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Zelda Link's Awakening: le remake |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Forza Horizon 5
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22822 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 12:13
Moi ce qui me gêne surtout c'est qu'il y ait pas de date précise de sortie parce que j'ai l'intention de me précipiter dessus ! Un Zelda avec des Goombas ça se refuse pas (slogan libre de droits, Nintendo si tu me lis). _________________ 
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ryo95100 Gros pixel

Inscrit : Jan 18, 2014 Messages : 1029
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 12:41
Bon cool, à défault de metroid prime 4, il y aura quand même une sortie à suivre de près en 2019 
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6754 De : Caen
En ligne | Posté le: 2019-02-14 12:46
Juste <3 <3 Un remake du meilleur jeu du monde(TM) avec cette mignonne patte graphique, ça ne se refuse pas ! Entre ça et Super Mario Maker 2, ma Switch ne va pas arrêter 
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10869
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 12:49
Je trouve la patte graphique du remake Link's Awakening extraordinaire, en plus, le principal défaut du jeu était le manque de touches sur la Game Boy qui obligeait à jongler entre les différents outils de Link, problème qui sera réglé ici. Super Mario Maker 2 a l'air aussi incroyablement plus complet et fourni que le premier jeu (et Gamekult qui parle de "version Deluxe"  )... _________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Dead Space
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6331 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 13:09
Alléchant, mais le thème musical n'est plus le même il me semble. C'est dommage car j'aimais beaucoup (et j'aime toujours) la variation du thème original de Zelda dans Link's Awakening.
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 14:51
Citation : et Gamekult qui parle de "version Deluxe" )...
faut bien faire du click, Gamekult exploite exactement la même méthode que pour le dernier Smash Bros qu'ils avait catalogué de "Smash U version 1.5", ça permet au troll et hater d'avoir du grain à moudre.
Pour le Zelda au début la direction artistique m'a surpris, mais au final je la trouve assez sympa et mignonne.
Citation : Moi ce qui me gêne surtout c'est qu'il y ait pas de date précise de sortie parce que j'ai l'intention de me précipiter dessus ! Un Zelda avec des Goombas ça se refuse pas (slogan libre de droits, Nintendo si tu me lis).
Normalement tout les jeu de cet E3 sont prévu pour cet année. _________________ 
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10278 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 17:36
J'aimerais que la DA vue dans la vidéo de Zelda soit un des rendus possibles, en alternance avec un autre style, à la manière de Wonderboy, selon la préférence du joueur. Après tout, chacun met ce qu'il veut dans un rêve.
Ce serait puissant, que la simplicité du design permette d'appliquer des thèmes différents au choix : type playmobil, type cell-shading, type "réaliste" etc.
En tout cas la volonté de respecter jusqu'au placement des éléments de décor est très clair, ce n'est pas une réinterprétation mais une augmentation graphique. Ce style jouet en plastique a du sens, Cocolint ne pouvant être représentée comme n'importe quel endroit.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à SLITTERHEAD, The Plucky Squire
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 33561 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2019-02-14 19:25
Je suis pas fan de la refonte graphique. La ziq à l'air bizarre aussi
Mais bon c'est LA donc forcément que je l'acheterais. Par contre c'est moi ou les sauts sont bizarres ? _________________ 
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Florent06 Gros pixel
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2
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Hors ligne | Posté le: 2019-02-16 14:38
Comme l'a écrit petitevieille, ca a l'air d'être plus un remaster (graphismes, musique réarrangée) qu'un remake.
Bon qu'il y ait des différences (gameplay, ajout de quêtes secondaires, etc) avec l'original ou pas, il faudra que j'y joue un jour ou l'autre. Je ne suis pas fan des remasters d'habitude, autant jouer à l'original. Mais là c'est Link's Awakening, soit le meilleur Zelda ever, et l'un des meilleurs jeux du monde.
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10278 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2019-02-16 18:03
Remarque vue sur un site publicitaire déguisé en réseau social :
Ces images proviendraient d'un Famitsu de 1991.
J'ai toujours préféré les Links nabots courts sur pattes, c'est encore le cas.
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2019-02-17 15:40
Citation : Le 2019-02-16 14:38, Florent06 a écrit :
Comme l'a écrit petitevieille, ca a l'air d'être plus un remaster (graphismes, musique réarrangée) qu'un remake.
Le fait qu'ils ai remplacer le changement d'écran par un scrolling indique qu'ils ont quand même du retravailler le codage d'origine. _________________ 
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11278 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2019-02-17 16:14
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10869
Hors ligne | Posté le: 2019-02-17 16:53
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BlackBelt35 Pixel imposant

Joue à Cloudbuilt
Inscrit : Jun 08, 2013 Messages : 572 De : Rennes
Hors ligne | Posté le: 2019-02-18 00:45
Je pense qu'il faut effectivement voir davantage ce jeu comme un remaster que comme un remake à proprement parler : on pourrait parfaitement coller le jeu original par dessus les nouveaux graphismes, sans pour autant changer quoi que ce soit. (Sauf bien sûr la caméra plus éloignée et le scrolling.) Un peu comme le remake Wonder Boy and the Cursed Kingdom de 2017.
Le style graphique m'a évidemment surpris sur le moment, la cinématique laissait penser que l'on aurait de la 2D animée façon Cuphead, sans les effets années 30. Mais la DA retenue est vraiment charmante, et finalement très proche du jeu original quand on prend le temps d'y réfléchir un peu. Les proportions de Link sont les mêmes, idem pour les arbres, le hibou...
Autant je trouvais la DA d'ALBW criarde et d'un goût douteux, autant je trouve celle de ce remake parfaitement appropriée. Vivement donc !  _________________ 
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10278 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2019-02-18 10:46
Lapin compris « tilt-shift », Chat.
Une belle deudé animée aurait été un meilleur choix, mais tant qu'à faire un rendu troidé, ce style outrageusement enfantin et figurinesque est un bon choix.
Il me tarde de connaître la date et les conditions de sortie. Une boîte bordel ! Avec le visuel de la jaquette japonaise d'époque !
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JC Camarade grospixelien

Joue à Man of Medan
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8651 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2019-02-18 20:12
Histoire de chipoter, je dois avouer ne pas être ultra fan de certains effets de lumière, qui donnent un côté un peu trop plastique notamment à certains arbres. Mais apparemment ça se remarque surtout sur les screenshots, moins en mouvement... A côté de ça, un remake de mon Zelda favori ne peut être qu'une excellente nouvelle ! (Dire que j'étais content d'avoir un peu fait diminuer mon backlog, avec ce genre d'annonce, les choses vont à nouveau se compliquer pour moi ^^).
@petitevieille : si je ne dis pas de bêtise, le tilt-shift, c'est ce fameux effet photographique qui donne une impression de miniature/maquette (notamment grâce à des couleurs un peu saturées, et à un effet de profondeur engendré par une netteté sur une zone très restreinte).
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 8929 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2019-02-19 00:08
Citation : Le 2019-02-18 00:45, BlackBelt35 a écrit :
Le style graphique m'a évidemment surpris sur le moment, la cinématique laissait penser que l'on aurait de la 2D animée façon Cuphead, sans les effets années 30.
Oh, que j'aurais aime... La en l'occurrence j'avoue avoir un peu de mal. A la limite j'aurais prefere du cell shading comme dans Wind Waker. _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à SLITTERHEAD, The Plucky Squire
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 33561 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2019-02-19 19:09
Citation : Le 2019-02-18 10:46, petitevieille a écrit :
Une belle deudé animée aurait été un meilleur choix, mais tant qu'à faire un rendu troidé, ce style outrageusement enfantin et figurinesque est un bon choix.
Je pense que la 2d c'est definitivement mort maintenant  A part les fan game, les grosses boites n'y reviendront plus  _________________ 
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Florent06 Gros pixel
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2
Inscrit : Jun 06, 2013 Messages : 1920
Hors ligne | Posté le: 2019-02-19 19:54 [ Edité le: 2019-02-19 19:57 ]
Je ne suis pas le plus grand fan non plus des graphismes.
Après, Zelda : Link's Awakening a une histoire pour moi. Je me rappelle encore la 1ère fois que j'y ai joué, les circonstances et tout.
Bref de toute façon, je trouverais toujours quelque chose à redire à ce remake.
Mais bon c'est quand même un peu trop coloré pour moi. Déjà que je n'ai pas apprécié plus que ça la version DX car je trouvais que le monochrome de la Game Boy s'adaptait particulièrement bien à ce Zelda, qui est quand même assez mélancolique...
(bon par contre j'espère qu'ils ne censureront pas la scène du bikini de la sirène  ) _________________ Donner, c'est donner. Et repeindre ses volets.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à SLITTERHEAD, The Plucky Squire
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Hors ligne | Posté le: 2019-02-19 22:50
J'avais prevu de l'ecrire dans mes mémoires, mais pour moi Zelda LA et meme le 1er mario sur gb, c'est le summun de l'inventivité et ce qu'on appellera plus tard les demake.
Au lieu de tenter de faire des jeux boiteux qui tentent de copier les consoles de salon, ils sont partis dans une direction totalement différente, en acceptant les limitations de la console et en jouant avec.
Parce que c'est ca le "drame" de la gba. Et comme je le dis toujours c'est les limitations qui provoquent la créativité.
Avec le gba on avait une machine de guerre qui etait en fait une SNIN portable, du coup les zelda qui sont dessus sont très bons, mais ils auraient eut leur place sur snin.
Alors qu'un LA, je le vois mal sur nes par exemple.
En plus cette espece de fusion avec le monde de Mario c'etait vraiment une idée géniale _________________ 
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