Bon, évidemment, je me suis vite lassé de LaBrute.fr (ce qui est plutôt rassurant d'ailleurs ^^). Mais j'ai été intrigué par un lien vers un des autres jeux pondus par le studio : Hordes (hordes.fr).
Les illustrations d'accroche sont assez séduisantes et j'ai tenté le truc. Il semble que ça soit le premier "gros" jeu qui se joue entièrement en ligne, n'utilisant rien d'autre qu'un navigateur internet.
En démarrant une partie, vous êtes déposé dans une ville (aléatoirement générée) perdue dans un désert, où grouillent des zombies, qui attaqueront la ville tous les soirs à 0h00. Le but est de survivre le plus longtemps possible. Pour cela, il faut améliorer les défenses de la ville, aller chercher des matériaux et objets utiles dans le désert sans se faire bloquer par les zombies...
Concrètement, on a affaire à une interface permettant d'améliorer son habitat personnel, déposer ou prendre des objets à la banque de la ville, participer aux chantiers en cours, ou sortir de la ville et explorer le désert. Un forum permet aux citoyens de communiquer et de s'organiser.
Avant de débuter on pense qu'on va pouvoir essayer plein de choses : jouer collectif ou perso, foutre le boxon ou coopérer, construire sa maison à sa guise, aller se frotter aux zombies, se droguer pour pouvoir faire plus de choses au risque de devenir dépendant...
Voilà, mais en pratique, une seule façon de jouer semble payante : être entièrement dévoué au collectif. Des aides précises traînent sur le web et dictent pas à pas la marche à suivre pour maximiser les chances de survie de la ville. Donc tout se joue à la nature des joueurs qui se retrouvent dans la ville, à la proportion donc, de joueurs expérimentés, de newbies, de gens assidus ou pas, de gros boulets...
Au final, le fait d'être trop dépendant des autres joueurs (coincé entre certains joueurs chevronnés qui prennent le jeu un peu trop au sérieux, et à l'opposé gros boulets qui écrivent en sms et font n'importe quoi), et la nécessité de se connecter tous les jours et parfois à des heures précises (sortir dans le désert seul est généralement risqué et peu utile, il faut organiser des expéditions en fixant une heure de retour que les participants pourront respecter...)... m'ont très vite détourné de ce jeu.
Mais l'existence d'un jeu de ce type (jeu 100% navigateur/en ligne) ouvre des perspectives intéressantes, aussi bien pour les joueurs que les concepteurs, avec la généralisation notamment de tout ce qu'on englobe dans le "web 2"... Qu'en pensez-vous ?
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"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell