Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
Topic Verrouillé
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » Vous n'aimez pas EA ? Ca ne va pas changer. Ca va être de pire en pire...
398 messages • page
1 ... 567891011 ... 20
Auteur Vous n'aimez pas EA ? Ca ne va pas changer. Ca va être de pire en pire...
Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-08-30 15:37
Ouch...

Dis voir, Barbo, pour une petite remise en contexte, tu avais pensé quoi de Burnout 1 et 2?
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Barbo
Gros pixel


Score au grosquiz
1037995 pts.

Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

Hors ligne
Posté le: 2004-08-30 21:15
Je me rappelle très bien de la première fois que j'ai joué au 1, c'était le premier jeu qui m'avait donné envie d'avoir une PS2 tant ça m'avait impressionné à l'époque. Je l'ai acheté en occase il y a quelques mois sur Gamecube et je le trouve sympa, mais l'effet de surprise que j'ai eu en le découvrant sur PS2 s'est quand même pas mal estompé. Un jeu assez agréable tout de même. Je n'ai que très peu joué au 2 donc je n'ai pas d'avis définitif dessus.

Bon peut-être que je me trompe complètement, hein, mais je me demande si cette série ne va pas mal vieillir...

  Voir le site web de Barbo
HappyGrumble
Pixel monstrueux


Score au grosquiz
0002688 pts.

Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
Messages : 2174
De : Toulouse-cong !

Hors ligne
Posté le: 2004-08-30 21:32
Etonnant de lire tout ça sur Burnout 3. C'est pas mon style de jeu préféré, mais il me paraissait plutôt sympa. La jouabilité serait-elle aussi mauvaise ? (Pourtant, le test de Joypad est dithyrambique...)

De toute façon, il ne sort pas sur GC, alors j'ai peu de chances de le toucher un jour... (chez un ami peut-être ?)

Happy-Grumble

  Voir le site web de HappyGrumble
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2004-08-30 21:39
J'avoue ne pas comprendre vos réactions d'antipathie vis-à-vis de ce pauvre Burnout 3 qui n'a rien demandé à personne. Les versions démo que j'ai pu voir en magasin m'ont franchement emballé, moi qui, il est vrai, avait adoré le précédent opus.
Tiens d'ailleurs, Edge vient de lui attribuer un bon gros 9/10. Alors certes, il ne s'agit pas de considèrer Edge comme Dieu le Père, mais les habitués savent que les jeux obtenant la note de 9 dans ce magazine ne sont pas légion. Je doute donc fort que Burnout 3 soit si "pourri" que certains d'entre vous veulent bien le dire.

  Voir le site web de David
CBL
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

Hors ligne
Posté le: 2004-08-31 09:30
Disons que le coté jacky-flammes-ralenti dans tous les sens, c'est vraiment pas mon truc. Peut-etre que Burnout 2 était tellement parfait que j'en demande beaucoup à son successeur (que je n'acheterai de toute façon pas à cause d'EA et d'Outrun 2) mais pour moi l'esprit Burnout c'est de foncer à tout berzingue en enchainant les boost, en évitant les voitures et dont le rythme infernal n'est cassé que par l'accident fatal.
_________________

Le mauvais goût dans les jeux


  Voir le site web de CBL
Xavier
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Jun 13, 2002
Messages : 7260
De : le sept sept

Hors ligne
Posté le: 2004-08-31 12:05
Citation :

Le 2004-08-31 09:30, CBL a écrit:
pour moi l'esprit Burnout c'est de foncer à tout berzingue [...], en évitant les voitures

Disons que David et moi avons une approche sensiblement différente de Burnout 3
_________________

@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


Barbo
Gros pixel


Score au grosquiz
1037995 pts.

Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

Hors ligne
Posté le: 2004-08-31 13:38
De mon point de vue le problème est que Burnout à l'origine ne prétendait pas être autre chose qu'un jeu vidéo : le principe était simple et plutôt efficace, la jouabilité était très accessible sans être simpliste. On peut aussi ajouter à cela le fait qu'il a contribué à rafraîchir le genre et qu'il est arrivé sans crier gare fin 2001, au moment où la Dreamcast terminait sa carrière et où la PS2 commençait juste à se doter d'un catalogue qui pouvait justifier son achat sans sourciller.

Mais maintenant avec ce troisième épisode, je trouve que Criterion en fait trop, ou plutôt veut trop bien faire. Entre les crashs toujours plus délirants, les ralentis du Takedown et tous les effets divers j'ai l'impression de voir une publicité pour le nouveau Renderware. Le côté "m'as-tu vu" me paraît démesuré à présent, j'ai vraiment le sentiment de voir un jeu carrément vaniteux et imbu de lui-même (et là je comprends mieux le rapprochement que fait CBL avec Need For Speed Underground).

Maintenant il faudrait que j'y joue plus pour me faire une meilleure idée puisque je n'ai jamais essayé que la démo, mais ce n'est plus du tout une priorité pour moi.

  Voir le site web de Barbo
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2004-09-22 19:15
Allez hop, ayé, Burnout 3 est en tête des ventes en France, devançant même Athens 2004. Par contre un phénomène étonnant : c'est la version Xbox de Burn Out 3 qui est no1, alors que les 9 jeux suivants du classement sont tous sur PS2...

http://www.jeux-france.com/news6226.html
_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
Blackorchid
Gros pixel


Inscrit : Sep 11, 2004
Messages : 1279
De : Montpellier

Hors ligne
Posté le: 2004-09-22 19:31
Mon buget "jeu de caisse" pour la fin de l'année est limité à 60 euros.
Désolé pour burnout 3 (que j'acheterai surement l'année prochaine à 25 euros) mais outrun 2 passe devant.
_________________

Jeux vidéo et débats...


  Voir le site web de Blackorchid
Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

Hors ligne
Posté le: 2004-09-22 20:23


Il y a aussi que Burnout avait un design général plus « réaliste », les voitures étais crédibles et l’environnement familier. Alors que le 3 est bien plus extravagant. C’est suffisant je pense pour que les amateurs du premiers n’accroche pas au 3.


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2004-09-30 20:35
Une nouvelle sympathique et rafraichissante :

Même avec un chalumeau, des coups d'annuaire sur la tête et une gégène connectée au testicule gauche, EA n'a pas réussi à forcer les Oddworld Inhabitants à faire ce qu'ils détestent le plus : programmer sur PS2. Résultat, Oddworld Stranger sortira en exclu sur Xbox. Na.

_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
Lag
Gros pixel


Score au grosquiz
0019221 pts.

Joue à Ecco the Dolphin sur Mega Drive Mini

Inscrit : May 27, 2002
Messages : 1034

Hors ligne
Posté le: 2004-09-30 21:40
J'aimerais bien qu'ils développent sur GameCube
_________________

Je suis un gros pixel!


Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4981
De : Bougarber (64)

Hors ligne
Posté le: 2004-09-30 21:43
En parlant d'EA j'ai eu confirmation aujourd'hui ayant eu la boite dans les mains :

Le seul jeu de golf sur X-box jouable en ligne en Europe est et restera Links 2004....

Faudra m'expliquer ce que ça coutait de faire une copie carbone du DVD sorti aux US... Ca pour faire des serveurs dédié perso comme pour Burnout 3 y'a du monde par contre pour le reste hein !!!

Monde de merde...

  Voir le site web de Carl
Blunt
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 443
De : Paris

Hors ligne
Posté le: 2004-09-30 23:37
Citation :

Même avec un chalumeau, des coups d'annuaire sur la tête et une gégène connectée au testicule gauche, EA n'a pas réussi à forcer les Oddworld Inhabitants à faire ce qu'ils détestent le plus : programmer sur PS2. Résultat, Oddworld Stranger sortira en exclu sur Xbox. Na.


Si déjà ils aiment pas programmer sur PS2 ils vont rigoler avec les architectures des générations suivantes. Feignasses, va.

  Voir le site web de Blunt
Phenec
Pixel imposant



Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 536

Hors ligne
Posté le: 2004-11-10 23:50
http://www.livejournal.com/users/ea_spouse/

Non non, ça ne changera pas ...

Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

Hors ligne
Posté le: 2004-11-11 01:46
Citation :

Le 2004-09-30 23:37, Blunt a écrit:
Si déjà ils aiment pas programmer sur PS2 ils vont rigoler avec les architectures des générations suivantes. Feignasses, va.


C'est vrai qu'ils se pleigne beaucoup de l'architecture des consoles actuelles, mais avec le bi-processering qui arrive, ils ne vont pas être décut lol. Enfin, bonne chance à eux
_________________

Image Image


  Voir le site web de Shariban
Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-11-11 01:59
Citation :

Le 2004-11-11 01:46, Shariban a écrit:
C'est vrai qu'ils se pleigne beaucoup de l'architecture des consoles actuelles, mais avec le bi-processering qui arrive, ils ne vont pas être décut lol. Enfin, bonne chance à eux



Détrompez-vous, les gens, programmer sur une machine bi-processeur est largement plus facile qu'il n'y paraît. Il n'y a aucune différence du point de vue du programmeur si la machine et les librairies sont bien faites (comprendre: pas sur Saturn).

A vrai dire, tout est une question de machine et de librairies bien faites. Sur Xbox, par exemple, c'est une API DirectX qui est utilisée (donc derrière un gros layer d'abstraction matérielle -- certes optimisé à mort puisque le matériel en question ne change pas). En comparaison, il semblerait que sur PS2 il faille foutre les mains dans le cambouis à mort et travailler à un très bas niveau pour obtenir des résultats satisfaisants (cf. les explications de CHAZ sur un autre topic).
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

Hors ligne
Posté le: 2004-11-11 02:59
Ben j'avais cru, enfin d'après John Carmack, lorsqu'il disait qu'il ne ferait plus de jeu console car ça prends trop de temps et surtout avec les nouvelles machines qui arrivent en bi-processering.
_________________

Image Image


  Voir le site web de Shariban
Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-11-11 04:08
On ne peut pas réduire la complexité de l'architecture d'une machine à "elle est monprocesseur/multiiprocesseur" (cf. mon post précédent), et on peut encore moins juger la difficulté qu'il y a à la programmer sans connaître ladite architecture en détail et au moins la gueule générale des libs.

Du coup, ce que tu dis m'étonne beaucoup, parce que ce n'est pas trop le genre de Carmack de parler dans le vent comme ça...

Je n'ai jamais programmé sur console, donc je suppose, là. Mais si une machine dispose d'une API pas trop mal foutue et d'un compilateur C (ou autre) qui gère correctement les threads, le programmeur n'a pas grand-chose à faire du nombre de processeurs: il n'a qu'à continuer à programmer en multithreading, comme d'hab', et le scheduler de l'OS de la machine se charge de répartir la charge sur les processeurs (bien entendu, si le nombre de threads total n'est pas au moins égal au nombre de processeurs, il va y avoir des CPU qui tournent dans le vide). L'optimisation reste identique à celle sur les machines monoprocesseur.

Après, effectivement, s'il faut coder en assembleur (ouais, c'est la fête!), le multiprocesseur c'est l'horreur (remarque, en ASM, à peu près tout c'est l'horreur -- les autres langages existent pour une raison ^^).
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

Hors ligne
Posté le: 2004-11-11 04:14
Voilà l'article en question:

Citation :
Alors que d'un côté les développeurs du prochain moteur Unreal ne jurent que par l'avenir du multiprocesseurs, de l'autre ceux du moteur de Doom 3, John Carmack en tête, sont loin d'être conquis. Concernant le prochain projet d'ID Software, les membres du studio ont réaffirmé :

"Pour notre prochain projet, nous allons probablement continuer sur une base PC, si j'en crois ce qu'a dit John Carmack à la Game Developers Conference au printemps dernier. Apparemment, il n'aime pas vraiment les aspects techniques de la prochaine génération de consoles – Xbox 2 et Playstation 3 – avec leur approche multi-tâches, doubles processeurs, doubles puces graphiques. Il préfère l'approche simple et élégante d'un seul processeur et d'une seule puce graphique. Sachant que c'est là où John pense que se trouvent les choses les plus excitantes d'un point de vue technologique, j'imagine que c'est là où nous allons aller d'un point de vue programmation."

Bref, Microsoft et Sony semblent encore avoir du monde à convaincre avec l'orientation technologique qu'ils choisissent. Ceci étant Carmack n'est pas non plus le messie, et sa vision des choses visant la performance pure ne l'a jamais porté à imaginer un jeu sur une base console de toute façon. La solution multi processeur s'insérant dans une optique de limitation des coûts et non de performance technique pure, ce point de vue n'a donc pas grand chose d'étonnant, et ça ne remet pas en cause le fait que le prochain jeu ID Software voie le jour sur consoles next gen.


Source : Xbox mag
_________________

Image Image


  Voir le site web de Shariban

Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » Vous n'aimez pas EA ? Ca ne va pas changer. Ca va être de pire en pire...

398 messages • page
1 ... 567891011 ... 20




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)