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Xbox 360 : (2) De la rentrée 2005 à la convention X06 |
JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2005-12-03 17:03
Manuel: tu n'as pas tort concernant le nombre de réponses dédiées à la Xbox (360 ou non). Mais en revanche, beaucoup font un raccourci qu'on pourrait résumer en "on parle beaucoup de truc, donc on est pro-truc, donc on est anti-autrechosequetruc". Et c'est à mon avis une erreur de penser ça, déjà parce toutes les interventions sur truc ne sont pas aveuglément positives (au contraire), et aussi parce que cette situation est logique. Je m'explique : Par exemple, j'ai voulu acheter une console moderne il y a deux ans (j'avais envie de suivre un peu l'actu, ce qui ne m'était pas arrivé depuis la NES --et encore, je l'ai eu très tard). Jusqu'au bout j'ai hésité entre la Xbox et la Gamecube (en bon amateur de nintendo que je suis toujours). Finalement j'ai pris la Xbox, à cause du Live, des 2 suites de MSR, et d'une envie de changer d'ambiance au moins le temps d'une génération.
Comme sur ce forum je parle en priorité des jeux que je connais, de préférence que j'aime et surtout auxquels j'ai joué, et qu'il se trouve que je n'ai ni le temps ni l'argent pour acheter d'autres consoles, la majorité des jeux dont je suis susceptible de parler ici sont des jeux Xbox. Ca n'a rien d'une attitude pro-microsoft, c'est juste que j'évite de parler de ce que je ne connais pas , comme tous les gens polis (et ça m'énerve d'être automatiquement classé dans la catégorie fanboy Microsoft parce que pour une fois en 20ans j'ai pris le risque de placer nintendo en second).
Sur ce forum, il se trouve que les habitués les plus locaces ont une Xbox. Mais on va pas venir s'excuser chaque matin d'avoir à un moment donné fait ce choix sous prétexte que d'autres membres du forum en ont fait un autre, ni faire voeu de silence parce d'autres n'osent pas évoquer "leurs" jeux. On joue à des jeux, on les aime, on en parle, et chacun est invité à en faire de même quelle que soit la machine qui les fait tourner. Créez donc des topics dont le sujet vous correspond mieux au lieu de squatter ceux qui vous déplaisent, positivez un peu, mettez en avant vos gout en parlant de vos jeux préférés, de vos découvertes vidéoludiques ! (récentes ou anciennes). Personnellement je ne demande qu'à lire vos avis sur des jeux que je ne connais pas, et pourquoi pas être tenté de les essayer... Outre l'aspect nostagique des vieux jeux, c'est aussi un peu dans un esprit de découverte que beaucoup sont arrivés jusque ici, non ?
Phyl: magnifique ! 
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Barbo Gros pixel

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Joue à Mantis Burn Racing
Inscrit : Oct 26, 2002 Messages : 1939 De : Brest
Hors ligne | Posté le: 2005-12-03 18:23
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Shariban Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 07, 2004 Messages : 2506 De : sous c'est pas cher
Hors ligne | Posté le: 2005-12-03 21:22
Très très bon Phyl ^^
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Bruno Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Mar 09, 2002 Messages : 9454 De : ???
Hors ligne | Posté le: 2005-12-03 22:37
Je viens de faire le calcul pour avoir une matos correct et force est de constater que Microsoft se fout bien nous. Faut avoir un sacré paquet de pognon. Une vrai console en kit. J'ai pas le temps de relire les centaines de posts (je bosse comme un fou en ce moment) mais ça vous choque pas vous ?
Tant que Dead Rising n'est pas sortit, je peux tenir.
PS : Je viens de remarquer également l'arnaque de la rétro-compatibilité.
Je passe pour le moment donc (heureusement que j'ai ma DS et Ninja Gaiden Black sur Bobox)...l'année prochaine, ça devrait l'faire
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shann Pixel digne de ce nom

Inscrit : Jan 14, 2004 Messages : 186 De : Londres
Hors ligne | Posté le: 2005-12-04 00:29
je sais pas, c'est discutable.
A part le kit de recharge pour le pad, j'avais besoin de rien d'autre.
J'ai pris un deuxième pad filaire histoire de jouer avec des potes sans me ruiner, mais bon ça c'est toujours le cas.
Le seul truc que j'aimerais bien prendre et qui est hors de prix c'est l'adaptateur wi fi, mais bon c'est pas comme si j'en avais un besoin vital.
Enfin bref, acheter un kit de recharge c'est pas non plus la mort, j'ai déjà vu pire.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 10:23
Si vous avez deux secondes, jetez un oeil au massacre de gamekult sur PGR3, Kameo et PDZero.
On n'a pas du jouer aux mêmes jeux. 
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 10:59
"Si vous avez deux secondes, jetez un oeil au massacre de gamekult sur PGR3, Kameo et PDZero."
J'ai lu ça, oui.
Pour une fois le côté "Que choisir" est un minimum laissé de côté, et il y a quand même une approche critique dans ces tests. Dans chaque cas le testeur omet des infos importantes, des modes de jeux ou des fonctionnalités qui pourraient contredire la "thématique" de son impression d'ensemble (éditeur de niveaux tout juste évoqué sur PGR3, mode live rapidement abordé sur PDZ, orientation old-school dénigrée pour PDZ toujours, orientation familiale considérée comme forcément gênante pour Kameo... on finit par se demander ce qu'ils veulent !), mais bon, on va dire que dans la limite des éléments pris en compte pour étayer ce qui est exprimé, c'est relativement argumenté. Ce sont des tests parfaitement subjectifs, engagés, et cette fois c'est assumé car il n'y a pas le côté donneur de leçon "je vais vous dire comment vous devez dépenser votre argent".
J'ai également vu une présentation des premiers jeux 360 sur Game One :
- Kameo présenté comme le meilleur jeu du line-up, magnifique et passionnant.
- PDZ conspué pour son gameplay : "à la limite ça passerait s'il était sorti au début des 128-bits comme Time Splitters 2".
- "Il faut une télé à 3000€ pour que les jeux soient plus beaux, mais alors dans ce cas c'est quand même la grosse claque".
- "Il a fallu qu'on se batte pour essayer une console".
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gwen Gros pixel

Inscrit : May 29, 2002 Messages : 1445 De : 56
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 12:49
Concernant la pénurie annoncée des 360, ma femme en allant chercher la mienne a vu un type à la Fnac partir avec 7 consoles sous le bras.
Un type plein aux as désirant faire des cadeaux à son entourage ou un enc... se préparant à envahir ebay?
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Philippe Pixel imposant

Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 672
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 12:56
Je me demande si beaucoup de personnes achètent ces consoles sur Ebay à des prix 3 fois supérieurs ...
Mine de rien, y a pas beaucoup de monde qui enchérie non ? C'est l'impression quej 'ai eu en allant me balader sur Ebay USA.
Sinon, si vous avez un compte bidon avec un gros profil négatif vous enchérissez à fond histoire de leur faire payer des frais 
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 13:43
Je lis le test de Perfect Dark Zero.
Ne pas critiquer GameKult, ne pas critiquer GameKult, ne pas... en dire du bien.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 13:55
Pour ceux que ca intéresse, plus d'infos sur le monstre Condemned :
"// Developer Diary: Condemned
// Dave Hasle - Producer
// Part One: Devious Artificial Intelligence
Déconcertante ...
Dès le départ, c'est comme ça qu'on a qualifié le résultat qu'on voulait obtenir en travaillant sur l'I.A. On avait d'autres mots en tête pour la décrire : imprévisible, réaliste, stupéfiante, ingénieuse, stimulante et effrayante - mais c'est celui-là qui nous semblait le plus important : "déconcertante."
Étant donné la nature terrifiante et sauvage des combats qu'on voulait reproduire dans Condemned, on a décidé de développer considérablement l'intelligence artificielle pour la rendre conforme à notre objectif : déconcertante. Résultat, les ennemis I.A. peuvent interagir avec leur environnement et se montrent parfaitement capables de réévaluer la situation en permanence.
Comment cela se traduit-il ? Par des joueurs I.A. qui donnent l'impression d'être doués d'intelligence. Déconcertant...
Voici quelques exemples :
Évaluation du danger que représente le joueur - Imaginons qu'un joueur I.A. qui se sert d'une porte de casier comme arme vous voit entrer. Il remarque que vous êtes équipé d'un fusil de chasse. Il peut décider soit de se cacher et d'attendre que vous vous approchiez suffisamment pour se jeter sur vous, soit de prendre ses jambes à son cou. Il peut également se débarrasser de la porte s'il aperçoit une autre arme qu'il considère plus avantageuse. Par ailleurs, si vous étiez armé d'un tuyau et non d'un fusil de chasse, ce joueur I.A. pourrait très bien s'estimer plus fort que vous avec sa porte et se jeter sur vous.
Des ennemis qui s'affrontent - Un joueur I.A. peut non seulement vous détester, mais encore il peut haïr d'autres joueurs I.A. Il vous arrivera parfois de traverser des zones dans lesquelles vous verrez vos ennemis s'entretuer. Ils n'ont pas forcément de raison de se détester au départ, mais il suffit que l'un d'eux en blesse un autre par mégarde pour déclencher des représailles, qui vous donneront l'occasion de souffler un peu. Certains personnages contrôlés par l'ordinateur se montreront plus nerveux que d'autres - les accrocs à la méthamphétamine s'en prendront à leurs alliés maladroits, tandis que les autres seront surtout enclins à vous faire la peau !
Des ennemis qui jouent à cache-cache - Quand on est confronté à plusieurs ennemis, parfois certains disparaissent, on ne sait pas où ils sont, et c'est là que ça devient intéressant. Quand vous affrontez plusieurs joueurs I.A., ceux-ci peuvent se comporter comme une équipe. Tandis que l'un d'eux vous attaque, un autre décide par exemple de détruire la seule source de lumière et court se réfugier quelque part pour ensuite vous tendre une embuscade. Cet événement n'est pas scripté, il s'agit véritablement d'une décision prise par un joueur I.A. qui a analysé la situation. Parfois, si vous perdez de vue votre ennemi, celui-ci peut en profiter pour aller se cacher. Quand vous réalisez soudainement qu'un de vos adversaires manque à l'appel, vous n'êtes pas très rassuré...
Des ennemis à cran - Neutralisez un ennemi et ôtez-lui son arme. Il y a de fortes chances pour qu'il se jette sur vous et vous lacère le visage, jusqu'à ce que vous succombiez aux coups de griffes ou que vous parveniez à vous en débarrasser. Si vous arrivez à le repousser, il tentera de se procurer une autre arme, de trouver l'endroit idéal pour vous tendre une embuscade ou plus simplement de se mettre à l'abri.
Un courage relatif - Vos ennemis sont courageux à leur façon. Ils se montreront plus entreprenants si des alliés combattent à leurs côtés. Abattez quelques-uns de leurs précieux alliés et ils chercheront l'issue la plus proche...
Ce ne sont que quelques exemples qui illustrent des situations réalistes et imprévisibles dans lesquelles le joueur rencontre des adversaires I.A. Nous allons continuer de peaufiner l'I.A. jusqu'au dernier moment pour provoquer des rencontres réalistes, non scriptées et totalement inattendues !"
(www.Sega-europe.com)
"// Journal des développeurs : Condemned
// Dave Hasle - Producteur
// Deuxième partie : L'horreur dans Condemned
Après des titres d'espionnage comme No One Lives Forever 1 & 2 et un jeu de science fiction, T.R.O.N. 2.0, inspiré du film T.R.O.N., on avait envie de faire autre chose. Cependant, on voulait tout de même capitaliser sur les techniques qu'on avait acquises en développant des jeux de tir à la première personne au scénario puissant. En choisissant de s'attaquer à un titre d'action horreur, on était certains de ne pas ressentir un sentiment de déjà-vu !
Notre Lead Game Designer, Frank Rooke, a donc commencé à faire des recherches sur la façon dont l'horreur était traitée dans la culture actuelle. Il a visionné des centaines de films et enregistré certaines séquences pour s'en inspirer. Il a aussi beaucoup lu et s'est intéressé à ce qui est pour nous le summum de l'horreur dans le monde d'aujourd'hui - les serial killers et leur l'esprit torturé et malade.
En développant le scénario, on a étudié de près tous les types d'horreur susceptibles de constituer des défis pour le joueur.
Le premier type d'horreur qu'on a identifié, on l'a baptisé l'horreur en pleine face. Quelque chose surgit brusquement et vous terrifie. Cette technique a tout du cliché, bien entendu, mais elle garde toute son efficacité quand on s'y attend pas. Le tout, c'est d'y avoir recours au bon moment. Il peut s'agir d'une action particulière, ou tout simplement d'indices visuels, comme un bras sanglant, un corps pendu à une porte. Quand on est dans un espace à fort potentiel, il n'est pas évident de faire regarder le joueur dans la direction voulue afin de provoquer ce type de terreur. Dans ce cas-là, une bande sonore adaptée peut faire la différence.
Ensuite, on a vraiment beaucoup joué avec l'horreur du suspense - vous voyez quelque chose bouger dans votre champ de vision, un bruit derrière vous vous fait sursauter mais vous ne voyez pas ce qui l'a provoqué, vous entendez un hurlement dans le hall mais vous ignorez d'où vient la menace, votre rythme cardiaque s'accélère car vous savez que quelque chose va se passer mais vous ignorez à quel moment…. Cette appréhension du conflit est très puissante, et aussi efficace que le conflit en lui-même. Elle est capitale pour donner un rythme à l'histoire.
La troisième horreur est psychologique - elle est directement liée au joueur et l'influence. Cette horreur se manifeste de différentes façons, notamment par des hallucinations que le joueur perçoit sans vraiment en être conscient. Citons également la pression exercée par un être encore plus diabolique sur l'esprit du personnage principal, et qui l'incite à se montrer de plus en plus agressif à mesure que le jeu progresse. Enfin, l'interaction qui se fait toujours plus violente avec le monde lugubre de Condemned a de quoi déstabiliser.
Au départ, le joueur examine les preuves et essaie de résoudre certaines scènes de crime. A la fin, il essaie plutôt de garder toute sa tête tandis que le monde qui l'entoure semble vraiment sombrer dans le délire."
(même source)
Un gros travail de design sur un jeu qui me fait baver d'impatience tant mon premier contact avec le jeu m'a convaincu...
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 14:06
Pour Gamekult, je pense qu'on devrait se côtiser et envoyer un tueur de la mafia leur parler... Je suis sûr qu'après les jeux Xbox/Xbox 360 n'auraient plus que des 9/10
Plus sérieusement, difficile de croire après ces tests infâmes que GK ne verse pas dans l'anti-Microsoft primaire.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 14:14
Prenons quelques une des dernières exclus PS2 chez Gamekult :
Ratchet : Gladiator 5/10
Kaido Racer 5/10
Buzz ! The Music Quiz 5/10
Gamekult est anti-sony ! c'est prouvé
Jika : c'est toi-même qui disait qu'on était ici pour parler de jeux alors pourquoi rebalancer les tests GK sur le tapis ? on s'en fout sincérèrement.
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 14:22
Voilà pourquoi j'ai parlé de Condemned tout de suite aprés. J'ai juste trouvé intéressant de dire que les test étaient disponibles... C'est une parenthèse, et je suis revenu aussi vite à ce qui m'intéresse : les jeux.
Je ne me sens pas prêt à épiloguer sur Gamekult ou sur n'importe quel autre site. M'enfin, s'ils pourrissent Condemned, ca va chier !! 
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 14:30
Condemned me branche vraiment bien. Le gameplay et le coté glauque me rappelle un peu Kingpin. Je suis deg' car il n'est plus prévu sur PC aux dernières nouvelles. C'est dommage vu qu'il a le même moteur que F.E.A.R... Peut-etre qu'ils y songeront une fois la version 360 rentabilisée.
"Il vous arrivera parfois de traverser des zones dans lesquelles vous verrez vos ennemis s'entretuer. Ils n'ont pas forcément de raison de se détester au départ, mais il suffit que l'un d'eux en blesse un autre par mégarde pour déclencher des représailles, qui vous donneront l'occasion de souffler un peu."
Ca m'a fait doucement rigoler vu que c'est un truc qui date de Doom ça
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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Ulrask Pixel imposant

Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 743
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 15:29
Arg tu m'a devancé CBL.
Oui ça c'est dans tous les jeux ID depuis Doom 1. half life propose d'ailleurs tout ce qui a été C/C sur l'IA de condemned plus haut (les marines qui agissent comme une équipe et prennent le joueur en tenaille entre autre... si vous avez déjà fait joujou avec l'éditeur de map c'est assez impressionant comme des marines disseminés ici et là sur les maps se regroupent immediatement en petits commandos qui se coordonnent entre eux et partent explorer sur toute la carte à la recherche du joueur).
d'ailleurs, est ce qu'on a fait mieux depuis half life niveau IA de FPS ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 15:33
Je précise que Condemned n'est pas à proprement parlé un FPS.
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Odysseus Pixel planétaire
 Score au grosquiz
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pts.
Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:16
"d'ailleurs, est ce qu'on a fait mieux depuis half life niveau IA de FPS ?".
Oui, et ça s'appel Halo.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:47
Bon, à l'issue d'un tour sur rueducommerce, constatant qu'ils cumulent 5% de réduc globale, paiement en trois fois sans frais et frais de port offerts, j'ai craqué : un pack premium, une batterie, un play&charge, PDZ, PGR3... J'ai la naïveté d'espérer que tout sera arrivé avant un mois. Greffier, veuillez noter que j'aurai résisté 3 jours et demi.
Attention : la garantie de rdc.com ajoute 38€ au prix de la console, et le paiement est immédiat quand on prend l'option 3x sans frais (si on paie d'un coup, c'est paiement à l'expédition).
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22898 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2005-12-05 16:49
Je tiens à préciser pour l'anecdote que les supermarchés près de chez moi affichent fièrement des jeux 360 à 68€ (jeux Microsoft) et 78€ (les autres), ainsi que des jeux PSP à 67€... (par contre les boutiques spécialisées respectent les prix officiels).
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