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Index du Forum » » Micros et consoles » » Wii : le topic
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Auteur Wii : le topic
Philippe
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Inscrit : Nov 29, 2005
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Posté le: 2006-09-22 11:10
Ces screenshots sont carrément laids ... (Zelda à la limite) ...
Vivement qu'elle sorte qu'on puisse se faire une idée !

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2006-09-22 11:43
@Phillipe :
Metroid, Zelda, Project Hammer, Red Steel et Rayman sont déjà bien au dessus du reste quand même.

@Sim, Niloc et tienou :
En effet c'est assez effrayant. Et s'il ne tenait qu'a nous de leur expliquer une bonne fois pour toute que nous ne sommes pas la dernière des 78 roues de secours du carosse ? Quelques mails bien sentis à Nintendo Europe, pétitions... comme il fut un temps pour Animal Crossing sur GC (et ca à marché, la preuve, nous avons également eu droit à Animal Crossing DS). Qu'en pensez vous ?
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Simbabbad
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Posté le: 2006-09-22 12:02
Citation :

Le 2006-09-22 11:10, Philippe a écrit:
Ces screenshots sont carrément laids ... (Zelda à la limite) ...
Vivement qu'elle sorte qu'on puisse se faire une idée !

Ben j'imagine que tu ne trouves pas que subitement tous les jeux GC/PS2/Xbox sont laids, donc c'est une remarque sur l'ésthétique ?

Le golf et Monkey Ball, c'est un style et j'aime bien, moi. Battalion Wars, qui est au moins aussi joli que sur Gamecube, vaut bien mieux que cette capture d'écran, pareil pour Metroid.

Citation :

Le 2006-09-22 11:43, Erhynn Megid a écrit:
@Sim, Niloc et tienou :
En effet c'est assez effrayant. Et s'il ne tenait qu'a nous de leur expliquer une bonne fois pour toute que nous ne sommes pas la dernière des 78 roues de secours du carosse ? Quelques mails bien sentis à Nintendo Europe, pétitions... Qu'en pensez vous ?

J'en pense qu'il ne faut pas paniquer pour rien, comme je l'ai dit c'est sans doute les gestionnaires du site qui ont focalisé sur ce qui était porteur et c'est tout.

C'est comme pour Zelda Gamecube, il faut attendre d'avoir des faits.

Encore une fois, le site Wii américain ne parle même pas d'émulation du tout, ça n'est pas pour autant que c'est annulé.

Moi la seule chose qui m'inquiète ce sont des prix délirants genre 65€ pour Rayman (dont j'ai dit ce que j'en pensais, à savoir que c'était apparemment assez léger) ou Monkey Ball. Ce dernier a un principe déjà utilisé dans deux jeux et qui n'a pas énormément varié (on peut sauter et on joue avec la Wiimote, c'est tout), des graphismes assez simples (charmants mais bon), des mini-jeux très très simplistes - donc 65€, fuck.

60€ pour le prochain Metroid ou Zelda, OK. 60€ pour Wario Ware, 65€ pour Rayman ou Monkey Ball ou Red Steel (qui franchement, bon) : leur mère.

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2006-09-22 12:45
Citation :

Le 2006-09-22 11:10, Philippe a écrit:
Ces screenshots sont carrément laids ... (Zelda à la limite) ...
Vivement qu'elle sorte qu'on puisse se faire une idée !



Sonic est loin d'être laid
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Barbo
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Joue à Mantis Burn Racing

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De : Brest

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Posté le: 2006-09-22 18:07
Niloc-Nomis, il manque Excite Truck dans tes images, c'est inacceptable.

  Voir le site web de Barbo
Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2006-09-22 18:31
C'est vrai mais je me disais que ce sont celles que l'on a tous vus par centaines, peut-êtr même plus que Zelda.
Pourtant c'est un jeu que j''achèterai dès sa sortie!





Je veux!


A noter pour les pisse froids qu'il faut le voir en mouvement. Barbo tu me fileras ton code copain? Je t'enverrais bien dans la tornade!

Et j'espère qui y aura un niveau avec des dinosaures!


Allez d'autres:





Je fais ce que je peux, les screens sont plutôt chiches pour la Wii, et on dirait qu'ils font exprès de foutre plein d'aliasing histoire qu'on se dise "ouah ça a de la gueule en fait" devant la borne de démo.
Du coup je ne posterai pas d'images de Far Cry...
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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2006-09-23 10:33
Le trailer de Heroes.

Bordel de Dieu ça tabasse!!!!!!
Il me faut ce jeu (mais sans le doublage minable), avec les flingues, les sabres laser, les sabres, le Cobra-style, le combat dans le ciné, les bas résilles de Sylvia (mais pas son regard vide), la musique géniale...

Waouh le trip!
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2006-09-23 10:53
WAOW, impressionnante cette vidéo !

Sinon, dans un autre genre, deux nouvelles vidéos de sega :

Sonic mms://dom.pod.tv/sega/free/TGS/sonicWii_pr.wmv

Monkey Ball mms://dom.pod.tv/sega/free/TGS/Wiismb_pr.wmv

Décidémment, ce Monkey Ball me plaît de plus en plus (je le trouve vraiment joli et fun), et les enfants japonais sont marrants. Par contre, certains mini-jeux semblent imposer l'achat de la wiimote + le nunchak pour chaque joueur : ça risque de revenir cher, tout ça... A noter également que les enfants portent l'attache-poignet pour éviter une chute de la wiimote : effectivement, cet achat-là semble plutôt obligatoire pour les petits.

Le trailer de Sonic est assez kitsch mais rigolo (c'est l'histoire sans fin version Sonic !), même s'il ne montre pas grand-chose qu'on ne connaissait déjà.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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Posté le: 2006-09-23 11:56
C'est drôle comme le trailer de Sonic ressemble à la pub pour Sonic 3 que l'on pouvait voir dans Sonic Jam.


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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2006-09-23 11:57
Hmm, le trailer de Heroes ne me fait ni chaud ni froid. Bon, esthétiquement c'est assez réussi. Après, ces personnages qui se la pètent un peu trop ne me plaisent pas beaucoup en apparence. Ensuite, ce qui est montré dans la vidéo ressemble plus à une cinématique qu'autre chose: on ne sait pas trop à quoi va ressembler le gameplay. Bref je n'en sais pas suffisamment assez sur ce jeu pour être emballé ou inquiet: on verra bien.

Sinon, on n'apprend pas grand chose sur Sonic dont le gameplay ne me convainc pas encore: on a l'impression qu'il n'y a qu'une seule façon de traverser un niveau. Je regrette également le fait que Sonic soit tout seul alors que les différents personnages de Sonic Adventure 2 rendaient le jeu très varié: on ne s'y ennuyait pas une seconde. Dans Sonic Adventure 2 (le meilleur Sonic 3D que la Sonic Team ait conçu), les niveaux Sonic et Shadow étaient certes rapides, mais au moins il y avait trente-six façons de les traverser, il fallait trouver des raccourcis, attraper les bonnes rampes, faire des combos pour exploser le score quitte à perdre un peu de temps, explorer un peu pour trouver des objets secondaires, etc. On pouvait même revenir dans les premiers niveaux et accomplir les objectifs secondaires après avoir trouvé, plus tard dans l'aventure, des objets indispensables pour cette quête. Bref j'espère sincèrement que je me trompe pour le Sonic version Wii.

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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2006-09-23 12:21
Citation :

Le 2006-09-23 11:57, Rudolf-der-Erste a écrit:
Ensuite, ce qui est montré dans la vidéo ressemble plus à une cinématique qu'autre chose: on ne sait pas trop à quoi va ressembler le gameplay.


Je dirais même : C'EST une cinématique, et on ne sais pas DU TOUT à quoi va ressembler le gameplay. C'est juste une vidéo d'ambiance, quoi. Moi, je trouve que ça a de la gueule.

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2006-09-23 19:53
Hop, c'est fait : ma Wii est réservée dans un micromania (avec Zelda). Vivement le 8/12 !

Pour fêter ça, des artworks du prochain Pince of Persia... et oh joie, ça s'annonce beaucoup mieux au niveau design que les deux précédents ! La preuve en images :




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Niloc-Nomis
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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2006-09-24 10:57



Il y aura bien un giga pack pour la Wii, avec mode d'emploi très vivant.











pardon...
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Phenec
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Posté le: 2006-09-24 13:15
J'avais pas bien integrés toutes les possibilités qu'offrent la wiimote pour les jeux de bastons (2D comme 3D), mais le trailer de Bleach m'a vraiment mis une claque, ça n'a rien d'etonnant en soit ce qui s'y fait, mais je commence vraiment à integrer l'immensité de la chose, argh, autant les FPS m'interessaient pas specialement, mais imaginer Soul Calibur avec ce genre de contrôle, c'est juste trop d'endorphine pour mon cerveau.

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2006-09-24 16:31
Voici l'interview du responsable de Sonic Wii:

http://www.gamekult.com/articles/A0000051320/

Citation :
Gamekult : Comment s'appréhende le développement d'un jeu sur une console comme la Wii ?

Ogawa : C'est extrêmement nouveau pour nous ! Surtout lorsqu'il s'agit de donner vie à une licence connue et reconnue dans le monde entier comme Sonic sans pour autant la dénaturer. Nous avons essayé et expérimenté toutes les options possibles... jouer avec le nunchaku ou non par exemple, car il nous fallait une idée viable. Etant donné que Nintendo veut changer l'approche du jeu vidéo avec cette console, il fallait que nous aussi, soyons à la hauteur, ce qui nous a décidés à garder une base graphique identique à ce que l'on connaît déjà mais avec une refonte du game design. Contrairement aux versions PS3 ou 360 qui ont gardé une approche "vieille" du ludisme, nous avons du repenser le concept Sonic.

Gamekult : Comment se joue Sonic and the Secret of the Rings, concrètement ?

Ogawa : Eh bien il se joue avec la télécommande tenue a l'horizontale, qu'il suffit de pencher sur la droite ou sur la gauche pour que Sonic se déplace sur les côtés. Dans cette version, Sonic avance continuellement, et le jeu consiste à lui faire éviter les obstacles ou à activer les différents éléments du jeu, comme les catapultes qui pourront être paramétrées grâce à la télécommande. Bien sûr, on pourra aussi le faire sauter en appuyant sur un bouton.

Gamekult : C'est tout de même assez simpliste non ?

Ogawa : Eh bien à première vue, oui, mais c'est cependant voulu pour une simple et bonne raison : il y a un facteur supplémentaire à prendre en compte lors du développement d'un jeu Wii, la résistance des joueurs. Les premières versions de ce jeu proposaient de réaliser des actions beaucoup plus fréquentes et dynamiques, mais au bout de 5 minutes, nous étions tous épuisés ! A la manière des anciens volets, il fallait que les gens puissent jouer au moins une vingtaine de minutes sans se fatiguer, donc nous avons simplifié au maximum les manipulations. Cependant, nous sommes en train d'implémenter une bonne trentaine de mini-jeux jouables à 4 simultanément qui eux, se terminent rapidement et permettent donc des utilisations fréquentes de la télécommande. Par exemple, il y a une petite épreuve dans laquelle les joueurs doivent choisir un coffre, puis le remuer dans tous les sens pour écouter ce qu'il contient. Bien entendu, celui qui fait le plus de bruit contient le plus de trésors, et il faudra voler celui du joueur qui semble le plus plein ! Ici on fatigue moins car il s'agit d'agiter la télécommande uniquement quelques secondes. C'est un peu comme à l'époque de la DS. Les premières versions de Project Rub étaient beaucoup plus folles, mais on s'est vite rendu compte qu'il était vite épuisant de souffler en continu dans le micro par exemple.

Gamekult : Etant donné la simplicité apparente du jeu, et votre volonté de vous attaquer au très grand public avec ce titre, quelle sera la durée de vie approximative du titre ?

Ogawa : Je dirais environ dix heures pour terminer les 70 missions du jeu. Mais nous avons cependant prévu des épreuves supplémentaires pour les joueurs les plus acharnés, comme des médailles à débloquer en atteignant un score élevé, en découvrant des objets cachés dans les niveaux, et autres bonus secrets.

Gamekult : Est-ce qu'à la manière des derniers épisodes de la série d'autres personnages seront jouables ?

Ogawa : Non, contrairement à la série des Sonic Adventure, il ne s'agit ici que de contrôler Sonic, car nous avons voulu aller au plus simple. Comme Nintendo l'a expliqué, la Wii est ici pour changer complètement la vision du jeu vidéo, la simplifier au maximum. C'est une console que l'on pose dans le salon et que l'on active d'une manière très légère, sans forcément avoir l'intention de se lancer dans une longue aventure. Le jeu a donc été simplifié au maximum. C'est pour cela que nous avons opté pour un jeu qui minimise les manoeuvres compliquées, donnant lieu à un mélange entre un jeu de course et un jeu d'action. Excusez-moi, je m'égare ! Bref, tout cela pour dire qu'il sera par contre possible d'incarner 8 héros différents lors des mini-jeux par contre.

Gamekult : Qui dit Wii dit connexion internet. Avez-vous prévu quelque chose de ce coté-là ?

Ogawa : Pour l'instant nous sommes plutôt concentrés à tenir nos délais ! (rires) mais effectivement si nous en avons le temps nous aimerions beaucoup pouvoir rajouter du contenu à télécharger.


J'ai bien peur que mes craintes ne se confirment.
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Jinjo
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Posté le: 2006-09-24 16:46
Voici le premier trailer de HEROES: meilleur musique, meilleur doublage, et pas de censure lorsque le combat s'achève.

http://www.youtube.com/watch?v=bLDw3LjoUv8

Que dire si ce n'est que le moindre travelling sur les jambes d'Helter qui s'élance, les artworks qui servent de présentation des personnages, le style globalement dépouillé mais maîtrisé dans les détails donnent de bons espoirs.
Il faut dire que l'univers de Killer 7 était déjà exceptionnel. "Suda 51" semble être en plein processus créatif. Il est en confiance. Il ne manque pas d'inspiration. Il a déjà trouvé sa marque de fabrique. Il faut maintenant qu'il impose son style, qu'il l'affine, le développe...


Jinjo
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Posté le: 2006-09-24 16:58
Pour sonic, pourquoi ne pas avoir choisi d'exploiter la wiimote à la verticale, avec déplacements latéraux via des gestes à gauche ou à droite, et des petits "up" brefs et rapides pour sauter ? Ca aurait été à priori plus proche des stages bonus de sonic rush au stylet (déjà très agréables à jouer).
Je suis également plutôt septique, m'enfin on verra bien...

Erhynn Megid
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Posté le: 2006-09-24 18:41
@Rudolf :
"Sonic Adventure 2 le meilleur Sonic 3D que la Sonic Team ait conçu"
Du moins c'est ce que toi tu penses. La démo de SA 2 m'a procuré mille fois plus de bonheur que le jeu en lui même, où j'ai ragé avec le peu de niveaux Sonic / Shadow, où Knuckles, Rouge, Tails et Robotnik m'ont profondément gavés (mais vraiment). A première vue, The Secret Rings ne s'adressera pas à moi, la dernière video en date m'a convaincue que la série était depuis longtemps, morte avec la DreamCast (et ça, c'est moi qui le pense).

Je m'explique : dans la video de Sonic & The Secret Rings, on y voit un gamin de 5-6 ans tout au plus, jouer au jeu. Ce n'est pas que je doute que le jeu sera facile pour un adulte (quand on sait que j'ai commencé tout petit avec Manic Miner et Jet Set Willy...), mais du jeu en lui même. Sur ce point je te rejoins désormais complètement Rudolf, j'ai l'impression d'avoir un Sonic aseptisé jusqu'a l'extrême, où l'inutile va se joindre au jeu (les minis jeux... c'est la mode on dirait après Bomberman Wii). Et autant je ne suis pas du genre à m'arrêter devant un jeu à l'aspect gnangnan, autant là ca ne me fait définitivement pas envie du tout.

En espérant me tromper lourdement.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2006-09-24 18:59
Citation :
@Rudolf :
"Sonic Adventure 2 le meilleur Sonic 3D que la Sonic Team ait conçu"
Du moins c'est ce que toi tu penses. La démo de SA 2 m'a procuré mille fois plus de bonheur que le jeu en lui même, où j'ai ragé avec le peu de niveaux Sonic / Shadow, où Knuckles, Rouge, Tails et Robotnik m'ont profondément gavés (mais vraiment). A première vue, The Secret Rings ne s'adressera pas à moi, la dernière video en date m'a convaincue que la série était depuis longtemps, morte avec la DreamCast (et ça, c'est moi qui le pense).


Bah écoute, Sonic Adventure et Sonic Heroes m'avaient impressionné, mais là j'avoue que Sonic Adventure 2 est au-dessus du lot. Vraiment je suis sur le cul: j'ai rarement vu un jeu aussi riche et un gameplay aussi abouti. Déjà j'ai beaucoup aimé la structure en deux camps qui fait que les personnages ont des niveaux bien spécifiques. En plus ça permet des imbrications scénaristiques intéressants. Ensuite, je ne vois pas en quoi les niveaux Sonic et Shadow sont trop peu nombreux. Dans le premier SA, il y en avait dix. Dans SA2, il y a cinq niveaux Sonic, quatre niveaux Shadow, et une portion Sonic dans le dernier niveau multi-personnages, donc on peut dire qu'il y a autant de niveaux orientés vitesse que dans SA. Ces niveaux sont vraiment réussis car bourrés de subtilités et de détails qui permettent d'exploser le score, donc d'obtenir des A. Bien sûr il faut recommencer ces niveaux de manière obsessionnelle afin de bien les maîtriser: c'est le côté arcade de SA2. Pour obtenir les A, il suffit de jouer correctement et d'exploiter à fond l'architecture des niveaux et les combos: c'est un aspect du jeu qui ne se révèle qu'après la première phase. En plus il faut fouiller les niveaux et trouver des objets secondaires qui permettent d'accomplir les objectifs qui nous avaient bloqué dans les premiers par exemple (je pense notamment à la Mystic Melody).

En ce qui concerne les phases de shoot, au début j'étais sceptique, mais après que du bonheur: c'est un plaisir de tout détruire. En plus ces niveaux comportent également leurs lots de subtilités: il faut essayer de trouver des raccourcis et de faire des combos dans le seul but d'exploser le score. Ces phases de shoot sont bien plus réussies que dans le premier SA où elles étaient un peu trop simplistes.

Enfin, j'adore les phases de recherche de Knuckles et Rouge. Vraiment je m'éclate à parcourir ces niveaux dans tous les sens et à farfouiller partout. Contrairement à SA, ces niveaux sont vraiment conçus pour la recherche. Au début, on s'y perd, mais ensuite on maîtrise bien le niveau et on prend un énorme plaisir à diriger ces deux personnages, à courir, à grimper aux murs, à creuser, à sauter et à planer. Le comble du plaisir survient quand on refait ces niveaux dans le mode difficile: ça devient vraiment retors, pour notre plus grand plaisir. Ces émeraudes sont cachées dans des endroits parfois tordus. Je me souviens à un moment donné où il fallait révéler des bumpers invisibles à l'aide de lunettes spéciales qu'on trouve dans un certain niveau: jouissif. Heureusement qu'il y a des indices.

Non, vraiment je suis impressionné et très surpris. Quand j'ai lu le dossier de Bruno et diverses réactions sur ce forum, j'ai été inquiet pour ce jeu. Ainsi, après avoir joué à Sonic Heroes et Sonic Adventure, je l'ai acheté sans conviction. Quelle surprise ça a été! Je ne comprend pas ce que vous lui reprochez tous: j'ai l'impression que nous n'avons pas joué au même jeu. Maintenant je comprends pourquoi il a récolté de très bonnes notes un peu partout (plus que les autres Sonic ). Pour moi il n'est pas loin du jeu parfait. C'est une bombe atomique. J'ai dit une fois que je m'attardais rarement sur un jeu, préférant en découvrir de nouveaux. Là en revanche ça fait une vingtaine que j'y suis, et ce n'est pas encore terminé: c'est la première fois que ça m'arrive. J'essaie d'obtenir tous les emblèmes et tous les A. Bon, ce n'est pas gagné, mais je ne désespère pas d'y arriver un jour. Au début la difficulté me semblait trop élevée voire absurde, mais depuis quelque temps j'ai l'impression d'avoir trouvé le truc. Dernièrement j'ai obtenu tous les A du niveau Crazy Gadget (le niveau où la gravité s'inverse) et ça m'a pris plusieurs heures, mais j'y suis arrivé quand même. Après ça, j'ai l'impression que tout est possible et que j'y arriverai à force.

Je ne sais pas pourquoi Sonic Adventure 2 est le "mal aimé" de Grospixels: ça me donne bien envie d'écrire un article sur ce jeu. J'envisage sérieusement de le faire, sauf si quelqu'un est déjà en train de le faire.

Désolé pour le H.S.

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blacki
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Posté le: 2006-09-24 21:24
Ouais enfin, les Sonic 3d c'est pas un peu de la m... enfin un truc pas très top ?

D'ailleurs, que devient Sega ? Est-ce qu'ils ont sortis une bombe depuis F-Zero GX sur GameCube (pas en tant qu'éditeur mais bien développeur).


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