Smackkk : le Fire Emblem a eu une revue tiède car il n'utilisait pas le pointeur ou les mouvements ou les Mii, en fait il utilise soit la Wiimote seule (sans le pointeur) tenue comme un contrôleur NES, le contrôleur classique, ou la manette Gamecube. Mais les amateurs de la série l'aiment beaucoup.
En dehors de quelques améliorations (animations, graphismes, option 16/9), il y a de nouveaux changements et raffinages de stratégies rendant le jeu plus intéressant et SURTOUT on peut enfin faire une sauvegarde au milieu d'une bataille.
Ceci étant je ne suis pas fan de la série (j'ai juste fait le premier sur GBA, que j'ai beaucoup aimé sauf la fin) et je n'ai pas tellement suivi les conversations. En gros il satisfait les amateurs de la série mais n'élargit pas le spectre des amateurs.
petitevieille, je souligne que j'ai le même type de plaisir venant de Geometry Wars Galaxies que de Excite Truck. C'est vraiment le même type de mécanique de bonheur de jeu. J'incite vraiment à donner sa chance au soft, c'est du jeu à l'état pur et à mon avis un des meilleurs jeux sur Wii. Pour moi, c'est bien meilleur que Zack & Wiki par exemple, auquel je n'ai finalement pas accroché et que j'ai revendu (mais là c'est aussi une question de goûts).
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Posté le: 2008-01-28 10:19
Citation :
Le 2008-01-27 14:39, Simbabbad a écrit:
Smackkk : le Fire Emblem a eu une revue tiède car il n'utilisait pas le pointeur ou les mouvements ou les Mii, en fait il utilise soit la Wiimote seule (sans le pointeur) tenue comme un contrôleur NES, le contrôleur classique, ou la manette Gamecube. Mais les amateurs de la série l'aiment beaucoup.
En dehors de quelques améliorations (animations, graphismes, option 16/9), il y a de nouveaux changements et raffinages de stratégies rendant le jeu plus intéressant et SURTOUT on peut enfin faire une sauvegarde au milieu d'une bataille.
Ceci étant je ne suis pas fan de la série (j'ai juste fait le premier sur GBA, que j'ai beaucoup aimé sauf la fin) et je n'ai pas tellement suivi les conversations. En gros il satisfait les amateurs de la série mais n'élargit pas le spectre des amateurs.
S'il plaît aux amateurs de la série, ça me va.
Qu'il n'utilise pas le pointeur est un peu dommage mais je pense que j'y survivrais.
Dès que j'ai une Wii il viendra s'ajouter à ma shopping list.
Par contre, tu parles d'une sauvegarde comme checkpoint (si on meurt on recommence à ce point) ou d'une sauvegarde provisoire (comme tous les autres FE récents)? Ca n'est pas une mauvaise chose, je n'ai pas fini Path of Radiance à cause du décès du héros après une partie de plus de deux heures à la dernière mission. Je n'ai jamais eu le courage de relancer ma partie après ça (surtout qu'il s'est fait tuer parceque ce tour là j'avais complètement oublié de la soigner).
Merki beaucoup en tout cas.
Yan_Fanel Pixel de bonne taille
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Posté le: 2008-01-28 13:46
Attention au système de sauvegarde, c'est un point critique du game design de Fire Emblem. Ca peut anéantir totalement la difficulté traditionnelle de Fire Emblem. J'ai particulièrement apprécié les deux volets traduits sur DS (Rekka no Ken et The Sacred Stones) mais je n'ai pas compris pourquoi Fuuin no Tsurugi n'a jamais fait le voyage jusqu'aux States.
Par contre j'ai moyennement apprécié le volet Gamecube, Path of Radiance. J'ai trouvé le scénario et les personnages très en-dessous et puis ça rend vachement moins bien en 3D, surtout avec des modèles à peu de faces, des FX et des animations vraiment pas assez travaillés.
Si quelqu'un a des précisions sur le système de sauvegarde, je suis preneur, parce qu'en cas de changement drastique qui facilite trop la vie, je fais l'impasse sur ce titre, parce que c'est le challenge que j'apprécie le plus dans Fire Emblem, cet aspect "une erreur peut conduire la mort".
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Posté le: 2008-01-28 14:44
J'ai essayé de retrouver les infos sur le système de sauvegarde, mais l'algo de recherche du forum d'IGN est totalement nul. Je pense que ça peut se trouver mais personne ne s'en est plaint, peut-être que c'est limité ?
Visuellement ça rappelle Loco Rocco mais le gameplay a l'air totalement différent. On ne sait pas encore si ça sortira sur Wii Ware ou en "vrai" titre. Le site du développeur.
Slowriot Gros pixel
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Posté le: 2008-01-28 14:59
C'est l'évolution de Tower of Goo, tu peux y jouer ici :
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Posté le: 2008-01-29 17:38
Simbabbad, ton enthousiasme pour Geometry Wars Galaxies aura au moins poussé un joueur à l'essayer : moi ^^
Première constatation, l'affichage forcément moins fin que sur 360, c'est fou comme la HD peut apporter même à un jeu de ce type.
Mais bon, au delà de cette critique un peu terre à terre, je suis moi aussi conquis par la jouabilité au combo Nunchuk-télécommande.
Je n'ai pas encore beaucoup joué au mode Galaxies mais le peu que j'en ai vu me donne très envie de continuer et me laisse penser que la durée de vie a un potentiel énorme.
Et puis bon, j'étais parti pour prendre Zack & Wiki, mais comme Nintendo ne semble pas connaître la ville où j'habite...
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-01-29 18:53
Geometry Wars me fait gravement envie. Je pense qu'a la chute de la paie, il sera miens. Oh oui.
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Posté le: 2008-01-29 18:59
J'ai vu que ce jeu était vendu 25€ sur les sites anglais play.com et blahdvd.
Au cas où...
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2008-01-29 20:26
Je ré-encourage tout le monde (enfin ceux qui accrochent au concept de base) à considérer Geometry Wars Galaxies.
C'est vraiment un très grand jeu old school et est bien, bien, bien plus que Retro Evolved (normal, mais beaucoup de gens n'ont pas l'air d'avoir chopé ça quand je vois certaines réactions ici ou là). Il a la taille et surtout la longévité d'un jeu complet et c'est absolument génial.
J'ai récemment débloqué toutes les galaxies/systèmes solaires et maximisé tous les drones, et j'ai l'impression que le jeu ne fait que commencer... Les configurations des niveaux, le type d'ennemis, l'organisation des vagues fait de chaque niveau un problème/puzzle à résoudre pour choper la meilleure médaille et/ou grimper dans le classement.
Il y a aussi une galaxie multijoueur pour jouer à deux en co-op, je me suis bien éclaté avec mon frère. Il y a également un mode vs. où on essaie chacun de passer le score de l'autre.
Encore un petit tour du jeu en vidéo :
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-01-29 23:12
Geometry Wars. En visionnant cette vidéo, je me suis rappelé de ce que j'avais ressenti la dernière fois que j'en avais visionné une: je ne comprends strictement rien à ce qui se passe sur l'écran!
Certes, je n'ai jamais vraiment joué à un shoot 2D, mais j'arrivais quand même à comprendre l'action en regardant des extraits. Là par contre je ne comprends rien. J'ai déjà peine à distinguer ce que le joueur dirige réellement et je n'arrive pas à saisir ce qui se passe dans ces arènes closes.
(pourtant j'ai lu des tests)
IsKor Camarade grospixelien
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Posté le: 2008-01-30 08:49
Pareil que Rudolf: déjà que je suis une quiche en shmup, si en plus je ne comprend rien à ce qu'il se passe... Même si ça a l'air très beau, je ne pige RIEN du tout à ce qu'il se passe
Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2008-01-30 09:06
ben y'a rien à comprendre : le truc au centre c'est ton vaisseau, tu le diriges avec le stick analogique gauche, et tu tires avec le stick analogique droit ou le pointeur de la Wii.
Si un truc te touche t'es mort. C'est comme Asteroid ou Robotron.
Dep Pixel digne de ce nom
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Posté le: 2008-01-30 09:41
Citation :
je ne comprends strictement rien à ce qui se passe sur l'écran!
C’est parce que la vidéo montre des phases déjà avancées, les premières minutes des premiers stages sont beaucoup plus calmes, vous n’êtes pas jeté dans l’arène telle qu’on la voit dans cette vidéo.
Il y a une longue courbe d’apprentissage : au début il n’y a que quelques ennemis, ce qui laisse le temps de tester et de comprendre le maniement, puis il est vrai qu’on se laisse déborder dès que ça devient confus, mais au fil des parties qui s’enchaînent, on progresse et on passe des phases qu’on croyait impossible il y quelques temps. Ça devient instinctif, on acquiert une vision globale de l’écran tout en se gardant un œil sur le vaisseau et en tirant naturellement là où il faut sans y réfléchir, tout devient automatique.
Le but final étant de créer son trou dans la masse d’ennemis et de si faufiler. Le jeu étant un survival et la difficulté augmentant continuellement, ça deviendra de toute façon ingérable et conduira à une mort certaine, cependant on se surprend à toujours dépasser les limites du faisable qu’on croyait déjà atteinte depuis longtemps. Comme je le disait, il y une très longue courbe d’apprentissage, il faut du temps pour dompter la bête.
Copier/coller de mon post sur shmup :
J’ai fait le tour du jeu, il est excellent. Sur les 64 mondes certains sont dans la veine de Retro Evolved tandis que d’autres sont totalement différents mais tout aussi intéressants.
Malheureusement il y en a de qualité inégale : passé le stade de la découverte ils deviennent vite ennuyeux, la difficulté est mal gérée, certaines médailles d’or sont dur à obtenir dans quelques stages, alors que parfois on explose 5 ou 6 fois le score nécessaire dans d’autres et ce, dès le premier essai. Pire j’en ai trouvé deux qui sont infini, j’ai abandonné en me suicidant.
Heureusement ces stages sont en très petite minorité, et globalement le jeu est génial. Certains stages sont de la folie, hyper dynamiques, agressifs et difficiles mais sans tomber dans l'absurde (enfin parfois si). C’est super jouissif de survivre dans c’est apocalypse visuel, il m’est arriver de rire nerveusement tout en créant un trou de souris dans le rideau d’ennemi pour m’y faufiler.
Les situations sont très variées : formes et tailles des grilles, types et vagues d’ennemis, il y en a pour tout les goûts. Stages rapides ou les réflexes sont mis à rude épreuve, stages plus lents noyés dans une mer d’ennemis (à tel point de créer une sensation de claustrophobie) où le placement est de rigueur, niveaux labyrinthique, ou avec un gigantesque tourbillon central.
Les drones apportent aussi une variété dans la façon de jouer : attaquer, défendre, satellite bouclier ou tourelles autonome à 360°, etc… ça change radicalement la façon d’appréhender le niveaux et permet de beaucoup mieux s’en sortir en adaptant le bon drone au bon stage.
Bref à part quelques stages, le jeu est super addictif.
Pour conclure je joue à la wiimote, je pense que c’est aussi efficace qu’au pad, peut-être même plus car elle permet un balayage plus rapide. On peut tirer droit devant soi tout en glissant une petite rafale salvatrice sur les côtés ou derrière à la vitesse de l’éclair.
Simply Smackkk Pixel monstrueux
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Posté le: 2008-01-30 13:43
Citation :
Le 2008-01-28 13:46, Yan_Fanel a écrit:
Attention au système de sauvegarde, c'est un point critique du game design de Fire Emblem. Ca peut anéantir totalement la difficulté traditionnelle de Fire Emblem. J'ai particulièrement apprécié les deux volets traduits sur DS (Rekka no Ken et The Sacred Stones) mais je n'ai pas compris pourquoi Fuuin no Tsurugi n'a jamais fait le voyage jusqu'aux States.
Par contre j'ai moyennement apprécié le volet Gamecube, Path of Radiance. J'ai trouvé le scénario et les personnages très en-dessous et puis ça rend vachement moins bien en 3D, surtout avec des modèles à peu de faces, des FX et des animations vraiment pas assez travaillés.
Petite précision, ces volets sont sortis sur GBA. Celui sur DS ne devrait pas tarder d'ailleurs.
Quant à Fuuin no Tsurugi, je croyais que ç'était parcequ'il était sorti avant Advance Wars mais en faît ç'est le contraire. Peut-être que le succès d'AW a précipité le dévellopement d'un nouveau volet (The Sacred Stones) qui était conçu dès le départ pour sortir à l'international.
Contrairement à toi, j'ai beaucoup aimé le scénario et les personnages. Certains m'ont beaucoup marqué comme le prince Reyson à la fois digne et fier mais terriblement meurtri dans son âme. De plus, je trouve que le héros principal a un certain charisme, passant du fils d'un mercenaire tué à un général de troupes avec une détermination et un courage bien retranscrits.
Reyson
Mais je reconnais que hormis celui-ci et The sacred stones, je n'ai que peu pratiqué les autres épisodes. Une traduction en français de ceux sur snin ne serait pas pour me déplaire.
Yan_Fanel Pixel de bonne taille
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Posté le: 2008-01-30 14:12
Oula oui, ils sont sortis sur GBA, je me suis trompé. Eh bien écoute, ce que tu me dis va me motiver pour me remettre à Path of Radiance, je l'avais lâchement abandonné en cours de route mais je crois que ce serait la bonne occasion de le reprendre avant la sortie du volet Wii.
J'avais complètement zappé la news parlant du volet DS, du coup je viens de découvrir son existence, cool. Je ne suis pas un gros spécialiste, je n'ai fait que les volets traduits officiellement au moins en US mais j'aimerais bien découvrir les précédents volets (surtout le IV dont j'ai beaucoup entendu parlé).
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-01-30 17:10
Citation :
Le 2008-01-30 09:41, Dep a écrit:
Citation :
je ne comprends strictement rien à ce qui se passe sur l'écran!
C’est parce que la vidéo montre des phases déjà avancées, les premières minutes des premiers stages sont beaucoup plus calmes, vous n’êtes pas jeté dans l’arène telle qu’on la voit dans cette vidéo.
Oui, je pense que c'est ça qui me gênait dans ces vidéos que j'ai visionnées. En effet, je n'y voyais rien d'autre qu'un déluge d'explosions qui masquent une partie de l'écran sans comprendre ce qui se passait. Et puis je voyais plusieurs fois deux vaisseaux, mais maintenant je suppose que ce doit être le mode multi.
Mais si tu me dis qu'au début c'est plus calme, alors ça va.
Citation :
Il y a une longue courbe d’apprentissage : au début il n’y a que quelques ennemis, ce qui laisse le temps de tester et de comprendre le maniement, puis il est vrai qu’on se laisse déborder dès que ça devient confus, mais au fil des parties qui s’enchaînent, on progresse et on passe des phases qu’on croyait impossible il y quelques temps. Ça devient instinctif, on acquiert une vision globale de l’écran tout en se gardant un œil sur le vaisseau et en tirant naturellement là où il faut sans y réfléchir, tout devient automatique.
Le but final étant de créer son trou dans la masse d’ennemis et de si faufiler. Le jeu étant un survival et la difficulté augmentant continuellement, ça deviendra de toute façon ingérable et conduira à une mort certaine, cependant on se surprend à toujours dépasser les limites du faisable qu’on croyait déjà atteinte depuis longtemps. Comme je le disait, il y une très longue courbe d’apprentissage, il faut du temps pour dompter la bête.
Ok, ça devient plus clair dans ma petite tête maintenant. Parce que bon, voir juste des petits niveaux cloisonnés avec un vaisseau entouré d'ennemis en grand nombre, je n'y comprenais rien ("que faire, quel est le but?"). ^^
nicko Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-01-30 19:50
Un project Zero va sortir sur wii !!!
Suda51 est impliqué dans son développement et le jeu sera édité par Nintendo. (Au passage on comprends mieux son "dementi" concernant ces declarations accerbes sur les mauvaises ventes de No More heroes...que ça avait était mal interpreté blablabla....)
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-01-31 08:21
Bien sympa ces news sur Project Zero.
J'avais adoré le 1er sur Xbox, mais ne l'avais malheureusement pas fini tant il me faisait flipper. Mais à un point!
Enfin bref c'est une bonne nouvelle, même si les images montrées sentent un peu trop la cinématique en images de synthèse.
Autre rumeur sympa qui vient de sortir: Lost in Blue sur Wii!
... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
Yan_Fanel Pixel de bonne taille
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Posté le: 2008-01-31 13:55
Un nouveau Project Zero / Fatal Frame est forcément une excellente nouvelle. Cette série m'a totalement conquis, si bien que j'ai terminé les trois épisodes sans me lasser le moins du monde. Il y a vraiment une ambiance unique et malgré mes nombreuses expériences en la matière, c'est clairement le jeu qui m'a le plus fait peur, surtout le premier.
Une annonce étonnante donc car j'attendais un nouveau Project Zero plutôt sur Xbox360 mais ça ne me gène absolument pas car le troisième volet sur PS2 faisait parti des plus beaux jeux de la machine, avec un niveau graphique, esthétique et technique largement suffisant.
Je suis vraiment impatient de le voir débarquer et surtout de voir comment Goichi Suda va pouvoir apporter sa touche, car il a déjà réussi dans le passé à transposer de banales séries en petits monuments esthétiques. Vraiment très enthousiasmé.
Avec la sortie hebdomadaire de nombreux titres sur la Console Virtuelle, la Wii enrichit considérablement sa ludothèque. Elle permet aux joueurs d'effectuer un retour dans le passé pour (re)découvrir les jeux qui ont constitué la génération vidéoludique précédente. Cet afflux régulier est aussi l'occasion de dresser un une liste des opus les plus téléchargés sur CV, dans la période du 17-01-08 au 23-01-08.