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Auteur Speedruns
RobertGlucose
Pixel monstrueux



Inscrit : Feb 06, 2005
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Posté le: 2016-04-15 09:41   [ Edité le: 2016-04-15 09:50 ]
Le record du monde de Super Mario Bros. en speedrun vient d'être battu, avec 4:57.260. Selon un commentaire, c'est 15 frames de plus que le TAS. 15 frames. Cet homme est une machine (qui n'était probablement pas né à l'époque du jeu).

J'aime beaucoup aussi le rythme cardiaque du joueur intégré sur la vidéo twitch. Il monte bien à la fin !

Tweet de Nintendo of America.


Youpla
Pixel monstrueux

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De : Villeurbanne

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Posté le: 2016-04-15 14:32   [ Edité le: 2016-04-16 10:13 ]
Holy cow !

Je dirais bien que c'est super impressionnant, mais en fait non. C'est tellement bien fait qu'on a l'impression que tout le monde pourrait le faire. Il y a juste quelques trucs qui trahissent l'expertise du gars, comme ce double jump à 4mn40... pas compris

Question de noob total : c'est fait comment la mesure des temps intermédiaires et celle des pulsations ?

Erhynn Megid
Pixel planétaire


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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2016-04-15 15:48
@Youpla :
En fait, c'est une pub déguisée pour le Quality of Life de Nintendo avec le capteur cardiaque dont on a pas de nouvelles depuis des années ^^. Bon, vivement ce soir que je matte ça !
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


RobertGlucose
Pixel monstrueux



Inscrit : Feb 06, 2005
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Posté le: 2016-04-15 20:45
Citation :
Le 2016-04-15 14:32, Youpla a écrit :
C'est tellement bien fait qu'on a l'impression que tout le monde pourrait le faire. Il y a juste quelques trucs qui trahissent l'expertise du gars, comme ce double jump à 4mn40... pas compris

C'est un wall jump, une technique très répandue dans les Mario, qui consiste à prendre appui sur un mur pour faire un deuxième saut. Plus de détails ici.

En fait, Darbian utilise plein de techniques avancées, dont certaines difficiles à réaliser en live, pour gagner très peu de temps (comme le glitch du drapeau). Pour ceux que ça intéresse, Darbian a fait une vidéo où il explique les techniques qu'il utilise. C'est vrai que vu de l'extérieur, ça a l'air simple.

Pour le rythme cardiaque, il utilise sûrement un truc comme ça :

Image

C'est un capteur de rythme cardiaque USB, qui se place sur le doigt. Ensuite, je suppose qu'il affiche son rythme sur son écran, et qu'il incruse la partie correspondante de son écran sur le flux twitch avec l'outil idoine.

Pour les temps intermédiaires, dans ce cas, je ne vois pas.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Mario et Luigi : L'épopée fraternelle

Inscrit : Apr 01, 2003
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De : Toulouse

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Posté le: 2016-04-15 22:06
j'a pas compris, à quoi ca sert d'etre bloqué contre le poteau de fin au niveau 8-2 ?
_________________

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RobertGlucose
Pixel monstrueux



Inscrit : Feb 06, 2005
Messages : 2589

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Posté le: 2016-04-15 22:56   [ Edité le: 2016-04-15 23:05 ]
C'est une stratégie qui peut faire gagner une demie-seconde, et qui a l'air bien lourde à réaliser : il faut manipuler la chance pour que le bullet bill apparaisse dans la bonne position, et encore, c'est pas du 100%. C'est pour ça que la manière de tuer les koopas juste avant est importante. C'est expliqué ici.
On perd du temps en attendant le bullet bill, mais on en gagne en zappant l'animation du drapeau et le déplacement jusqu'au château.

LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Messages : 8850
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2016-04-16 01:19
Cette video m'a fait decouvrir un glitch que je ne connaissais pas. Au monde 4-2 apres avoir fait sortir la plante qui mene a la Warp Zone, au lieu de la prendre, on peut avancer et entrer dans un tuyau, ca revient au meme!!!
_________________

The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
Youpla
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Messages : 3495
De : Villeurbanne

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Posté le: 2016-04-16 10:40
@LVD : mais apparemment ça ne marche pas à tous les coups, c'est la raison pour laquelle il reset au tout début de la vidéo.

moiouunautre
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Joue à Euh...

Inscrit : Aug 03, 2015
Messages : 146
De : Un coin paumé de la normandie sans débit!

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Posté le: 2016-04-16 10:46
@LVD: A mon avis, il a effectué un glitch qui fait que le jeu s'est trompé de zone a chargé.
Ça me rappelle les manipulations de la RAM dans Speed Game où les TASeurs arrivaient par exemple a faire charger une zone au lieu d'une autre.
Sauf que normalement, ce genre de truc c'est réservé au TAS.
Le fou !

Et sinon, je ne suis pas d'accord avec Youpla, la run est très impressionnante... en tout cas si on a touché au jeu original.
Par exemple, quand il arrive a monter l'escalier en deux-trois sauts, ou quand il joue sur les imprécisions des hitboxes pour "rentrer" dans des plantes piranha, c'est le genre de trucs qui paient pas de mine mais qui sont loin d'être évidents a faire pour un joueur "normal".

Youpla
Pixel monstrueux

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De : Villeurbanne

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Posté le: 2016-04-16 11:49   [ Edité le: 2016-04-16 11:49 ]
Citation :
Le 2016-04-15 20:45, RobertGlucose a écrit :
Pour les temps intermédiaires, dans ce cas, je ne vois pas.

Il l'explique dans sa vidéo tuto (section splitting), c'est fait à la main. Voilà quoi, le mec arrive à splitter manuellement à la "Frame Rules" près...

Citation :
Le 2016-04-16 10:46, moiouunautre a écrit :
c'est le genre de trucs qui paient pas de mine mais qui sont loin d'être évidents a faire pour un joueur "normal".

Ah c'est du super impressionnant qui ne paye pas de mine donc ?

emilealpi
Pixel de bonne taille


Inscrit : Apr 16, 2004
Messages : 262
De : Juste au dessus ^__^

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Posté le: 2016-06-23 09:17
Enorme le compteur BPM !! Merci pour cette vidéo !
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Quelques photos de mon voyage au Japon

Crée ta propre BRUTE !!!


  Voir le site web de emilealpi

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