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Index du Forum » » Trivias et entraide » » Le jeu du pixel
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Auteur Le jeu du pixel
François
Pixel monstrueux


Inscrit : Dec 25, 2007
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Posté le: 2021-01-11 16:59
Je prends le relais :

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2021-01-11 17:04
Ca représente quoi ?

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François
Pixel monstrueux


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Posté le: 2021-01-11 17:05   [ Edité le: 2021-01-11 17:10 ]
L'imagination au pouvoir !

(des pierres, je crois)

Ou alors des fleurs.

A moins que ce ne soient des feuilles mortes

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2021-01-11 17:14
Ca sent le jeu sur ST.

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François
Pixel monstrueux


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Posté le: 2021-01-11 17:19   [ Edité le: 2021-01-11 21:28 ]
Les Ataristes ont effectivement pu y jouer. De même que les Amigaïstes. Quant à savoir quelle est la meilleure version...

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...Je vous laisse en discuter calmement entre vous

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François
Pixel monstrueux


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Posté le: 2021-01-11 17:28
Ceci dit, le jeu mystère a vu le jour sur un autre support domestique.
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french snake
Pixel monstrueux

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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles

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Posté le: 2021-01-11 17:51
Le rose on dirait un ver de terre
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Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril

Ratatata: Nikeleos vous êtes vraiment étrange dans vos réactions


David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2021-01-11 17:55
Le rose on dirait un chapeau très mal dessiné par un Atari ST.

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François
Pixel monstrueux


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Posté le: 2021-01-11 18:06
Pov' ST qu'a jamais fait de mal à personne. Non, si j'en crois l'article qui lui est consacré sur le site, le screenshot provient de la fameuse version originale de ce jeu. Je ne vous donne pas le nom du système concerné tout de suite, ce serait trop vite plié sinon.
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french snake
Pixel monstrueux

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Joue à KGB / Balatro / Day of tentacles

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Posté le: 2021-01-11 18:08   [ Edité le: 2021-01-11 18:09 ]
Halalala David tes yeux ont été abîmés à force de jouer sur un écran amiga de mauvaise qualité. Classique
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Ce genre de feu, il est très difficile de l’éteindre. Les tendres rameaux de l’innocence brûlent les premiers. Puis le vent se lève, et toute bonté est alors en péril

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FredK
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Joue à Daggerfall Unity

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Posté le: 2021-01-11 18:12
J'ai toujours été pro ST et pro Amiga. Les deux avaient leurs forces et faiblesses. Après oui pour les jeux l'Amiga s'en sortaient mieux car sa structure était mieux adaptée à cet exercice mais ça rendait les réalisations réussies sur ST encore plus impressionnantes. Puis un soundchip ça reste un soundchip. On aime ou on aime pas mais un bon vieux digidrum STE ça a une signature sonore incomparable avec aucune machine:

https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lethal-xcess-atari-st/04_Level%25202%2520Desert%2520of%2520no%2520Return%2520%2528STE%2520Version%2529.mp3
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On ne peut pas faire raitournelle tant qu'il y a encore des artichauts dans la banque.


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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2021-01-11 19:12
Citation :
Le 2021-01-11 13:26, Sebinjapan a écrit :
Ah ah, avant les "indices" pour Out Run, je me suis demandé s'il y avait pas un piège, genre un caméo dans un autre jeu

Il me semble qu'elle est en caméo dans des jeux sega mais me rappelle plus lesquels


Par contre vos jeux obscures là vous m'avez perdu oO
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2021-01-11 19:23
Je vais quand même rassurer tout le monde : je n'ai absolument rien contre le ST. Les guéguerres entre machines m'ont toujours fait marrer. Pour vous dire, à l'époque où j'avais un C64 et qu'il était de bon ton de cracher sur les machines concurrentes (le CPC et le ZX), il m'arrivait d'acheter des magazines Amstrad pour m'extasier face aux graphismes hyper colorés de ses jeux.

La digression de Fred concernant le chip sonore du ST me parle totalement. Le son rugueux d'un ST pouvait effectivement avoir une pèche de dingue, bien supérieure à ce que l'Amiga pouvait offrir avec ses morceaux saturés de samples. Néanmoins, lorsque le chip sonore de l'Amiga était utilisé à plein (à savoir, pas uniquement pour reproduire des sons échantillonnés), le résultat pouvait être sensationnel. Les musiciens qui se servaient de leurs propres "replay routines" m'ont autant marqué que ce qu'un Hubbard ou un Galway avaient été capables de faire quelques années plus tôt sur C64.

A titre d'exemple, Hippel et son Lethal Xcess m'ont probablement autant emballé que toi, Fred. Voici sa version Amiga du niveau 2 de Lethal Xcess qui, si je puis me permettre, déchire sa race (... plus que sur ST (MINCE, je recommence ! )

https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lethal-xcess-amiga/04_Stage%25202%2520Desert%2520of%2520no%2520Return.mp3

Dans le monde des consoles, on retrouve ce décalage samples / chiptune entre la SNES, dont le son très rond fait la part belle aux samples, et la Megadrive, dont les sons synthétiques sont bien plus agressifs et, pour pas mal de joueurs, plus marquants.

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François
Pixel monstrueux


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Posté le: 2021-01-11 19:26
Allez, on agrandit :

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Oui, ça pique un peu les yeux, mais vu le système sur lequel ça tourne, c'est normal. Ce dernier a surtout marqué les esprits par ses bavures de pixels et son incompatibilité avec des classiques de l'époque, comme Flight Simulator.
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2021-01-11 19:40
Le tramage un peu pourri en fond m’avait fait penser à l’Apple. Mais je ne connais pas ce jeu. A priori.

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Youpla
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Posté le: 2021-01-11 19:49
Citation :
Le 2021-01-11 19:26, François a écrit :
Ce dernier a surtout marqué les esprits par ses bavures de pixels

J'imagine que tu ne parlerais pas de l'Apple II en ces termes, mais je ne vois pas quelle autre machine est caractérisée par ses pixels baveux.

FredK
Pixel imposant


Joue à Daggerfall Unity

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Posté le: 2021-01-11 20:52
@DAVID: tout à fait d'accord avec toi et même en matière de modules 4 voix, l'Amiga avait quand même une rondeur et une chaleur que ne reproduisent pas les players actuels mais mon coeur balance plus pour les soundchips ST. Par contre j'adore le format dit "Exotic" qui est une sorte de chiptune de l'Amiga et ça donne des merveilles de ce genre:

https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/realms-amiga/01_Intro.mp3


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François
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Posté le: 2021-01-11 21:36
Citation :
Le 2021-01-11 19:49, Youpla a écrit :

Citation :
Le 2021-01-11 19:26, François a écrit :
Ce dernier a surtout marqué les esprits par ses bavures de pixels

J'imagine que tu ne parlerais pas de l'Apple II en ces termes.


Certes non. Ce qui nous amène à un nouvel indice : le créateur de ce jeu... est une créatrice ! Voilà qui réduit considérablement le champ des possibilités, surtout compte tenu de l'époque où est parue le jeu, n'est-ce pas ?
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2021-01-11 21:43
S'agirait-il d'un King's Quest ?

@ Fred : qu'entends-tu par format "exotic" ? A l'époque où je tournais à plein régime sur l'Amiga, le terme "exotique" s'appliquait à tous les modules qui sortaient du moule Sound/Noise/Protracker de type .mod.

Les modules d'un gars comme Hippel (Lethal Xcess, donc) étaient donc qualifiés d'"exotiques". Je les appelais volontiers des chiptunes.

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François
Pixel monstrueux


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Posté le: 2021-01-11 22:11
Bonne réponse accordée à David

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Il s'agit du tout premier King's Quest : Quest for the Crown, paru en 1984 sur IBM PCjr et développé par Roberta Williams pour le compte de Sierra. Je viens de m'apercevoir cependant que MTF a employé pour son article des screenshots issus de la version SCI (Sierra's Creative Interpeter) et non de la machine mentionnée auparavant, autant pour moi. La maison de la sorcière a cet aspect-là dans ses graphismes d'origine :

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Je ne trouve pas les graphismes si baveux que ça, mais bon, le PCjr semble avoir sa petite réputation de machine daubesque. Une chose est sûre, il a fait un bide.

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Si un défenseur ou possesseur de cette machine parcourt le forum, qu'il n'hésite pas à se manifester pour en prendre la défense ou nous en dire plus dessus !
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