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Vous n'aimez pas EA ? Ca ne va pas changer. Ca va être de pire en pire... |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-11-11 11:43
Une bonne nouvelle pour les anti-EA : Peter Jackson s'est déclaré très déçu par les adaptations vidéo-ludiques de la trilogie LOTR par EA (il parle d'une "autoroute ludique ennuyeuse"), et annonce qu'il ne fera pas affaire avec ces esclavagistes pour les licences de ses prochains films. Par contre, il aurait beaucoup aimé BGE, et aimerait entrer en contact avec Michel Ancel (source Libé).
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Neoclyps Gros pixel

Inscrit : Jan 28, 2003 Messages : 1865 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-11-11 11:48
J’ai pas lu quelques part que c’est UbiSoft qui a récupéré les droits du prochain film de Jackson ? King Kong.
D’un autre coté je le trouve un peu médisant sur ce coup.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-11-11 12:03
S'il n'y avait eu que les deux beat'em ups on aurait pu comprendre se frustration, bien qu'ils soient irréprochables dans leur genre, mais un gros RPG vient de sortir, donc on peut penser que EA a bien exploité les possibilités ludiques de la licence. Reste à savoir si c'est un bon RPG, et j'ai cru comprendre que c'est un erzatz occidental de FF, ce qui est la voie la plus sûre vers le ratage à mon avis.
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nova Pixel imposant

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Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 799 De : Melbourne
Hors ligne | Posté le: 2004-11-11 14:23
Ca sent la promo made in ubi soft ce genre d'annonces...
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-11-12 12:09
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-11-15 14:23
Si Jackson n'a pas aimé l'adaptation d'EA, il a du se tirer une balle en voyant celles de Vivendi (même si elles sont adaptés des livres et pas des bouquins).
Peter Jackson doit faire les mêmes reproches que moi pour les jeux EA : des "produits" (j'insiste sur ce terme plutot que sur "jeux") bien finis, très bien réalisés, (trop) proches du cinéma interactif, surfant à mort sur les tendances djeun's mais totalement dépourvus d'âme.
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Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 799 De : Melbourne
Hors ligne | Posté le: 2004-11-15 14:34
Oui, enfin Jackson n'a pas trop tique sur le merchandising fait autour de ses films ou sur le fait de sortir 150 versions de ses films en dvd pour attraper le chaland. Sur ce coup la vis a vis d'EA ca sent vraiment trop la promo pour etre honnete. De toute facon je pense que les jeux LOTR ont plutot bien rempli leur contrat, a savoir satisfaire le spectateur de base qui n'ira surement jamais lire les romans et qui ne cherche qu'a prolonger un peu le "pied" qu'il a eu en allant voir les films.
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Blunt Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 443 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2004-11-15 14:43
J'ai trouvé pour ma part que les deux jeux d'EA étaient d'excellents beat'em up dans la droite lignée des classiques du genre, des sortes de Golden Axe en 3D réussis avec une petite touche RPG et un côté spectaculaire pas déplaisant.
Cela dit je vois pas pourquoi on débat sur ce que Jackson en pense ou pas puisque l'article dit qu'il "aurait été déçu" donc ça me parait être pure spéculation de la part du gratteux qui a écrit ça donc on en sait en fait rien.
PS: il n'y a pas 150 versions des films en dvd, arrêtons les clichés par pitié.
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2004-11-15 14:55
Ils sont pitètre très bien les jeux tirés de la trilogie, n'empêche que sur une 36 cm on y joue 5 min puis on file direct chez l'ophtalmo tellement la caméra est loin de tout.
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
En ligne | Posté le: 2004-11-16 13:25
Si comme moi vous etes develioppeur (mais pas de jeux) hop on en rajoute une couche.
Tiree de yahoo (http://fr.games.yahoo.com/041115/24/455oz.html)
petit c/c qui va bien
Développeur de jeux, esclave des temps modernes ?
Un employé d’Electronic Arts vient de publier sur Internet un témoignage atterrant sur les conditions de
travail en pratique chez l’éditeur numéro un mondial.
Sous couvert de l’anonymat, il raconte comment, en l’espace de quelques mois, il est arrivé à un rythme de travail proche de l’exploitation, avec onze heures de travail quotidien, sept jours sur sept, sans jours de récupération à la clé, ni compensation financière.
Quelques semaines après son arrivée, cet employé raconte que la direction décide d’augmenter le rythme de travail de son équipe afin de respecter le planning du développement, et d’éviter ainsi une accélération du travail plus rude par la suite. Le responsable du projet indique même une date à laquelle l’équipe pourra reprendre son rythme de travail normal. Mais lorsque ce jour est arrivé, l’équipe n’a pas repris son rythme de travail normal, elle a continué sur sa lancée. Puis la direction a initié une seconde accélération. L’équipe est passée à 12 heures de travail par jour, six jours sur sept.
‘’Les semaine ont passé’’ explique l’employé d’Electronic Arts, ‘’les producteurs du jeu ont donné une date de retour à la normale qui n’a une fois de plus pas été respectée. Les longues heures de travail ont commencé à peser sur l’équipe, les gens devenaient irritables, certains commencèrent à tomber malade. Les responsables ont carrément cessé de parler d’un jour où les horaires retourneraient à la normale’’.
Mais l’équipe de développement n’était pas arrivée au bout de ses peines : la direction est passé à une troisième phase d’accélération. ‘’Aujourd’hui, les horaires de travail sont fixées de neuf heures du matin à dix heures du soir – sept jours par semaine – avec de temps en temps le samedi soir libéré (à 18h 30) pour récompenser un bon comportement’’ écrit-il.
Ces conditions de travail proche de l’exploitation pousse les développeurs dans leurs derniers retranchements physiques et intellectuels, leur moral chute. ‘’L’équipe a rapidement commencé à introduire autant d’erreur dans le projet qu’elle en corrigeait’’ raconte-t-il.
Les responsables du projet n’ont proposé aucun jour de récupération aux développeurs, ni aucune compensation financière pour les nombreuses heures supplémentaires qu’ils ont effectué. Et Electronic Arts a même annoncé récemment que les développeurs ne bénéficieront plus des quelques semaines de récupération qui étaient habituellement accordées aux développeurs à la fin d’un projet. Comble du cynisme, Electronic Arts avait été classé à la 93 eme place du classement réalisé par le magazine américain Fortune des 100 sociétés où il est bon de travailler. ‘’Et s’ils ne sont pas contents, ils peuvent aller travailler ailleurs’’ a plusieurs fois entendu l’employé d’Electronic Arts.
Effectivement, pourquoi ne pas avoir quitté Electronic Arts si les conditions de travail sont si mauvaises ? ‘’Il y avait des promesses, des assurances, un beau building avec un aquarium très cher, un tout qui ressemble au final à une technique élaborée pour garder une vague d’employés sur un projet suffisamment longtemps pour qu’il arrive à la commercialisation’’.
L’employé désabusé termine son long témoignage en s’adressant directement à Larry Probst, le PDG d’Electronic Arts : ‘’Larry, tu réalises ce que tu fais à tes gens, n’est-ce pas ? Et tu réalises que ce sont des gens, avec des limites physiques, des vies émotionnelles, et des familles, n’est-ce pas ? Et que quand tu gardes les maris, les femmes, les enfants dans les bureaux pendant quatre-vingt dix heures par semaine, les renvoyant épuisés à la maison, assommés, frustrés de leur vie, ce n’est pas seulement eux que tu blesses, mais tous ceux qui vivent autour d’eux ? Lorsque tu fais tes calculs de profitabilité et tes les analyses de coûts, tu sais qu’une bonne partie de ce prix est payé en dignité humaine, n’est-ce pas ? N’est-ce pas ?’’.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 13:37
Ca me paraît énorme tout de même.
_________________ @hyksem
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-11-16 13:37
Tristan avait posté le lien du témoignage d'origine en anglais :
http://www.livejournal.com/users/joestraitiff/
(sans oublier toutes les suppressions d'emplois qu'on entrainé les rachats et restructurations internes que vous pouvez lire plus haut dans ce topic).
Oué mé bon EA y fon des jeu tro bi1 kom Nide 4 spide undergrounde 2 é pis c d rebelles mem avec leurs employés alor c la top classe.
_________________ Le mauvais goût dans les jeux
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
En ligne | Posté le: 2004-11-17 00:49
Citation :
Le 2004-11-16 13:37, Xuenilom a écrit:
Ca me paraît énorme tout de même.
Oui mais pas tres loin de la realite francaise
Evidemment on basse pas 7j/7 et on a pas un joli cadre, mais les heures supp non payees et plus ou moin obligatoire ca existe bien chez nous. Surtout dans les pme/pmi
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nova Pixel imposant

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Inscrit : Jul 01, 2002 Messages : 799 De : Melbourne
Hors ligne | Posté le: 2004-11-17 08:48
Tout ca c'est un peu la pratique generalisee dans la plupart des grosses boites de jeu video, de EA a Ubi, et ce depuis des annees. Mais bon, ca marche puisque il y a un fort roulement de personnel avec un arrivage regulier de jeunes corveables a souhait.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2004-11-18 14:21
EA est en train, lentement mais sûrement, de racheter DICE, le studio suédois responsable de Midtown Madness 3 et des deux Rallisport Challenge. Ces jeux ayant été des échecs commerciaux (même Rallisport 2, si si), on se demande ce qu'a dans la tête EA avec ce rachat. Mon cousin qui bosse à l'ANPE de Stockholm m'a précisé qu'on lui demande de photocopier des formulaires vierges en pagaille.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-11-18 14:24
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CHAZumaru Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 17, 2003 Messages : 3098
Hors ligne | Posté le: 2004-12-14 11:25
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-12-14 11:40
Le coup de l'exclusivité, il fallait s'y attendre. Perso, je m'en balance vu que je ne connais aucun joueur et que je joue aux jeux de football ricain par pur plaisir. Mais c'est clair que Take Two et Sega doivent faire la gueule... Ils ne pourront même pas appeller leur jeu NFL 2k6 je pense...
CBL, qui prie pour que NFL Blitz arrive sur DS
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Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2004-12-20 09:58
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dante2002 Déterreur de topics

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Joue à Le GamePass sur la Serie X
Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ
Hors ligne | Posté le: 2004-12-20 10:12
Je doute désormais très fort que l'on ait droit à beyond good and evil II...
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