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Zapper (Nes ou autres) : comment fonctionne l'interface avec l'écran ? |
gazza8 Pixel imposant

Joue à Desperados III, Inside (PS4)
Inscrit : Oct 20, 2005 Messages : 822 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2005-11-15 23:27
Concernant les jeux qui se jouaient avec les flingues (Zapper, SuperScope), quel était le principe de l'interaction sur l'écran ? Un rayon infrarouge était projeté sur l'écran, mais comment le jeu pouvait-il traiter l'information ?
La réponse doit être toute simple mais je bloque :-
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2005-11-15 23:56
Marrant, RainMakeR a posé la même question il y a peu. J'y ai répondu dans ce topic.
En effet, pour un Zapper NES, c'est beaucoup plus simple que tu ne l'imagines. Pour un crayon optique ou un lightgun "moderne" (Super Scope, toutes les bornes d'arcade...), c'est un poil plus sioux (c'est même génial) mais finalement pas si complexe que ça. Dans tous les cas, le flingue n'est toujours qu'un simple récepteur, il ne "tire" rien.
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gazza8 Pixel imposant

Joue à Desperados III, Inside (PS4)
Inscrit : Oct 20, 2005 Messages : 822 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2005-11-17 00:00
Citation :
Le 2005-11-15 23:56, Wild_Cat a écrit:
Marrant, RainMakeR a posé la même question il y a peu. J'y ai répondu dans ce topic.
Merci ! Et en plus ça date d'il y a deux mois, désolé pour la redondance du topic :-\
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