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Index du Forum » » Micros et consoles » » Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008
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Auteur Xbox 360 : (3) De la conférence X06 à l'E3 2008
Gamerphil
Gros pixel



Inscrit : Aug 25, 2002
Messages : 1926
De : Nord

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Posté le: 2007-01-06 19:48
On se demande vraiment ce que sont les gens pour imaginer des lois pareilles ! Ce ne sont pas des gens normaux, ce n'est pas possible. Les gars qui ont imaginé "ça", sont des psychotiques bons à interner dans un asile de fous. Sont-ils humains ?
Par contre, l'idée d'interdire à la vente Crackdown à des mineurs part d'une très bonne intention, mais c'est vrai qu'interdire la promo autour de ce jeu est très préjudiciable à son succès. Ce n'est pas forcément aux pouvoirs publics d'interdire à la vente ces jeux, mais aux parents.

Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2007-01-07 09:57
Il faut savoir aussi que le traumatisme laissé par la seconde guerre mondiale est toujours bien présent en Allemagne. C'est ce "souvenir" qui a amener à faire du sang vert dans les jeux vidéo diffusés chez nos amis teutons. Malgré que la jeune génération ne soit pas touchée par ce symptôme, il est malheureusement bien marqué chez certains "seniors". Ceux-ci faisant partie d'une grande partie de la classe politique entraîne ce type de... bêtise.

CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2007-01-08 09:29
Je ne sais pas si on en a parlé mais voici le contenu de la version collector de Lost Planet :
http://www.factornews.com/news-19586-Lost_Planet_en_approche.html

-boitier métal
-DVD avec le making of et la BO
-livret d'artworks
-carte multijoueur exclu.

Classique mais toujours sympa.
_________________

Le mauvais goût dans les jeux


  Voir le site web de CBL
Jo
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Inscrit : Feb 26, 2006
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2007-01-08 11:31
Allez une chtite news sur le CES:

Comme nous vous l'avions déjà annoncé, le salon CES 2007 se tient actuellement à Las Vegas, et a été ouvert avec une conférence de Microsoft, présentée notamment par Bill Gates et Robbie Bach, ce dernier s'occupant de la partie Home & Entertainment, et donc de Xbox.

Comme nous pouvions nous y attendre, la firme de Redmond a dévoilé quelques chiffres concernant les ventes de consoles Xbox 360 en 2006. Ainsi, nous apprenons qu'au premier janvier dernier, 10,4 millions de consoles Xbox 360 ont été vendues dans le monde, avec une commercialisation dans 37 pays. L'objectif est donc atteint, puisque Microsoft s'était fixé un but de 10 millions d'unités vendues.

Par ailleurs, Robbie Bach nous annonce que la barre des 5 millions d'inscrits au Xbox Live a été franchie (Silver et Gold), soit la moitié, voire plus, des possesseurs de Xbox 360, un résultat encourageant. Toujours dans les chiffres, nous apprenons que Gears of War a été écoulé à 2,4 millions d'exemplaires.

Outre ces quelques résultats, Microsoft a insisté sur le Xbox Live qui sera en partie disponible sur PC d'ici l'été 2007, en effet, il sera possible de jouer à Halo 2 (qui sortira sur Windows Vista) et à Uno entre joueurs PC et joueurs Xbox 360. Par ailleurs, le service de vidéo à la demande disponible aux Etats Unis rencontre un franc succès (comme nous vous l'avons expliqué dans cette news), et de nombreux nouveaux films vont faire leur apparition outre Atlantique.

Enfin, l'IPTV a été abordé par Bill Gates. Ce système, commercialisé en France par Club Internet sous le nom Microsoft TV, pourrait à terme faire son apparition sur Xbox 360, permettant de regarder voire d'enregistrer la télévision via le service Xbox Live.

Au final, pas de grandes surprises, mais des confirmations au niveau des chiffres de vente et des futurs services / améliorations de services Xbox 360. Rien en revanche au sujet de la rumeur Zephyr, ce qui n'est pas étonnant étant donné que Microsoft avait confié ne pas vouloir commenter la chose.


Source 360.fr

Bon ben la 360 a bien dépassé les 10 millions d'exemplaires dans le monde. Voici un point de levé.

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2007-01-09 17:32
Tu n'en veux du Casltevania sur 360 ?

Vi ?

Bah alors mange : http://gamevideos.com/video/id/8367

Jo
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Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2007-01-09 17:54
Pas mal du tout...le jeu à l'air d'avoir gardé sa superbe malgré les contraintes techniques.

Pas de date pour la sortie ?

Jo
Pixel imposant



Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2007-01-10 16:40
Bon ben il me semble avoir vu juste pour ce qui est du projet Zephyr...

Microsoft, qui refusait jusque là de s'exprimer à propos du Zephyr, s'est enfin décidé à passer à table. D'après Chris Stachell, cette Xbox 360 dotée d'un port HDMI est simplement une expérimentation, dont la firme de Redmond n'envisageait même pas de parler. En revanche, nous ne savons pas si cette "console expérimentale" sera un jour commercialisée, notre bonhomme refusant d'aborder la question d'une Xbox 360 à la configuration différente des autres. Pour finir tout en changeant de sujet, Satchell souhaite de tout coeur que la compatibilité Xbox 360 / IPTV se fasse par une mise à jour du dashboard, et non pas via un CD.

Souce 360.fr

....enfin du moins pour l'instant...

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2007-01-10 18:20
"Développé par EA Chicago, Def Jam ICON va vous replonger dans les combats auxquels participent exclusivement des stars du rap. Si, dans le principe, on ne change pas un système qui a déjà gagné dans Def Jam Fight for NY ou Def Jam Vendetta, des nouveautés viennent étoffer quelque peu l'expérience de jeu, à commencer par l'apparition d'un mode de jeu en ligne. En "Carrière", votre personnage devra s'imposer dans le monde du hip-hip et du rap en fondant son propre label de musique. Mais plus que les réunions marketing prévisionnelles ou les séances d'enregistrement, vous allez faire prospérer votre petite entreprise en réglant leur compte à des malfaisants qui veulent vous faire mordre l'asphalte. Lors des combats, l'environnement sera pris en compte mais pas de la même manière que dans les opus précédents où l'on pouvait ramasser des objets tombant au sol pour s'en servir. Dans Def Jam ICON, la musique, et plus précisément son rythme, déclenchera des évènements comme l'ouverture de la porte d'un coffre, la mise en route du rouleau d'une station de lavage ou une onde de choc générée par un mur d'enceintes. Ce principe profitera grandement de la fonction "DJ Turntable Control". Cette innovation vous permettra de mixer la bande-son du jeu en plein duel, de revenir en arrière pour atteindre le moment exact où se déclenchent les évènements voire de changer de morceau pour en choisir un que vous connaîtrez mieux. Signalons qu'il sera également possible d'importer les morceaux de sa propre bibliothèque musicale et qu'ils seront gérés exactement de la même manière que les pistes incluses par les développeurs. La musique fera donc partie intégrante du gameplay.

Parmi la bonne vingtaine de combattants, on saluera l'arrivée de Mike James, The Game ou encore B-Boy qui pourront rencontrer leurs opposants dans une bonne dizaine de décors dont une boîte de nuit où les "pole-dancers" auront la jambe leste. En effet, ces demoiselles feront goûter leur 36 fillette à tout combattant passant à portée. Ce n'est qu'un des nombreux détails qui agrémentent des décors profitant des possibilités graphiques que leur offrent les consoles de nouvelle génération auxquelles le jeu est réservé. La sortie de Def Jam ICON est prévue pour mars 2007 sur Xbox 360 et PS3".

Source: http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00019308-def-jam-icon-bling-bling-boum-boum-et-pif-paf.htm
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2007-01-11 10:59
Citation :
En revanche, nous ne savons pas si cette "console expérimentale" sera un jour commercialisée, notre bonhomme refusant d'aborder la question d'une Xbox 360 à la configuration différente des autres.


Haha, tu m'étonnes ! A mon avis, pour éviter de ralentir les ventes actuelles de 360, ils ne parleront probablement pas d'une commercialisation du "Zephyr" tant qu'ils n'auront pas écoulé le stock existant de vieilles 360, et que les nouvelles ne seront pas prêtes à inonder le marché.

  Voir le site web de Pierre
Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2007-01-11 14:46
La liste des achievements de Crackdown.

Le jeu semble donc encourager les cascades hasardeuses (§"sautez du haut de la tour de l'Agence et atterissez dans l'eau"§) et les utilisations débiles du moteur physique (§"utilisez des explosifs pour maintenir une voiture en l'air pendant 7 secondes"§). J'apprends également de cette liste que le jeu dispose d'un mode coop. Je crois que j'ai trouvé mon gros jeu de Février.

Phyl
1er Secrétaire


Inscrit : Mar 05, 2002
Messages : 5127
De : Haut-débit Land

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Posté le: 2007-01-11 19:10
Zut, doublé par un chat sauvage
Je venais juste de regarder des videos de crackdown, notamment celle du coop et je suis époustoufflé! C'est graphiquement très typé, coloré limite cartoon.
Le jeu est d'une nervosité incroyable, et les cascades possibles sont délirantes. Je vais surveiller de très près ce jeu aussi je crois
_________________


  Voir le site web de Phyl
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2007-01-12 10:27
http://www.live360.fr/news/21279/Castlevania-casse-la-limite-XBLA.html

"Konami a annoncé que son jeu bientôt disponible sur le Xbox Live Arcade, Castlevania : Symphony Of The Night, sera plus gros que les 50Mo initialement prévus par Microsoft comme limite.

La raison est simple : le jeu existait déjà sur un autre support et n'est pas un simple petit jeu. Afin de conserver l'esprit et l'expérience du titre et ne pas le dégrader, Microsoft a autorisé Konami à réaliser un titre de plus de 50Mo.

Greg Canessa parle un petit peu du pourquoi de la limite de place en disant :

"En limitant la taille des fichiers sur le Xbox Live, le joueur peut mettre un ou plusieurs jeux sur une carte mémoire et le partager avec ses amis et y jouer rapidement. La petitesse des jeux favorise également le temps de téléchargement, il est donc possible de jouer à un jeu une ou deux minutes après avoir commencé à le télécharger.

Si des jeux dépassent les 50Mo, c'est pour des raisons spécifiques, afin que l'expérience du jeu soit la meilleure possible. Castlevania est l'un des jeux les plus populaires de tous les temps et vous pouvez faire le pari que vous verrez d'autres jeux de cette qualité sur le Xbox Live Arcade"

Et tout ceci n'est pas pour nous déplaire... "

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2007-01-12 10:39
Ce qui met fin à mes interrogations sur le topic XBLA dans Grospixels Arena. J'espère que si SotN a du succès (de toute façon, il sera mien), cela encouragera Konami à convertir Chi no Rondo...
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https://twitter.com/MaxNoelBass
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-01-12 13:50
Se pose maintenant le problème du nombre de "succès" attribué de façon uniforme aux jeux du Live Arcade. 12, pour un titre d'une aussi grande richesse que SotN, c'est bien trop peu.

Konami aurait ainsi pu tenir en haleine ses joueurs en leur demandant d'obtenir, par exemple, une certaine quantité d'objets très rares ; de flinguer certains boss en un temps limite, de... de... enfin bref, il y avait de quoi faire.
Cette histoire de succès en quantité limitée sur le XBLA me paraît de moins en moins cohérente.

Je suis en tout cas bien content que la limite des 50 megas, ridicule, ait sauté.

  Voir le site web de David
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2007-01-12 14:05
Ca sort quand cette chose ?
(putain, ça et Worms Hachedé, vla que je vais acheter des jeux XBLA )

  Voir le site web de petitevieille
Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2007-01-13 21:08
Pour ceux qui veulent voir à quoi ressemblera le camp alien dans CandC 3, voilà une vidéo de gameplay de 10 minutes.

http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__11722__10-minutes-de-gameplay-pour-command-et-conquer-3__.html

Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2007-01-13 21:22
J'ai beau vouer un culte à SotN, je l'ai déjà en original sur Playstation. Donc de là, à l'acheter de nouveau...
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@hyksem
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http:\\scrollingarriere.wordpress.com


petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2007-01-13 21:47
Citation :

Le 2007-01-13 21:22, Xuenilom a écrit:
J'ai beau vouer un culte à SotN, je l'ai déjà en original sur Playstation. Donc de là, à l'acheter de nouveau...




Pour jouer en (espérons) 60 Hz avec une image plus nette que la sortie vidéo de la PS1, ça peut valoir le prix d'un jeu XBLA.

  Voir le site web de petitevieille
Venom
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De : la région parisienne

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Posté le: 2007-01-14 04:06
Tous les jeux 360, que ce soit dans le commerce ou sur le XBLA proposent un mode 60 hertz, t'inquiètes pas petitevieille.

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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2007-01-14 07:12
Citation :

Le 2007-01-13 21:47, petitevieille a écrit:
Pour jouer en (espérons) 60 Hz avec une image plus nette que la sortie vidéo de la PS1, ça peut valoir le prix d'un jeu XBLA.

Et bien, justement, considérant ma position sur le 60 Hz...
Je vais réfléchir. Il y a aura peut-être une démo d'ailleurs.
Ah si, tiens, j'y pense : c'est la version Saturn ou Playstation ?
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@hyksem
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