Bonjours à tous,
C'est la première fois que j'interviens ici (bien que je fréquente le site régulièrement, celui-ci étant une mine d'informations que je ne néglige pas). Je tenais à le préciser puisqu'il faut toujours un début à tout.
Ma question concerne justement le jeu "
Under a Killing Moon" (UKM).
J'entretiens quelques pages concernant les jeux vidéo d'antan et notamment ceux "ayant été" commercialisés en boîtes cartonnées (hé oui, il y a une fin à tout).
Je viens de terminer un article concernant le dernier titre en date de la série: "Tex Murphy Overseer" (en attente de mise en ligne), et dans ce contexte, j'ai revu, de fond en comble, un de mes tous premiers articles, celui concernant UKM.
Pour vous informer sur le bien fondé de ce travail, voici l'adresse de cette page.
Soyez indulgents concernant cet article, il s'agit encore de sa version liminaire, mais sa révision est terminée et n'attend que sa mise en ligne et (peut-être) une information complémentaire afin d'être le plus complet possible.
Tous les jeux traités dans ces quelques pages sont systématiquement réinstallés et repris en main (ne serait-ce que pour en obtenir des copies d'écran).
En ce qui concerne UKM (dont je possède l'original dans sa boîte d'origine VF) puisque le jeu offrait la possibilité de faire des copies d'écran (qui agrémentent mes articles), j'ai utilisé la solution la plus simple qui consistait à l'installer sur mon bon vieux P200 dont les périphériques reconnaissent ce système d'exploitation ancestral qu'était DOS. Une disquette de boot me permet de placer les pilotes (TSR) en mémoire haute afin de libérer un maximum de mémoire conventionnelle (c'est un prérequis pour que UKM fonctionne bien). Sur cette machine et sous DOS donc, UKM s'exécute comme aux premiers jours (où il résidait alors sur un 486DX2-66).
Comme chacun de mes articles traite de la possibilité actuelle de rejouer à d'anciens jeux, j'ai essayé de l'installer sur deux machines plus récentes et sous émulateur DOSBox version 0.63 (que je connais un peu pour y avoir fait tourner d'autres jeux dont il est question dans mes pages). Ces machines sont les suivantes: un P4 à 2,5Gh et un AtlonXP à 2Gh. Sur ces deux machines, je constate un seul et même problème: au lancement du jeu, lors du chargement du mode protégé Dos4Gw, un message d'erreur apparaît après quelques instants, bien avant la scène d'introduction. Le voici:
C:>cd moon
C:moon>moon
DOS/4GW Professional Protected Mode Run-time Uersion 1.95
Copyright (c) Rational Systems, Inc. 1990-1993
DOS/4GU Professional error (2001): exception 0Bh (segment not présent) at 70:000
04503
TSF32: prev_tsf32 6818
(suivi d'un tableau reprenant les adresses en question)
J'avais déjà rencontré un problème de cet ordre avec le jeu "Skynet" de chez Bethesda Software qui, contrairement à Terminator Futur Shock, son précurseur, affichait aussi un message d'erreur similaire, mais l'obstacle se franchissait facilement en augmentant la vitesse d'émulation jusqu'à environ 10000 cycles. Avec UKM, quelle que soit la vitesse paramétrée avant démarrage du jeu, le résultat est, à chaque fois, celui indiqué plus haut.
Présentement, et n'ayant pas de solution, je ne peux que retourner cet incident dans la révision en cours.
Mais peut-être que quelqu'un de plus informé a connu ou a une idée de résolution concernant ce point pour lequel je crois (à lire divers forums) ne pas être le seul à solliciter des lumières ?
Dans tous les cas, merci pour m'avoir lu jusqu'au bout.