j'avais prévenu.
CT n'est court que quand on y joue pour de "mauvaises" raisons, qu'on n'a pas saisi d'où vient l'intérêt du jeu.
voilà mon pavé (déjà vu sur GP):
voici des extraits de mes posts sur JV.com, où j´essaie d´expliquer le plaisir procuré par un jeu d´arcade comme
Crazy Taxi:
concentre-toi sur le besoin de faire un score. sur la nécessité de ne percuter AUCUNE voiture tout en faisant monter les pourboires, d´aller VITE, toujours VITE, de s´arrêter SUR le client sans le faire bouger tout en déposant le client précédent.
le score peut paraître un motif futile - ça l´est. mais ça n´est que le moteur du plaisir du jeu. une fois que la partie est finie, tu te fous du score; il n´est là que pour te forcer à bien jouer pendant.
...
ça n´est pas l´obtention du score en elle-même qui est jouissive (ce serait gravement idiot); mais il est nécessaire que le joueur soit poussé par quelque chose pour bien jouer, sachant que c´est cette recherche du bon jeu qui procure le plaisir. Ca peut être le score dans
Crazy Taxi, le pourcentage de shotdown dans
Rez, ou la necéssité de ne pas gaspiller ses cristaux dans Winds of Thunder (pour ceux qui ne connaîtraient pas: dans ce jeu on peut recharger ses jauges de vie et de puissance en achetant de l´énergie dans une boutique, avec les cristaux que laissent les ennemis; on est donc poussé à ne pas se faire toucher et à attraper le maximum de cristaux).
Le score, donc, est le moteur du jeu. Si on se fout du score dans
Crazy Taxi, on percute des bagnoles, on prend pas les clients, on joue comme une merde en fait, et dans ce cas le jeu se limiterait à un
Destruction derby primaire...
C´est en acceptant la règle qui est "faut faire un score" qu´on peut apprécier les énormes qualités du jeu. Mais faire un score n´apporte aucun plaisir... c´est le jeu en lui-même, pendant la tentative d´obtention du score, avec toutes les sensations qui en découlent, qui procure le plaisir.
"Tu aurais pu faire encore plus simple et dire tout simplement qu´il fallait jouer exactement comme si on étais dans une salle d´arcade , où l´on sait qu´on va devoir remettre une piece si on ne joue pas bien."
effectivement.
il faut la volonté de BIEN JOUER, même si on peut s´en passer sur console...
Je crois qu´il y a quelque chose à creuser, là. Trop de jeux reposent sur le concept de mission à accomplir, et beaucoup de joueurs se contentent d´atteindre l´objectif à tout prix, sans se préoccuper de la manière... parce que le plaisir de jeu ne vient pas de là.
Ils attendent une mission complexe à remplir par quelque moyen que ce soit; et dans ce contexte un jeu qui n´a pas de missions complexes va passer pour une merde simpliste...
Pourtant, un jeu peut miser sur la nécessité de bien jouer. Mais ça n´est pas toujours compris, l´accueil généralement fait aux jeux d´arcade le prouve...
sur les modes 3, 5 et 10 minutes de CT: ben là il faut se fixer un score seuil à dépasser, sinon en effet tu perds beaucoup de la pression originelle du mode arcade.
la profondeur de jeu s´exprime par la possibilité de se perfectionner sur un gameplay simple d´accès, mais néanmoins profond, comme c´est le cas de
Crazy Taxi, qu´on croit à tort simpliste, alors que le jeu possède une vraie finesse, mais comme on peut voir le générique même en jouant comme une patate, des tas de gens croient qu´il est bourrin, parce qu´il n´ont pas atteint un niveau de jeu correct (fouillez mes posts ici et sur le forum DC pour avoir des explications) . .. le minimum, c´est d´avoir fini la Crazy Box, là on peut prétendre maîtriser un peu le jeu.
Brièvement, à partir du moment où on a le soucis de bien jouer, le jeu requiert une attitude différente de elle qu´on a quand on joue juste pour voir des bagnoles se rentrer dedans... entre la précision nécessaire lors des arrêts, les slaloms indispensables pour faire monter les pourboires (et SANS collisions ! ), l´aspect légèrement stratégique du choix des clients ( ne pas épuiser une zone, et éviter certains clients-piège), tout ça dans une circulation pas du tout homogène (il y a d´autres chauffards) avec souvent des mauvaises surprises dans les virages sans visibilité, et des villes offrant des raccourcis possibles selon les clients et la destination, on a beaucoup de choses à améliorer dans son style de jeu ! Ton problème avec
Crazy Taxi, c´est que tu le vois toujours comme un jeu de caisse, or ça n´est que la forme qu´il prend, sa richesse n´apparait pas suivant les critères habituels des jeux de caisse.
voilà.
j´en fais des tonnes là-dessus, mais c´est parce que CT est trop souvent critiqué pour sa durée de vie, et JE NE SUIS PAS D´ACCORD !
je l´ai depuis plus d´un an sur Dreamcast, et j´y joue toujours AVEC LE MÊME PLAISIR. C´est ça l´essentiel.
En gros, on doit faire attention à la définition de la "durée de vie". Finir un jeu d´arcade, ça n´est pas voir un générique de fin, ça n´est pas aller au bout d´un script comme dans un RPG, aussi libre soit-il, finir un jeu d´arcade c´est ne plus ressentir de plaisir quand on joue.
Crazy Taxi est un exemple typique du bon jeu d´arcade: apparemment simpliste car vite pris en main, il dévoile ses finesses petit à petit.
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