Je préfère
Gunstar Heroes à
Metal Slug.
Alors oui,
Metal Slug est magnifique et fourmille de détails, mais je le trouve prisonnier de sa conception de jeu d'arcade des années 90. J'ai l'impression que le côté punitif et le caractère limité des armes est simplement là pour engloutir du crédit, sans considération vraiment stratégique derrière : en gros avoir le Heavy Machine gun permet de s'accorder une brève respiration en faisant chuter la difficulté mais ne change pas radicalement les options offertes au joueur.
Ca ajoute de la linéarité aussi. Ca se voit que c'est conçu pour des parties rapides où la force brute du joueur va primer.
Les variations qui sont petit à petit introduites ne m'ont jamais vraiment plu : les infestions sont une plaie, surtout quand elles se multiplient. et il y a assez peu de différences au final entre un tank et un chameau.
Gunstar Heroes est quelque peu affranchi de tous ces maux, avec la possibilité de combiner les armes, d'aborder chaque situation de plusieurs manières. C'est infiniment moins détaillé d'un point de vue technique, mais la direction artistique n'a pas à rougir, loin de là.
Libéré de la contrainte de "nourrir" une borne de X crédits par heure, on sent que
Treasure s'est autorisé des choses inenvisageables en arcade, notamment le fameux jeu de l'oie, des passages trèèèèèès long (respect à ceux qui se sont tapés le 7 forces en expert), mais aussi une barre de vie qui permet de basculer dans d'autres sensations pour le joueur que la reproduction d'un run parfait. On peut innover, tenter des choses avec un perso qui peut à peu près tout faire de base.
Il y a quelque chose de grisant et de profondément généreux dans le foisonnement de péripéties, de boss en tous genre qui se complexifient à mesure que l'on augmente la difficulté, dans cette façon de faire la somme d'idées prises dans des genres et jeux populaires. On a des persos dotés de capacités de héros de platformer et de beat'em all, dans un univers qui rappellerait presque
Megaman X, avec des armes customisables dont le sabre laser de Luke Skywalker. On pourrait même parler d'un
Star Wars officieux, meilleur que les jeux officiels tant le héros peut débarquer dans une zone infestée et se déplacer rapidement et avec aisance entre les ennemis, en projeter certains, repousser des projectiles, surmonter des difficultés surprises en ayant une réelle chance de survivre armé de son sabre et de son blaster, à l'instar d'un chevalier Jedi.
On n'a pas cette impression de shoot'em up où l'on aurait simplement remplacé le vaisseau par un personnage humain ou un tank, avec ses upgrades imposés et son boss qui nous attend à la fin du niveau. D'ailleurs,
Metal Slug 2 tentait (un peu) de casser cette linéarité.
Quelque part, GH approfondit l'expérience d'un Contra 3 en l'adaptant réellement aux spécificités du support console.
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