Si c'est pour perdre les jeux une fois que tu es plus abonné, j'aime pas trop le concept.
J'aime garder les jeux que je veut faire et qui m'intéresse, du coup avoir des trucs temporaire me botte pas des masses.
Et si c'est pour jouer à des jeux qui de toute façon je n'aurai jamais acheté, c'est une perte de temps pour ma part, j'ai bien trop de jeu à finir que j'aime.
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Concernant Dead Island: Riptide, les devs sont venus contredire les propos un poil douteux de DeepSilver comme quoi il aurait fallu ré-écrire tout le moteur du jeu pour la Wii U, alors que ce même moteur tourne parfaitement sur la console puisqu'ils l'ont essayé. En revanche, c'est un manque d'intérêt qui fait que cette version ne verra pas le jour.
Ca a le mérite d'être franc. Et champagne : Nintendo aurait fait sauter les restrictions idiotes des contenus +18, imposées par la loi Allemandes.
Aliens: Colonial Marines Wii U serait en état de mort clinique. Mais est-ce vraiment dommage ? Seul Jipé vous le dira !
Flightoff et Zure l'ont aussi ^^
Sinon, il suffit de lire le topic
Ceci-dit j'ai pas l'impression que la Wii U soit envahie par les FPS, donc à la vue de son multi bien fun, c'est un peu dommage. _________________
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Posté le: 2013-03-21 17:23
Citation :
Le 2013-03-21 16:57, JiPé a écrit :
Ceci-dit j'ai pas l'impression que la Wii U soit envahie par les FPS, donc à la vue de son multi bien fun, c'est un peu dommage.
On en peut pas vraiment dire que la Wii U soit envahie par quoique ce soit pour l'instant. C'est bizarre cette non sortie, les développeurs n'avaient-ils pas annoncé que ce serait la "meilleure" version?
Tiens en parlant de FPS... J'hésite à me prendre Call of Duty Black Ops 2 d'occase sur WiiU, mais presque uniquement pour y jouer en multi local, en écran splitté (quelques parties du Goldeneye Wii ces derniers temps avec mes amis nous ont rappelé combien les -enfin le- FPS Wiimote en écran splitté étaient giga fun, mais tant qu'à faire si on peut avoir de nouveaux terrains de jeu...).
Quelqu'un y a joué dans cette configuration ? Les tests, etc. ne parlent que du online. Est ce que le jeu est fluide à trois, quatre ou cinq (?) joueurs sur une seule console ? Est-ce qu'il est bien possible que 4 joueurs jouent à la Wiimote ? Je n'ai pas vu ces infos sur la boîte du jeu non plus ... et je crains que les vendeurs de la grande surface où je vais me disent oui à toutes mes questions pour me vendre le jeu
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Posté le: 2013-03-21 18:58
@tof-1984 :
CoD BlackOps II est jouable avec toutes les manettes, Wiimote, Pro Controller et GamePad. _________________
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Tiens sinon concernant Deus Ex Human Revolution.... Je commence à être intéressé vu qu'après quelques recherches il a l'air très apprécié, notamment des joueurs PC fans du tout premier (que j'avais absolument adoré il y a quelques années).
J'espère seulement que ce sera le premier jeu WiiU à oser un truc qui me fait rêver depuis que la console est sortie : un gros FPS type PC qui se joue à la Wiimote ET à la tablette (posée sur une table ou les genoux). Pour Deus Ex, vu le premier, ça me semble parfait : visée et déplacements presque aussi agréables qu'à la souris grâce à la Wiimote, et une tablette qui sert à la fois de "clavier" (raccourcis secondaires) et d'afficheur pour les infos d'infiltration, les améliorations, etc.
Évidemment je n'y crois pas tellement, ce n'est pas la tendance de proposer une maniabilité nouvelle et potentiellement complexe, mais je continue de rêver... Et cela me déciderait à prendre la version U plutôt que PC (pour deux ou trois fois moins cher...)
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Posté le: 2013-03-26 19:50
Le live de la WiiU semble indisponible, alors qu'il n'y a aucune indication de maintenance sur le site d'état des serveurs Nintendo.
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Posté le: 2013-03-27 10:58
Le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils ont bien bossé...
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Posté le: 2013-03-27 12:39
Citation :
Le 2013-03-21 09:59, Erhynn Megid a écrit :
Selon Eidos, les boss ont été légèrement repensés et leurs arènes aussi et disposeront d'une barre de vie, utile pour voir si ce que l'on fait est vraiment efficace ou non (rha).
Le jeu serait également plus beau que sur Ps360 et que sur PC.
Les boss? Quels boss? Mis à part le gardien de la fin, il n'y a en pas dans TR (ou alors j'arrête de suite les jeux vidéo).
Par contre, plus beau que sur PC... J'ai comme un affreux doute parce qu'après l'avoir fait en DX11 en 1920*1200, je ne crois pas la WiiU capable d'en faire autant en OpenGL.
Au passage, pas de BF4 sur WiiU. C'est assez incompréhensible quand il est annoncé sur les vieillissantes PS360.
Les boss? Quels boss? Mis à part le gardien de la fin, il n'y a en pas dans TR (ou alors j'arrête de suite les jeux vidéo).
Par contre, plus beau que sur PC... J'ai comme un affreux doute parce qu'après l'avoir fait en DX11 en 1920*1200, je ne crois pas la WiiU capable d'en faire autant en OpenGL.
On parle de Deus Ex, pas de TR qui n'est pas prévu sur WiiU
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Posté le: 2013-03-27 15:16
@Davios :
Poui, je parlais de Deus EX: Human Revolution.
Pour Battlefield 4, ben on se passera bien d'un FPS scripté à mort (avec du Press F to Jason Cut Leg) avec des séquences de conduites dignes de la phase de vol ahurissante de non gameplay de BF 3 (n'empêche, à la fin du trailer de BF 4 : Battlefield 4... ONLY IN BATTLEFIELD !).
Sans dec ! Moi qui croyais que Battlefield 4, c'était dans ma machine à laver et pas ailleurs !
Sinon, j'ai chronométré (entre deux parties de Monster Hunter 3 en ligne) pour la mise à jour de la Wii U :
Sans : 17 secondes et 80 centièmes pour retourner au Menu Wii U, en comptant le "Veuillez Patienter" qui apparaît avant d'afficher le bureau.
Avec : 5 secondes et 50 centièmes pour retourner au Menu Wii U, et plus de "Veuillez Patienter". _________________
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Battlefield est taillé pour le multi avec des maps immenses où se baladent des dizaines de joueurs (de 32 à 64 sur le 3) divisés en escouades de 4.
La communication et la coopération entre les joueurs sont les éléments clés qui font la différence pour gagner.
Je ne sais pas comment se passe la comm' sur le live Wii U mais c'est dommage qu'elle doive se priver d'un BF. L'ambiance en ligne est plutôt cool et avec la tablette on pourrait avoir une map permanente pour suivre les déploiements de troupes. _________________
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Posté le: 2013-03-27 17:15
@JiPé :
J'ai fait une bonne heure de MH3U sur le net à 4 et le chat vocal était impeccable depuis le micro du Gamepad, pas de lag non plus d'ailleurs.
Désolé pour mon petit défouloir sur BF 4. La raison invoquée par DICE pour l'absence du jeu sur Wii U ? Ils n'ont pas envie de prendre de risques.
On appréciera le soutient d'EA à Nintendo, promis depuis Juin 2012. _________________
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Posté le: 2013-03-27 18:14
Citation :
Le 2013-03-27 15:16, Erhynn Megid a écrit :
@Davios :
Poui, je parlais de Deus EX: Human Revolution.
Pour Battlefield 4, ben on se passera bien d'un FPS scripté à mort (avec du Press F to Jason Cut Leg) avec des séquences de conduites dignes de la phase de vol ahurissante de non gameplay de BF 3 (n'empêche, à la fin du trailer de BF 4 : Battlefield 4... ONLY IN BATTLEFIELD !).
Oups, j'ai lu EIDOS... Que j'ai associé au fil TR. Réflexe de retrogamer.
Pour BF4, Jipé a parlé pour moi
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Posté le: 2013-03-27 18:14
Impressionnant, la MAJ... J'avais émis le souhait de la voir arriver depuis le début, ils ont été assez réactifs pour le coup.
Bravo Nintendo, entre ça et le 60 hz pour la VC, j'ai l'impression que vous êtes plus à l'écoute de vos clients !
Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2013-03-27 18:47
Au final il n'y a que "Balloon Fight" qui est en 50Hz alors? _________________
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Posté le: 2013-03-27 19:11
@Simbabbad :
Pour l'instant oui.
A noter que la future update de cet été devrai encore booster la réactivité de l'OS. _________________
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Posté le: 2013-03-28 11:28
C'est après une mini conférence à la GDC que Nintendo a annoncé Miiverse accessible depuis un navigateur et depuis un smartphone pour la fin Mai ! Et ça, c'est le Bien . _________________
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