la "nouvelle façon" de jouer.

Day of Crisis qui était magique, mais j'ai lâché Excite Truck rapidement tant je n'arrivai à rien avec sa maniabilité demandant de pencher la wiimote pour tourner, idem avec le Monkey Ball.

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oufwid
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Joue à la Switch!

Inscrit : Dec 01, 2005
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Posté le: 2017-01-19 21:12
Citation :
Le 2017-01-19 21:05, Panda a écrit :

Le problème des contrôleurs, c'est qu'avec la R&D issue de la NASA, ils coûtent une fortune.

Tout ça pour, potentiellement, 3 jeux et demi. Sachant que je ne m'en plaindrai pas vraiment de la sous utilisation de la partie motion gaming vu que j'ai peur que certains jeux soient ruiner par la "nouvelle façon" de jouer.

Day of Crisis qui était magique, mais j'ai lâché Excite Truck rapidement tant je n'arrivai à rien avec sa maniabilité demandant de pencher la wiimote pour tourner, idem avec le Monkey Ball.


Excite Trucks, non d'un chien ce que ce jeu étant fun. Je l'avais "platiné" à l'époque.

J'avais trouvé le contrôle à la Wiimote hyper précis, au contraire.
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inFiniteRunN3rd
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Posté le: 2017-01-19 21:22   [ Edité le: 2017-01-19 21:23 ]
Citation :
Le 2017-01-19 21:12, oufwid a écrit :

Citation :
Le 2017-01-19 21:05, Panda a écrit :

Le problème des contrôleurs, c'est qu'avec la R&D issue de la NASA, ils coûtent une fortune.

Tout ça pour, potentiellement, 3 jeux et demi. Sachant que je ne m'en plaindrai pas vraiment de la sous utilisation de la partie motion gaming vu que j'ai peur que certains jeux soient ruiner par la "nouvelle façon" de jouer.

Day of Crisis qui était magique, mais j'ai lâché Excite Truck rapidement tant je n'arrivai à rien avec sa maniabilité demandant de pencher la wiimote pour tourner, idem avec le Monkey Ball.


Excite Trucks, non d'un chien ce que ce jeu étant fun. Je l'avais "platiné" à l'époque.

J'avais trouvé le contrôle à la Wiimote hyper précis, au contraire.


Je plussoie, j'ai trouvé Excite Truck brillant, les contrôles étant responsables d'une grande part du fun (ce qui m'a fait déplorer l'absence de sortie d'Excitebots en PAL...).


Pour le motion gaming, on en revient aux discutions interminables sur le feu topic de la Wii où Simbabbad venait nous expliquer avec exemples à l'appui le bon motion gaming (motion précis, visée etc) et le mauvais motion gaming (waggle input etc).
Et à l'époque aussi il y avait ces personnes qui essayaient sincèrement de s'y mettre mais que les capteurs perdaient complètement, injustice :/

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2017-01-19 21:55
Excite Truck m'a fait une énorme impression. Au début, je pestais contre le choix de la conduite par détection de mouvement, et je regrettais l'absence de contrôle classique à la manette. Et puis à l'usage, en découvrant les finesses des cabrioles et l'exigence en précision du jeu pour claquer de bons scores/notes, je me suis laissé convaincre par l'outil, pour tourner et orienter vers l'avant ou l'arrière avec subtilité.
En fait un contrôle par détection de mouvement peut tout à fait être exigeant, et nécessiter de l'adresse, mais ça deviendrait alors encore plus difficile qu'à la manette. C'est le paradoxe et la faiblesse de la détection de mouvement : en soi il faut être super précis, donc super adroit, ce qui serait trop dur pour une grande partie du public… alors c'est calibré sur des mouvements beaucoup trop tolérants pour satisfaire les joueurs un minimum ambitieux.

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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2017-01-20 07:54
Grâce à son partage sur Twitter par William Audureau, j'ai lu un article fort intéressant de Wired sur l'orientation de la Switch. https://www.wired.com/2017/01/nintendo-switch-analysis/

Je partage l'avis de l'auteur, à partir des premières annonces de Nintendo à propos de sa Switch. J'adorerais une console qui emprunte à fond cette voie, ça me parle énormément. Évidemment, comme l'auteur de l'article d'ailleurs, j'ignore totalement si ça marchera(it) commercialement.
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nicko
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Posté le: 2017-01-20 08:30
Citation :
Le 2017-01-19 20:41, Niloc-Nomis a écrit :
Metroid Prime Trilogy


C'est moche de ma prendre par les sentiments Monsieur !

oufwid
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Joue à la Switch!

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Posté le: 2017-01-20 12:08
Je me souviens qu'à l'époque, tout le monde avait pris de haut cet Excite Trucks, comme s'il s'agissait de quelque chose de sale que de proposer un jeu d'arcade, à la Wiimote, avec peu de circuits (enfin d'environnements) et des cabrioles peu réalistes.

Au final, je l'avais A-DO-RE. Sous doute justement parce que ça sentait le jeu à petit budget, le truc pas prétentieux pour un sou, qui n'essaie pas d'en jeter un max niveau réalisme et même au niveau graphique. Du fun, des trucks, des circuits avec déformation on ne peut plus irréalistes, une jauge de turbal, des crashs, du lose and retry.

Un excellent souvenir, un peu terni par le 30fps (et les effets de motion blur).
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nicko
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Posté le: 2017-01-20 12:11   [ Edité le: 2017-01-20 12:15 ]
Citation :
Le 2017-01-20 12:08, oufwid a écrit :

Je me souviens qu'à l'époque, tout le monde avait pris de haut cet Excite Trucks, comme s'il s'agissait de quelque chose de sale que de proposer un jeu d'arcade, à la Wiimote, avec peu de circuits (enfin d'environnements) et des cabrioles peu réalistes.

Au final, je l'avais A-DO-RE. Sous doute justement parce que ça sentait le jeu à petit budget, le truc pas prétentieux pour un sou, qui n'essaie pas d'en jeter un max niveau réalisme et même au niveau graphique. Du fun, des trucks, des circuits avec déformation on ne peut plus irréalistes, une jauge de turbal, des crashs, du lose and retry.

Un excellent souvenir, un peu terni par le 30fps (et les effets de motion blur).


Il était tellement fun, en comparaison de MotorStorm (que même ces graphismes ne sauvait pas, tellement ils avaient bullshitté les premières vidéos)

Au fait la suite Excite Bots est sorti sur VC WiiU ?

nicko
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Posté le: 2017-01-20 20:31


Va falloir tripoter un peu les réglages de sa télé, mais la différence est bluffante !

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2017-01-20 21:29
Quel est donc cet "étalonnage" ? Pousser la saturation de l'écran ?

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Panda
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Joue à C'est compliqué

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Posté le: 2017-01-20 22:34
Citation :
Le 2017-01-19 21:12, oufwid a écrit :
J'avais trouvé le contrôle à la Wiimote hyper précis, au contraire.

Je ne dis pas que ce n'est pas précis. Juste que je suis un handicapé de la wii que j'ai regretté l'absence de mode contrôle normal.

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nicko
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Posté le: 2017-01-20 23:03
Citation :
Le 2017-01-20 21:29, petitevieille a écrit :

Quel est donc cet "étalonnage" ? Pousser la saturation de l'écran ?


Non juste ajuster contraste et luminosité. En fait le jeu est pas plongé dans le brouillard du tout, c'est juste les vidéos qui sont mal foutues.

Youpla
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Posté le: 2017-01-21 03:53
Citation :
Le 2017-01-20 21:29, petitevieille a écrit :
Quel est donc cet "étalonnage" ? Pousser la saturation de l'écran ?

Dans le descriptif de la vidéo il y a écrit "Vidéo de droite étalonnée avec Final Cut Pro (augmentation du contraste)"

Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2017-01-21 09:28
Citation :
Le 2017-01-20 23:03, nicko a écrit :

Citation :
Le 2017-01-20 21:29, petitevieille a écrit :

Quel est donc cet "étalonnage" ? Pousser la saturation de l'écran ?


Non juste ajuster contraste et luminosité. En fait le jeu est pas plongé dans le brouillard du tout, c'est juste les vidéos qui sont mal foutues.


Les vidéos ne sont pas mal foutues, il y a réellement un voile qui rend ce jeu tout blafard. Et si un téléviseur arrive à reproduire la post prod' d'un Final Cut Pro, appelez-moi hein.

Et pour le jeu nomade, vous allez faire comment? Jouer avec des lunettes polarisées??!

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2017-01-21 12:04
Si ca en interesse, la fnac propose 30€ sur votre compte fnac si vous precommandez la NX ....
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arto
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Posté le: 2017-01-21 15:30   [ Edité le: 2017-01-22 11:25 ]
Micromarnaque, Fnuc, Amazouf et cie ne parviendront pas à tenir leur position fallacieuse et le prix de vente de la Switch finira par s'aligner sur celui des distributeurs internationaux. Ne serait-ce quen Grande Bretagne, la console a été vue largement sous la barre des 300£ 250£/300€.

En rupture de preco un peu partout worldwide, le Micromarnaque local continue de prendre des resas. Pas d'imprudence donc.


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