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Auteur Je collectionne les méthodes de conceptions
Mew
Pixel de bonne taille



Inscrit : Oct 27, 2003
Messages : 307

Hors ligne
Posté le: 2004-04-02 01:05
Salut, j'essaie d'en savoir plus sur la conception des jeux côté graphisme et je cherches des informations comment ont été fait les graphisme de n'importe quel jeu. Alors si vous avez des informations, svp partagez-le

Exemple fictif: Les personnages de Diablo2 ont été créer en 3d avec un logiciel comme Maya, puis importé dans le jeu par la suite. Ou bien les persos de Starcraft ont été créer pixel par pixel avec tel ou tel logiciel de graphisme 2d, etc.

Il serait assez intéressant de savoir cela, car il y a souvent de nombreuses étapes de modfications entre une idée général du perso ou du monstre, sprite 2d ou 3d sur papier et l'idée rendu dans le jeu.. Ont-il des trucs ? des logiciels précis ? moi j'ai beau prendre un dessin, j'arrive jamais jamais à en faire un sprite ou un perso 3d.. ça à toujours l'air tout croche et mal fait.

bobi
Pixel de bonne taille


Inscrit : Jun 18, 2003
Messages : 455
De : monster land

Hors ligne
Posté le: 2004-04-04 00:54
certains graphs sont faits à la peinture come legende of mana. Le rendu final est donc le meme que sur papier. ca arrive souvent qu'on utilise la peinture maintenant.

Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-04-04 01:39
tu as également le travail effectué sur another world, mélant habillement deudé traditionnelle et éléments polygonaux, ce qui donne à ce jeu un cachet graphique très particulier, qui participe amplement à son identité.

sans aucun doute, d'autres jeux ont utilisés des techniques de représentation bien particulières, mais je ne les ai pas en tête.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy



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