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Index du Forum » » Discussions & Débats » » Bilan 2024
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Auteur Bilan 2024
RainMakeR
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Joue à Silent Hill 3

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 33599
De : Toulouse

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Posté le: 2024-12-31 01:52
BILAN 2024

Liens vers les topics/bilans de toutes les années :

2001 - 2002 - 2003 - 2004 - 2005 - 2006 - 2007 - 2008 - 2009 - 2010
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2021 - 2022 - 2023



Mince on a perdu JC ? c'est lui qui ouvre d'habitude

Allez envoyé vos backlog les gens, je rajouterais le mien
_________________

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Kollembole
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Joue à Suikoden I & II Hache-Dés

Inscrit : Feb 05, 2014
Messages : 4520

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Posté le: 2024-12-31 10:00   [ Edité le: 2024-12-31 14:12 ]
Je me demande... Il faudrait p't'être un bilan au trimestre ?
Parce que se pencher pour tout résumer d'une traite pendant une période de "Tornades Festives", c'est pas forcément top. :/

Sinon, oui, déjà :

- "Au fait ?" : Animal Well, (en début 2024) dont j'aimerais bien quand même pouvoir discuter un peu plus, tellement l'expérience était rafraîchissante.

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(Amorce de topic dédié "échoué" ici : https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16698&forum=1&start=0 )


- "Meilleure recommandation des Forums" : UFO 50 (Fin 2024)

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...Au moins pour un tiers des vrais-faux titres proposés sur cette vraie-fausse compil' issue d'une faille temporelle fictive.
Il y a eu un long thread sur le topic des jeux Indés, avant d'avoir eu son propre sujet, sur ce forum.

https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16458&forum=1&start=655,
puis https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16721&forum=1&start=0.

[Edit]

- "Bon, ok ?" : Eiyuden Chronicles Hundred Heroes parce qu'il se sera fait beaucoup désirer pour se révéler simplement être une aventure sympathique (et une gestion de château assez invasive ? ).

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Et, on attends encore les dlcs, histoire d'étoffer un peu tout ça.


- "Pauses-Cafés" : Suite à quelques soucis techniques, retour sur Dwarf Fortress, mais surtout Empires of the Undergrowth, toujours en ce début 2024.

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Et il y aurait encore moyen de revenir sur ce Sim-Fourmis stratégique, puisque la version définitive venait de sortir peu de temps après.

Un sujet plus ou moins dédié (Même si plus générique, sur la thématique des Fourmis) :
https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16714&forum=1&start=0


- Le "GOTY sur la durée ?" : Trouvaille de Core Keeper vers 2023, continué cette année et sûrement l'année à venir.

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Une expérience qui m'a rappelée un peu celle du Starbound d'avant la 1.0.
(Reste à espérer que ce nouveau titre n'aille pas suivre le même chemin. )

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[...] Seconde "liste" à venir dans un deuxième temps. (Peut-être ? )
Dans l'ensemble il s'agit de titres "moins marquants, mais pas inintéressants", soit en eux-mêmes, soit parce que je n'aie pas pris autant de temps à leur consacrer.
( Le Vaillant Petit Page et Minishoot'Adventures, entre autres... )

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( Heu ...Et c'est parti pour une présentation façon "game awards" ? A Suivre ? )


LVD
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Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 8939
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2024-12-31 23:23   [ Edité le: 2024-12-31 23:27 ]
Black Matrix sur Saturn
tres bonne ambiance et scenario (hyper sombre) mais on reste sur sa faim pour le gameplay
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le reste sur Steam
Alice escaped
Metroidvania avec un style graphique ultra kawaii, et un peu trop facile. Le jeu est egalement assez court, mais si on le prend juste comme "petit jeu sympa" pour pas se prendre la tete, il fait le job.
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Astalon
Autre Metroidvania, mais dans un style Nintendo 8 bits, long et bien fichu. Les 2-3 premieres heures sont penibles tant qu'on n'a pas debloque les premiers teleporteurs (a chaque mort on reprend depuis l'entree du chateau!)
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Aura hentai cards
Ben heu... un jeu de cartes hentai Le deck de cartes est clairement insuffisant.
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Symphony of War
Clairement mon meilleur jeu cette annee. Tactical pousse a mi-chemin entre Tactics Ogre et Langrisser, il n'y a que 30 missions mais tres longues (on peut parfaitement passer 2 bonnes heures sur un stage), du challenge, et des bons persos... Mais graphiquement, les cartes sont certes lisibles mais c'est pas super beau
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Et puis je me suis refait les deux premiers Maso Kishin sur PSP (dont 2 loops pour le premier) mais bon, c'etait pas vraiment une nouveaute pour moi
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Silent Hill 3

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 33599
De : Toulouse

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Posté le: 2025-01-01 01:13
Bon allez je me lance
Par ordre de finissage ^^

RoboCop Rogue City : belle surprise. Oui il est sorti fin d'année derniere mais fallait que je le finisse moi Le jeu manque de moyen et oui y'a quelques defauts mais bon sang il fait le job. Super ambiance, y'a du bourrinage et une chouette histoire. UN gros coup de coeur

Wolfenstein 3D : oui je fais des jeux que j'ai pas eu la chance de faire a l'epoque du coup j'essaie de rattraper mon retard ^^
Comme j'en ai deja parlé vu que j'ai pas une super mémoire c'est dur les labyrinthe pour moi. Alors oui à l'epoque il a du faire on petit effet, mais j'ai bien galéré


Tekken 8 : petite deception. Le mode story est toujours aux fraises et n'en fini pas ... la DA est assez moche et j'aime pas trop la direction que prend la serie. C'est toujours plus flashy plus WTF.... on s'eloigne de la precision des 1er avec une grosse fidelité aux arts martiaux pour faire du kikoolol pour les kevinz.... En plus le prix est dementiel


Exoprimal : 1er jeu en ligne de capcom. Heureusement que j'ai pas commencé day1 parce qu'il parait qu'il n'y avait qu'une map. En p^lus le jeu est payant alors que c'est typiquement le genre de jeu en f2p.... et pire ca parle de dino mais y'a pas de mode dino crisis. Il n'empeche que j'ai pas mal joué à ce jeu et j'ai bien aimé. J'espere que comme pour Redfall on va avoir un patch pour pouvoir jouer en solo.
Car oui c'est un jeu multi mais avec un mode solo intégré ... En tout cas j'ai bien aimé

The Chant : grosse surprise et mon coup de coeur de l'année. Un genre de survival action plutot bien fichu et super original. J'en ai deja beaucoup parlé et frannchement faites le ^^

Mario vs. Donkey Kong :

MYSTIC WARRIORS : un espece de sunset riders avec des ninja mais ultra mou. Bof bof

Princess Peach Showtime : encore un spin off de mario mais avec un positionnement bizarre. Le jeu est dans l'ensemble plutot facile mais y'a des gros piques de difficultés par moment. En tout cas c'est sympa pas un hit mais ca fait le job

Bayonetta 3 : mais pourquoi je m'acharne à continuer cette serie .... trop long, trop chiant, trop wtf. Deception

Deliver Us Mars : pas mal mais moins bon que the Moon


ACA NEOGEO KIZUNA ENCOUNTER : jeu avec un prix dementiel en aes ou mvs et j'ai enfin pu m'y essayer. Le jeu est sympa à jouer, j'aime bien le style et y'a de bon perso. Un bon jeu


Cannon Dancer – Osman : je connaissais pas du tout avant qu'on en parle sur NA. C'est une sorte de Strider en plus bourrin. De la plateforme action comme à la bonne époque. Ca bouge partout et c'est en 2d ! J'ai adoré

Arcade Archives THUNDER DRAGON 2 : un bon vieux shmup à l'ancienne comme je les aimais. En plus c'etait un jeu que j'ai pu jouer à l'epoque et que j'adorai. J'etais bien content de le voir sortir ^^


Arcade Archives NUMAN ATHLETICS : pareil il fait partie des jeux que je regardais souvent quand je trainais dans les salles d'arcade. Le souci c'est que je voyais souvent des gens jouer entre potes mais je savais pas qu'en fait y'a pas de mode solo. Tu dois forcément jouer à 2 mini et y'a pas de bots pour combler les trous. J'ai du feinter pour jouer et les jeux sont plutot durs

luigi mansion 2 hd : portage du jeu DS sur switch. Tres sympa mais un peu trop long avec 1-2 mondes en trop

worms w.m.d. Grosse deception. Trop d'armes, trop de loot ... ils ont voulu moderniser une formule qui marchait et moi ca ne m'a pas plus du tout

dino crisis 1 & dino crisis 2 : vous savez deja ce que je pense de ces jeux ^^ je milite pour leur retour ^^

Quake 2 : belle surprise, j'aurai aimé qu'il soit un peu plus bourrin mais franchement il est original pour un FPS et j'ai bien aimé


Arcade Archives KNUCKLE HEADS : jeu croisé en salle à l'epoque. Je voulais y jouer vu que j'avais jamais eu l'occasion. Je comprend mieux pourquoi le jeu a vite disparu de ma salle. Il est pas terrible


System Shock remake : pareil acheté pour rattraper mon "retard" en pensant que c'etait un bon jeu. Bah nan c'est pénible, trop long, trop labyrinthique, y'a pas de choix de chemins rien.
Enorme deception


Arcade Archives FOOTBALL CHAMP : petit jeu de foot bien sympa. Pareil arcade tout ca pas forcément evident à prendre en main mais bien fun


Arcade Archives Tecmo Stackers : jeu pas sorti à l'epoque qui a été édité sur le tard. C'est un puzzle assez original mais assez compliqué à prendre en main


NeoGeo Battle Coliseum je l'ai deja fait sur ps2, je voulais tester sur xbox pour voit si ca le faisait avec la manette. Le jeu est pas trop mal mais moins bien qu'un kof ou un MVC. Mais bon ca fait plaisir de voir revenir de vieilles connaissances SNK


Zelda : Echoes of Wisdom : ca partait bien, mais le jeu montre trop vite ses limites. Decu


Rocket Knight Adventures : un jeu culte, 2 jeu sympa


Alan Wake 2 : bon sang l'attente vallait le coup. Un regal, un peu trop long du coup j'ai pas envie de le refaire tout de suite mais ca a été un regal tout du long. Et bon sang ils savent faire des niveaux musicaux ^^ CULTE


Kid Dracula (NES) : mwai bof. Trop facile au debut, trop dur à la fin

Castlevania: The New Generation : bon sang mais ils ont sortis des bons jeux sur MD !!!!! un bon vieux Castelvania a l'ancienne original et tout ^^


STAR WARS Dark Forces Remaster : retard tout ca ... pas aimé


Dragon Ball Sparking Zero : encore une deception. J'adore DBZ, ca fait longtemps que j'avais pas joué à un DBZ 3D et en fait le jeu montre très vite ses limites et bon sang les doublons ....
Il est sympa mais c'est pas le meilleur


Mario et Luigi : L'épopée fraternelle : un enfer. Beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup trop long. A l'image des loading qui interviennent trop souvent. C'est dommage parce que ca partait bien, la fin est pas mal. Mais bon sang le milieu est du remplissage. En plus ce jeu ne sait pas qu'à un moment faut arreter les twists pour relancer l'intrigue. J'en pouvais plus ....
Je dirai nul/soporiphique


Super Mario Party Jamboree : je sais pas pourquoi les gens disent que c'est le meilleur MP. Il est sympa oui, y'a un mode en ligne, mais après meilleur que les autres non je ne crois pas. Il est bon mais pas le meilleur


VISCO Collection : oui une compîl avec plein de jeux d'arcade dont certains que je voulais tester. Mais au final c'est moyen. Surtout que je suis sur que les jeux qui m'interessaient je dois les avoir sur la mini taito ...


Ghostwire Tokyo : alors oui à part AW2 c'est mon jeu de l'année. J'en attendais pas grand chose et en fait c'est une pure tuerie. Il est tellement bon que je n'ai toujours pas pondu un pavé pour decrire à quel point il est bon parce que j'ai peur de ne pas lui rendre assez honneur.
Ce jeu est génial et culte


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DSE76
Gros pixel


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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

Inscrit : Mar 29, 2014
Messages : 1956
De : Normandie

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Posté le: 2025-01-01 15:31
Enfin, le topic du bilan ! J'ai cru que personne ne le sortirait jamais.

Citation :
Le 2024-12-31 10:00, Kollembole a écrit :

Je me demande... Il faudrait p't'être un bilan au trimestre ?
Parce que se pencher pour tout résumer d'une traite pendant une période de "Tornades Festives", c'est pas forcément top. :/


Il y a une autre solution : faire le bilan au fur et à mesure ... comme moi.

Ok, Bilan 2024 (j'ai été soupe au lait pour certain) :

Retro :

Fheroes of Might & Magic 2 :

Juste avant que l’année 2023 s’achève, Youtube (oui, encore lui ! Je devrais compter le nombre de jeux que la plateforme m’a permis de jouer. On doit arriver à la trentaine) décide de mettre une vidéo d’une version de Heroes of Might and Magic 2, probablement ma version préférée de la série. Ni une, ni deux, je la télécharge pour pouvoir la tester rapidement sur mon PC.

Fheroes 2 est en fait une version Open Source du second épisode de la série de feu New World Computing. Toutefois, pour y jouer, il vous faudra les fichiers du jeu original pour lancer le jeu. Pas de panique ! L’ami GOG propose pour la modique somme de 10€ le jeu avec musiques CD sublimes. ET si vous êtes vraiment fauché, Fheroes2 est aussi compatible avec la version démo.

Qu’apporte donc cette version open source ? Bien, pas mal de choses. Déjà le 16/9 puisque le jeu propose de choisir une autre résolution que le 640x480 original. Le petit souci : y a pas d’upscaling, ce qui fait que la map est plus grande et certaines fenêtres sont petites comparé au reste du jeu.

Fheroes2 profite pour faire des améliorations qualité de vie comme les talents des créatures dans leur fenêtre d’info, le remappage des touches, une auto-résolution des combats, recommencer le combat en manuel en mode auto-résolution, meilleure gestion des groupes, infos sur les sorts actifs, affiche des hexagones pour les déplacements, la possibilité de recruter toutes les créatures depuis le puits, modifications graphiques, correction d’un bug avec le son des orques et plein d’autres améliorations.

L’équipe de Fheroes2 a prévu de nouveaux ajouts dont littéralement une nouvelle extension pour rééquilibrer (parce que Heroes 2 est vraiment déséquilibré !) le tout. Bref, Fheroes2 est le jeu à télécharger si vous voulez jouer/rejouer à Heroes of Might & Magic 2.

Enlisted :

Bon, finalement, le nouveau jeu de Gaijin Entertainement qui ne m’intéressait pas des masses a fini par piquer ma curiosité, malgré que War Thunder m’a définitivement confirmé que Gaijin est une boite de dev assez incompétente (ou plutôt trop aux ordres des managers, vu que quasiment tous les problèmes du jeu viennent du côté mercantile du jeu). Du coup, je l’ai téléchargé et essayé pour voir.

Enlisted est le dernier jeu de Gaijin, réalisé par Darkflow Software. Il s’agit d’un jeu qui réalise un vieux rêve de joeur de Warthunder : de l’infanterie à combattre dans un jeu de chars. Sauf qu’après heures de jeu, bah … c’est un Battlefield … c’est un putain de Battlefield et un très mauvais en plus.

Donc, par où commencer parce bordel, je ne sais pas par quel bout partir. D’abord, la base : Enlisted est un jeu auquel vous maniez une escouade dans une map limité pour soit prendre ou défendre des objectifs. Le but est soit de faire perdre les tickets ou conquérir les positions adverses. Pour le premier, décimez juste les escouades adverses jusqu’à ce qu’ils soient à court de tickets. Pour le second, juste restez sur les points suffisamment longtemps pour qu’ils passent dans votre camp et capturez-les tous !

Bon, du coup, qu’est qui ne va pas dans ce jeu ? Un paquet de trucs : à commencer que le jeu est juste ultra basique et probablement en dessous des derniers Battlefield … que je n’ai pas joué mais c’est au dessous du niveau du vénérable Battlefield 42. D’ailleurs, l’interface semble être piquée d’un Battlefield moderne.

Un autre problème est le système d’escouade, plus spécifiquement, les membres dirigés par l’IA : bon sang, ça doit être la pire IA que j’ai jamais vue de ma vie ! Genre, vos alliés, c’est des putains de vies supplémentaires tellement les mecs sont inefficaces, gênants et des pinatas pour l’ennemi. Du coup, jouer infanterie n’est pas très intéressant vu que votre escouade va se faire décimer dans le feu de l’action.

Je vous parlais d’un vieux rêve de War Thunder de tirer sur de l’infanterie depuis des chars. Bah, c’est de la merde ! En grande partie parce que Darkflow Software a réussi le putain d’exploit de foutre les chars tout en bas de l’échelle de puissance. Non seulement l’aviation et les soldats spécialisés peuvent les dégommer facilement mais chaque escouade peut être équipé d’un pack d’explosif qui one shot n’importe quel char. Le truc est qu’il est ridiculement facile de placer ces packs sur les chars et comble du truc, le spawn des chars est totalement séparé de l’infanterie, ce qui fait qu’il est ridiculement facile de les spawn kill (une spécialité de Gaijin).

Tiens, puisqu’on parle de spécialité de Gaijin, l’économie du jeu : bordel ! Absolument tout doit être acheté, les gains sont pathétiques, le grind des nouveaux équipements sont d’une longueur. En fait, tout est absolument fait pour faire passer le joueur par la caisse et c’est assez épuisant, surtout que le matchmaking semble être totalement conçu pour mettre des bleus en face de vétérans/baleines pour forcer les premiers à utiliser la carte bleue pour équilibrer.

Bref, tout ça a fait m’a fait penser à un jeu : Star Wars Battlefront 2 … non, pas la version 2005 de Pandemic, la version 2017 de DiCE. Cette version qui est un véritable baril de lessive avec un gameplay calibré pour piquer le plus de pognon possible au joueur. Du coup, j’ai fait un truc que je fais rarement : désinstaller le jeu (et dieu que mon disque dur aimerait que je fasse plus souvent car il est presque plein).

Trop long, n’ai pas lu : Enlisted est un véritable étron que n’importe quel joueur de Battlefield like se doit de se maintenir éloigné à tout prix !

Pokéland :

Pokemon Donjon Mystère Origines :

Après la sortie de Palworld, Youtube me met des vidéo de Pokémon Donjon Mystère Équipe de Secours … pour je ne sais quelle raison. Cette occasion me permet de réaliser un truc dont je rêve de faire depuis que je suis devenu Pokémon Fan : jouer à un Donjon Mystère, porté aux nues par les fans et détesté par la critique. Du coup, je décide … de regarder les fan games et trouve celui ci : Pokémon Donjon Mystère Origines.

Pokémon Donjon My … ok, PDMO est un fan game dans lequel on incarne un Pokémon (de base Pikachu/Bulbzarre/Salamèche/Carapuce mais un mod permet de largement étendre ce choix) et doit traverser des donjons pour passer d’un endroit à un autre. La série Donjon Mystère est bien plus vieille que celle de Pokémon … mais moins que celle de Sonic. En fait, il s’agit des premiers rogue like sur console (SEGA s’était tenté avec Fatal Labyrinth mais c’était un peu mou) qui s’est très vite arraché avec tous les studios qui veulent leur propre "Donjon Mystère" et The Pokémon Compagny s’y est essayé en 2005 avec PMD Equipe de Secours Rouge/Bleue.

Donc, dans ce jeu vous incarnez un pokémon dans un donjon généré aléatoirement dans lequel il va falloir le guider à la sortie qui est symbolisé par un escalier, tout en affrontant une horde de pokémons sauvages qui voudront vous mettre KO. Pour s’en sortir, vous avez accès à vos capacités, qui vous aideront à l’éliminer les ennemis. Vous avez aussi une attaque de base un peu faible, qui est le dernier recours car ne permettant pas de gagner d’expérience. Lorsque vous avez passé l’escalier, vous serez envoyé à l’étage supérieur (ou inférieur, c’est selon), jusqu’a ce que vous atteigniez le dernier étage où franchir l’escalier signifie la complétion du donjon.

Bon, vous ne serez pas seul dans l’aventure puisqu’il est possible de recruter parmi vos adversaires dans les donjons des Pokémons qui vous accompagneront dans vos pérégrinations. Pour les recruter, c’est simple : lancez leur un Noigrume et ils se joindront peut-être à vous. Si ça ressemble aux Pokéballs … c’est ça l’est puisqu’on a une version Noigrumes de la Poké, Super, Hyper et Master Ball mais aussi les Noigrumes originaux qui ont un énorme bonus sur plusieurs types et seront le principal moyen de convaincre d’autres Pokémon de rejoindre, vu qu’ils seront les Noigrumes que vous trouverez principalement.

Quand vous ne crapahutez pas dans des donjons, vous serez dans des maps classiques où vous pourrez taper la discute aux PNJ désaminés un peu partout. Certains sont juste pour habiller mais d’autres vous donneront des conseils pour votre aventure. Malheureusement le jeu est en démo et seul trois maps sont disponibles (offrant quand même une douzaine de donjons dont deux extrêmement difficiles à compléter). Toutefois, vous pourrez demander au discord du jeu l’accès de la release candidate, le jeu complet … sauf qu’il faudra faire du bug testing en échange. Oh, le discord est évidemment en anglais.

Et le jeu en lui même ? Il est génial : basiquement une version refaite et modifié de Mega avec les Graphismes d’Explorateurs avec tout un tas de sprites issus de PMDCollab, un site qui regroupe les sprites de chaque Pökémon existant (enfin, essaie). Le jeu offre une grande variété et il faut avouer que la façon dont on utilise les capacités dans Donjon Mystère est vraiment plus intéressant que la série principale, d’autant plus que le positionnement a une grande importance.

Bref, PDMO est vraiment un jeu génial, que Game Freak devrait bien s’inspirer pour ses prochains jeux.

Pokémon Rubis Omega :

Après avoir tué Emu Paradise six ans auparavant et rendu inaccessible certains jeux disponibles uniquement sur ce site, Nintendo, plutôt que de taper sur de vrais voleurs comme ceux de Pocket Pair (oui, plus maintenant. J’écris mes bilans au fil des jours, au cas vous n’avez pas remarqué), s’est attaqué à Yuzu, un émulateur Nintendo Switch et aussi Citra, emulateur 3DS. Là où Yuzu a juste payé 2 millions pour être tranquille, Citra a juste purement cessé d’exister, tuant l’émulation 3DS au passage. Le truc drôle ? Je faisais un solo run sur Pökémon X avec la lignée Feunnec au moment de l’annonce. Rubis Omega et Soleil était considéré comme en émulation mauvaise d’après Citra et je n’ai donc pas joué avec eux, espérant une mise à jour rendra ces deux jeux jouables. Comme Nintendo a décidé de me faire un doigt d’honneur (inintentionnellement), j’ai dû lancer le jeu en l’état pour savoir si je pourrais faire une partie dessus.

Rubis Omega, pour ceux qui savent pas, est le remake de Rubis sorti un an après XY. C’est assez paradoxalement ma première porte d’entrée à l’univers Pokémon grâce à un Youtuber nommé Shay May (renommé Shoogles depuis) que je connaissais pour sa dissertation en trois parties de la série Sonic (qu’il a pris de la distance suite à un bordel lié à Sonic the Comic : Online où il travaillait, dû à un problème de transphobie) qui avait fait une vidéo de 7 (!!!!!!!!!!!!!!!!!!) heures sur le jeu … record qu’il a battu avec sa récente vidéo de DEPS qui dure 11 putain d’heures (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!).

Donc, dans Rubis Omega, on incarne Brice/Flora arrivé à Hoenn où il/elle sauve le professeur Seko d’un Medhyena agressif en obtenant un starter de sa sacoche que le professeur daigne que vous le gardiez. Et c’est parti pour devenir meilleur, se battre sans répit pour être ... Oh pardon ! En gros, c’est un décalque de Rubis/Saphir avec le moteur de X/Y. Bref, un remake dans la veine de Rouge Feu/Vert Feuille et Coeur Or/Âme Argent.

Mais c’est un peu plus que ça car non seulement ROSA est bien mieux rythmé que XY, avec une meilleure mise en scène (et même des coups d’éclats) mais le jeu se permet de rajouter des fonctionnalités devenues cultes (mais jamais réutilisés hein, c’est Game Freak !) : le Navi-Dex, qui permet de chaîner les pokémons counnu en faisant apparaître le pokémon souhaité et en essayant de l’approcher discrètement. On peut obtenir un Pokémon avec de meilleures stats, des capacités de reproduction, un talent caché ou même chromatique. Probablement, le meilleur truc qu’a inventé GF.

Et ROSA, s’il reste assez fidèle à l’original, reste du bon en améliorant quelques trucs et rajouter d’autres de bon goût. Bref, mon remake Pokémon préféré !

Pokemon Violet Le masque Turquoise :

Finalement, j’ai acheté les DLC de Violet et pu les tester en milieu d’année avec une nouvelle sauvegarde faite pour l’occasion. Ça m’évitera quelques problèmes comme les adversaires trop bas niveau comparé à mon équipe, chose qui a frappé tout le monde à sa sortie … et qui était déjà présent dans les DLC d’Épée bouclier.

Pokémon Violet Le Masque Turquoise est donc un DLC nous amenant dans la région de Septentria (Kitakami en VO) où on participe à un voyage scolaire organisé par Bria, membre de l’Institut Myrtille. Du coup, on se retrouve à Jaderaude où je tombe sur une caricature de personnage qui m’interrompt.

Ok, je vais devoir parler l’histoire parce que, bon sang, c’est une catastrophe ! Déjà, la caricature dont j’ai parlé tout à l’heure s’appelle Roseille … et c’est une connasse. Non désolé, je n’ai pas d’autres mots, ce personnage m’horripile à un point vous ne pouvez pas l’imaginer : une xénophobe qui traite son frère comme de la merde (et non, c’est pas comique du tout !) et nous prend pour son larbin comme si elle était une Admin d’une Team Gangster. Je subis déjà ce genre de personnage sur Twitter, dans les commentaires Youtubes et aussi sur Mediapart. C’est pas pour les subir dans les jeux videos (surtout si je ne leur refais pas leur portrait).

Et le reste du jeu n’est pas mieux : la map rame à mort malgré qu’elle fasse la taille d’une map de Légendes Arceus et si les cavernes, c’est sympa : foutre des rencontres aléatoires avec des Pokémons ridiculement minuscules (je n’avais pas remarqué à quel point dans Écarlate/Violet, les Pokémons sont si petits) dans des environnements si étriqués rend les rencontres sur la map extrêmement chiantes.

Bref, Le Masque Turquoise est vraiment en dessous de Isolarmure … plusieurs crans en dessous. Ça me rassure pas pour la future Gen 10 qui va apparemment arriver sous peu.

Pokemon Violet Le Disque Indigo :

Parallèlement au Masque Turquoise, j’ai pu faire le Disque Indigo. Ou pas en fait. Parce que si on a accès dès le départ comme Le Masque Turquoise, L’accès à l’institut Myrtille est bloqué par un combat obligatoire et contrairement à Couronneige, vous devez le gagner pour progresser dans l’histoire. Et comme à Couronneige, les Pokémons à affronter sont au niveau 65 … et j’ai toujours pas commencé l’histoire principale. Fort heureusement, j’ai pu farmer une équipe d’élite en attendant de pouvoir utiliser mes vrais Pokémons.

Malheureusement, la déception arrive très vite car le reste du Disque est juste bloqué. Pour y accéder, il faut non seulement finir l’histoire principale mais aussi le Masque Turquoise. Résultat, j’ai juste accès au Terrarium et sa vaste collection de Pokémon (beau lot de consolation mais maigre tout de même) et c’est marre. Déjà ça c’est en dessous de Couronneige et comme je n’ai pas fini le jeu, je n’ai rien eu accès d’autre, déception totale !

Pokemon Donjon Mystère Jeu de Société (aka Donjon Mystère et Type Dragon) :

À un moment, j’ai voulu rejouer à Tabletop Simulator, simulateur de jeu de société sur Steam et puis, j’ai regardé le Workshop et j’ai vu un jeu de plateau Pokémon mis en avant. Intrigué, je regarde la section Pokemon de TS et je tombe sur cette version de plateau de Donjon Mystère. Ni une ni deux, je la télécharge et la lance depuis TS.

Donc PDMJS est donc un module de Tabletop Simulator qui est en fait une version Donjon et Dragon du jeu de Chunsoft. Si vous n’avez jamais joué à un jeu de plateau Donjon et Dragon, vous avez une fiche de personnage avec des stats que vous remplissez, jusqu’à quatre autres collègues qui vous accompagneront dans votre aventure et un plateau de jeu où vous vivez votre aventure.

Le truc est que PDMJS est en fait une extension d’un autre module de TS, à savoir Pokérole, qui permet de se mettre dans la peau d’un dresseur. Autant vous dire que c’est bien plus complexe que ce que propose Game Freak : les stats sont du classique D&D, les niveaux se gagnent en achetant des points de compétences (et il y en a un sacré paquet), les Pokémons ont un niveau de désobéissances franchement poussé, tout le monde peut mourir (surtout que certaines capacités peuvent provoquer de terribles blessures) … Ouais, quand je vous disais que c’était poussé !

Et par dessus ça, PDMJS rajoute une balance entre instinct et logique, une gestion d’équipe, la nourriture, un inventaire limité, de nouveaux objets issus de la série de Chunsoft … Ouf ! Je peux vous avouer que c’est super à jouer … même si je joue tout seul … que j’ai dû rajouter quelques règles par dessus.

Une super extension toutefois !

Pokémon Blanc :

Bon, vers la fin de l’année, j’ai enfin pu jouer le jouer au Pokémon que le tout dit qu’il est génial. Du coup, j’ai préparé Melon, l’éditeur DS sur mon ordi (oui, j’ai pas Blanc mais Noir), PkHex (parce que je sens que je vais en avoir besoin) et c’est parti pour l’aventure.

Pokemon Blanc est un épisode où est cette fois ci dans la région d’Unys où on incarne soit Ludwig ou Ludvina depuis la ville de Renouet pour devenir meilleur, se battre sans répit pour être … Attendez, y a quelque chose qui ne va pas. C’est censé être le jeu du renouveau et on fait la même chose que les épisodes précédents.

Ouais, spoiler : je n‘ai pas aimé Pokémon Blanc. En fait, je dirais que ma partie a été une des expériences les plus misérables que j’ai eues (et je ne l’ai toujours pas finie !).On va parler de l’histoire parce que c’est ce qui est tout le temps invoqué : c’est nul, infantile et sacrément bidon. Déjà, non seulement le jeu renie complètement les épisodes précédents en rajoutant des trucs inutiles comme les champions d’arènes qui jouent les shériffs mais la Team diabolique du jour, à savoir la Team Plasma, doit être un des pires groupe d’antagonistes que je n’ai jamais vu : leur chef est juste une caricature de méchant qu essaie de faire qu’il est gentil mais son design et son thème hurle tellement MÉCHANT qu’il est impossible à prendre au sérieux.

Le reste de l’équipe n’est pas mieux parce qu’en une heure, on a non seulement les motivations (à savoir libérer les Pokémons) de cette Team qui est en contradiction avec leur chef mais en plus, histoire de dire que ce sont bien des méchants, il y a une des pires scènes que j’ai jamais vu où ils tabassent un Pokémon pour obtenir un truc. Sérieux, à peine le premier badge obtenu, je n’en avais déjà plus rien à foutre de l’histoire.

Le gameplay, c’est pas mieux : pour une raison débile, Game Freak a complètement charcuté le système de leveling puisque l’expérience obtenue dépend désormais de la différence de niveau. Vu que les Pokémons sauvages ont généralement un niveau ridiculement faible, ils ne rapportent que dalle en expérience désormais. Mais heureusement, GF a la solution : Leveinard d’Unys ! Euh, pardon Nanméouïe ! Elle apparaît des les herbes remuantes et donne autant d’XP que Leveinard. Deux problèmes : un, il faut le premier badge pour avoir les herbes remuantes … … Résultat, j’ai dû carrément tricher avec PkHex pour passer la première arène (juste foutre tout le monde au niveau 14), ce qui est pour moi un constat total d’échec.

Deux : pour pouvoir avoir ces herbes remuantes, il faut bouger suffisamment pour les faire apparaître. Sauf que … le moindre combat aléatoire annule les herbes remuantes. Le hic : le taux de rencontre est juste débile, niveau Mont Sélénite. Il est juste impossible d’y foutre les pieds sans utiliser un repousse, sous peine de péter les plombs. Le truc : utiliser le repousse nécessite 20 secondes pour activer … À CHAQUE PUTAIN DE FOIS. Résultat, 25 % de mon temps consiste à aller dans le menu pour spammer les repousses.

Utiliser les repousses n’est pas le seul truc qui m’a fait piquer une crise : entre la débilité de la première arène, les Unysiens qui sont des demeurés complets, le rocher mousse alors qu’il n’y a aucun putain d’Évoli de tout le jeu, le pont Sagiciciel qui me donne d’affreux flashbacks de Sonic Adventure, Melon qui merde avec la sauvegarde, le jeu qui me file les pires IV possibles pour mes Pokémons, le fait que toutes les bonnes CT sont Post Game, ce qui fait que mon Zoroark sert à que dalle … Oh tiens, Zorua et Zoroark en event. Probablement la pire idée que Game Freak ait jamais eue.

Bref, non, je deteste Pokemon Blanc, deuxième pire jeu Pokémon de la série derrière Légendes Arceus. D’ailleurs, je ne l’ai pas fini et je ne sais pas si je vais l’achever un jour en 2025.

Beta Testing :

Palworld :

Pendant l’année 2023, j’ai remarqué un nouveau jeu inspiré de Pokémon à la manière de Tem Tem ou Cassette Beasts. À vrai dire, le trailer présenté était tellement d’une nanardise extrême que je me suis mis quête de l’acheter à sa sortie. En revanche, là où je m’attendais à un simple Shadow the Hedgehog des plus banals, j’ai eu le droit à une des plus grandes shitstorms des années 2020, qui m’a fait perdre la foi en l’humanité.

Donc, qu’est ce que Palworld ? C’est un jeu qui mélange allégrement Pokémon, Ark Survival et Fortnite pour une bonne mesure. Autant dire tout suite : quand je dis mélanger, je dis "copier intégralement le gameplay des trois jeux précités". Car on y retrouve quasiment tout le gameplay de ces trois plus ou moins mariés ensemble. Le tout fait un patchwork pas toujours cohérent et digeste.

Les gameplay n’est pas ouf : c’est juste un énième Minecraft avec un truc de construction à la Fornite et un système à la Pokémon par dessus. Le but est de construire une base et tout un tas d’atelier pour construire des items. Le jeu a un système de progression copié directement de Ark Survival.

Les Pal ne sont pas mieux : ils ont trois attaques qui sont tous offensifs et qui sont tous répétés au combat. Le combat est d’ailleurs en temps réel et il est impossible de les diriger. Pareil dans le camp, chaque Pal peut y faire des tâches mais il totalement impossible d’assigner qui à quoi.

En fait, Palworld est un jeu en kit qui a chouré pas mal de bout à d’autres jeux et les a assemblés pour faire un jeu. Ça marche peut être pour un fan game mais pour un jeu pro … D’autant plus que ça été fait avec le degré zéro de la direction artistique. Parce que Palworld est un pur produit vidéoludique capitaliste, réalisé comme un vulgaire objet à la chaîne qui se contente de surfer sur des tendances et ne rien apporter de créatif. Un pur parasite vidéoludique.

Mais ça serait pas grave si les joueurs étaient au courant de l’arnaque qu’est ce jeu. Parce que non seulement ils l’acclament mais aussi le défendent en sortant des trucs débiles comme une image type "Pokémon a copié Dragon Quest" … au premier degré !

Bref, ouais, je n’ai pas aimé Palworld et l’attitude qu’a le jeu et ses fans. D’ailleurs, bien fait que Nintendo ait lancé une dispute légale pour calmer ce genre de jeu toxique.

Sprocket 0.2 :

En avril, Sprocket a décidé de passer en mode 0.2. Ça a l’air bizarre de parler de ce jeu alors que j’ai parlé en 2021 mais cette version 0.2 n’a plus grand-chose à voir avec la version 0.1.

Bon, pour rappel, Sprocket est un jeu dans lequel on crée un char de A à Z avec diverses éléments et une certaine liberté. Il suffit de créer le chassis, les chenilles, la tourelle (ou pas) avec le canon, ansi que diverses composants pour créer le char de ses rêves et le tester sur diverses maps prévus à cet effet.

Qu’apporte ce 0.2 ? Une grande liberté pour créer son char puisqu’il est totalement possible de modifier le chassis et la tourelle à volonté et même de supprimer des plaques. L’équipage et les composants intérieurs peuvent être placés librement. Autant dire que ça ouvre la perspective de nombreuses créations en question.

Cette mise à jour était en bêta elle-même et n’incluait pas tous les éléments de la 0.1. Toutefois, ces derniers ont été réintégrés au fil des mises à jours. Bref, on a donc une version plus aboutie qui risque de devenir alléchante avec de telles additions sur de nouvelles versions.

Scramble : Battle of Britain :

Encore une fois, c’est Youtube qui m’a inspiré pour ce jeu avec un Youtuber qui des jeux ayant pour trait le seconde guerre mondiale. Intéressé par le jeu (étant un pilote virtuel confirmé), j’ai donc acheté l’early access du jeu pour voir ce qu’il en retourne.

Scramble est donc un jeu donc un jeu où on incarne un groupe de Spitfire (pour l’instant) dans de dogfights au-dessus de la manche (aussi pour l’instant). Le but est de chasser la Luftwaffe du ciel en abattant tous les avions allemands. Comment ? Eh bien, il est possible de manœuvrer chaque appareil l’aide d’une flèche qui indique la direction que l’appareil va prendre. Le jeu comporte aussi la plupart des éléments dignes d’un simulateur de vol aérien comme le voile noir si vous abusez des manœuvres abruptes, les vrilles …

Le but sera de manœuvrer pour abattre l’adversaire et pour cela, il faudra l’aligner avec le viseur, représenté par un trait. Lorsque la cible est alignée avec le trait, des cercles apparaissent sur la cible et indique les chances de la toucher. Il suffit de faire suffisamment de dégâts pour forcer le pilote à s’éjecter. Pour vous aider, la trajectoire des appareils ennemis sont indiqués par une flèche rouge … ou pas parce qu’ils ont tendance à ne pas suivre la trajectoire (sauf s’ils sont forcés), donnant un côté mind game à l’ensemble.

Pour le moment, le contenu n’est pas ouf : quatre avions, une seule map mais plein de missions différentes pour se faire la main et maîtriser le gameplay. Il y a aussi un mode escadron qui sont en fait des missions générées aléatoirement. Scramble est un jeu vraiment pas mal mais il faudra voir plus en détail dans les mois à suivre.

Atlyss :

C’est probablement lors de mes sessions d’exploration de ma liste de Découverte de Steam que j’ai pu découvrir ce titre. J’avais même téléchargé la démo sur mon ordi … et l’ai totalement oublié ! Du moins, jusqu’en Novembre où le jeu passe finalement en mode Early Access. Du coup, j’ai dépensé la modique somme de 9,75 € pour pouvoir y jouer.

Atlyss est donc un RPG Furry dans lequel un incarne un perso créé de toutes pièces dans le monde d’Atlyss en péril face à des forces obscures. Bon, premier truc à dire, les persos féminins … ont des "proportions". Par là, je veux dire qu’elles se rapprochent de Rouge the Bat ou Krystal … en encore plus exagéré, et que l’éditeur de personnages permet de modifier ces "proportions".

Mais dehors cet enrobage un peu sexy se cache un RPG troisième personne avec combat typé Hack & Slash simple et très efficace : vous pouvez porter deux armes que vous pouvez switcher et il suffit d’appuyer sur le bouton gauche de la souris pour attaquer ; En plus de l’attaque, vous avez un dash pour esquiver les attaques et un bouton de garde qui permet de parer les attaques adverses. Mais attention, vous avez une barre d’endurance et en abuser risque de la vider et vous laisser ouvert aux attaques.

Aussi, vous avez des skills que vous pouvez soit acheter, soit les obtenir après avoir choisi une classe. Il vous faudra des points de Skill que vous obtenez en prenant des niveaux. Certains de ces skills sont parfois des sorts de combats ou de soutiens qu’il faudra activer avec le numéro corresponadant. Les touches F sont aussi mobilisés permettant de faire un raccourcis sur des consommables (et croyez moi que vous en aurez besoin!).

Mais en plus de tout ça, le tout est matiné de plateforme assez sympa avec double saut, dash et accrochage de plateforme. C’est pas très complexe mais pas mal pour un simple RPG. Le jeu propose d’ailleurs un défi : arriverez-vous à grimper la tour centrale et atteindre les trois coffres du hub central ?

Bref, Atlysss est fun, aussi bien en solo qu’en multi. C’est d’ailleurs une assez grande surprise.

Demo Disc :

Ground of Aces :

Un nouveau jeu recommandé par Youtube. Cette fois-ci, ce n’est pas une Early Access comme Scramble mais une Démo du jeu que j’ai pu y jouer. J’ai pu donc la télécharger et la tester comme il se doit.

Ground of Aces est un jeu particulier : c’est un jeu de gestion de base dans la seconde guerre sauf que la base en question est un … aérodrome et il va falloir collecter des ressources pour pouvoir gérer cette base. En effet, vous gérez sept bonhommes auquel il va falloir répartir entre collecter des ressources, faire la cuisine pour nourrir tout ce petit monde et construire votre base pour accueillir les appareils, ce à quoi vous êtes destinés.

Ne croyez pas la tâche facile, car il vous faudra gérer bien des paramètres : votre groupe a un moral qu’il faudra garder haut. Pour cela, il faut bien les nourrir, dormir et les laisser souffler un peu en leur offrant quelques pauses. Aussi, il vous faudra gérer les stocks assez assidûment, surtout que les matériaux se dégradent si exposé au sol et à l’air. À vous de construire un entrepôt pour garder tout votre stock.

Le jeu est assez pointu, offrant de personnaliser vos batiments que vous pouvez construire et plein de constructions permettant de produire des ressources. Certaines ressources doivent être transformées à partir d’autres que vous devez récolter dans la nature. C’est un jeu assez long et un technique pour ne pas perdre.

La DA est aussi très originale car les devs se sont bien inspirés des BD de Georges Rémi (Hergé pour ceux qui n’ont pas la ref) pour offrir des graphismes assez colorés et réussis. Bref, Grounds of Aces part bien : reste à voir ce que ça donnera lors de l’early access.
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


JPB
Camarade grospixelien


Joue à Immortals Fenix Rising

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De : Liverdun

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Posté le: 2025-01-01 18:48
Je ne pensais pas écrire autant sur le forum, surtout faire une liste aussi détaillée, mais je me suis dit qu'il n'y avait pas de raison pour ne pas faire comme les années précédentes et partager les jeux auxquels j'ai joué cette année. Donc, pas dans l'ordre :

- Alan Wake 2 : après mes déboires de fin d'année 2023, et l'installation sur disque SSD de première génération, j'ai enfin pu y jouer. Quelle superbe histoire ! Quel talent pour la raconter, les protagonistes sont vraiment géniaux. J'ai changé de PC en milieu d'année et j'ai vu que sur un SSD de dernière génération c'est encore plus performant. J'ai aussi pris les DLC en promo en fin d'année, et j'ai également apprécié les petites histoires annexes. Un grand jeu, c'est clair, et maintenant que le Remedyverse est bien lancé, j'ai hâte de voir ce que donnera Control 2.

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- j'ai enfin fait Ghost of Tsushima sur PS4 et franchement, c'était très chouette. Très beau, histoire prenante, des idées de gameplay assez sympas comme le coup du dégainage de sabre comme un pro en début de combat... Je ne sais pas ce que vaut la version PC, notamment sur le fait qu'on utilise l'écran tactile du pad PS4 et que ça n'existe pas sur un contrôleur XBox One... mais je finirai bien par le savoir d'ici quelques années.

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- excellente surprise que Ghostwire Tokyo, que j'ai fini en faisant presque tous les succès tellement j'ai aimé me promener dans ce Tokyo vidé de ses habitants.

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- j'ai continué à voler tout au long de l'année sur FS2020. Le 2024 ne m'intéresse pas pour le moment, j'attends plus de recul, certainement en 2025.

- j'ai un peu refait d'Elite Dangerous, surtout en fin d'année pour l'attaque de la Terre par le titan Thargoïd, mais je pense que je vais laisser tomber définitivement. Enfin on verra bien.

- j'ai fini Pacific Drive, très difficile parce que j'ai laissé la plupart des réglages par défaut, et dans ce cas mon regret est qu'on n'a pas le temps d'explorer : il faut toujours se dépêcher avant que la zone dans laquelle on furète n'explose. Donc, ne pas prendre son temps m'a paru préjudiciable. On peut baisser certains paramètres pour pouvoir le faire, si j'y rejoue un jour je ferai ça pour plus profiter des décors et de l'ambiance.

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- Jusant terminé, joué seul et avec ma fille. Belle histoire, gameplay original pour l'escalade, vu que le scénario est notamment d'Alain Damasio j'en ai profité pour découvrir la Horde du Contrevent. Le jeu est bien, le bouquin aussi mais je pense que tout le monde ne l'aimera pas.

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- j'ai pris Horizon Zero Dawn complete Edition et refait toute l'histoire + DLC que j'avais faits sur PS4. Un vrai régal.

- j'ai pris aussi Ni No Kuni 2 que j'avais aussi fait sur PS4, j'ai tout refait et même réussi pas mal de succès que je n'avais pas faits avant.

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- j'ai pris Borderlands 3 en promo avec la plupart des DLC. Pas aussi marrant que le 2 qui reste à mon sens le meilleur de tous, mais bien fichu quand même. J'ai malheureusement été bloqué face à un boss dans le DLC du mariage des deux rigolos, visiblement les commentaires sur le net indiquent que je ne suis pas le seul. Du coup, j'ai abandonné mais j'ai fini l'histoire principale.

- j'ai pris le remake de Dead Space. J'ai arrêté parce que je n'avais plus de munitions, j'ai mal joué et tiré comme un manche. J'ai arrêté, pour le moment j'ai pas trop envie d'y retourner, mais je le ferai parce que Dead Space est à mon sens un des meilleurs jeux survival horror toutes années confondues. Les petites différences entre le remake et l'original sont intéressantes, et en tout cas pas gênantes pour apprécier la balade une nouvelle fois.

- suite à une vidéo d'Alt236, j'ai fini Scanner Sombre. Expérience surprenante mais le jeu ne m'a pas du tout fait frissonner (ce n'est pas vraiment son but d'ailleurs, mais c'était plus ou moins annoncé). Gameplay original, et visuels sublimes par moments. En tout cas l'ambiance valait le détour.

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- Scorn. Là, l'ambiance visuelle est fantastique. Mais c'est vraiment glauque. Dans le premier chapitre, j'ai même été mal à l'aise en devant faire certaines actions, ça ne m'était jamais arrivé de cette manière auparavant. Les énigmes sont un peu tarabiscotées, mais c'est surtout la partie combat qui est ratée... C'est un walking simulator, pas un FPS, alors du coup éliminer les rares ennemis c'est pénible. J'ai dû aller aux 3/4, j'ai embrayé sur autre chose, et quand j'ai voulu m'y remettre je ne savais plus où j'en étais... Et j'ai un peu la flemme de tout recommencer à cause des énigmes et des combats. Je pense me faire violence en 2025 pour le recommencer et surtout le finir.

- j'ai refait du No Man's Sky pendant un moment, mais comme chaque fois, je finis par me lasser. Je joue par bonds, j'avance dans l'histoire, j'explore, et quand on m'oblige à faire certaines choses pour avancer à nouveau dans l'histoire ça me soûle un peu et j'arrête, jusqu'à la prochaine fois.

- j'ai refait Wolfenstein Old Blood et Wolfenstein New Order. Je me suis bien amusé. J'ai pas eu envie de refaire Wolfenstein New Colossus, ce sera certainement pour l'an prochain.

- j'ai commencé Doom Eternal mais je me suis retrouvé bloqué contre un boss, et j'ai été un peu rebuté par le gameplay qui est bien pensé mais pas trop pour moi. Alors j'ai arrêté, je pense le recommencer l'an prochain, en espérant le finir mais ce n'est pas certain.

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- évidemment, Elden Ring Shadow of the Erdtree. Inoubliable. J'ai passé plus d'un mois à ne jouer qu'à ça, et à me promener dans tous les sens, en explorant tout ce qui me paraissait intéressant. Jusqu'à me retrouver derrière le château d'un boss, au lieu d'avoir fait le chemin dans l'ordre et dans le château jusqu'à lui... J'ai réussi à éliminer tous les boss sauf le tout dernier, rien à faire. Mais c'est pas grave, l'exploration était à mon sens bien plus intéressante et agréable que les combats de boss.

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- j'ai repris à zéro et fini la partie solo de base dans Path of Exile. Une fois l'histoire et ses 10 niveaux finis, j'ai arrêté, ça devient trop compliqué à gérer pour rester performant. Mais j'ai passé un excellent moment, j'attends de voir ce que donnera le 2 en 2025.

- j'ai refait aussi Uncharted 4 que j'avais fini sur PS4, en prenant la Legacy of Thieves Collection qui m'a permis de faire le DLC que je ne connaissais pas. Décors, personnages, aventure, j'ai passé un excellent moment à le redécouvrir (et surtout découvrir le DLC).

- j'ai fait les Ace Attorney, les deux compils Steam en français, surtout la partie Apollo dont je n'avais fait que le premier épisode sur émulateur DS il y a des années. Là, j'ai pu rejouer tous les procès, y compris ceux que je ne connaissais pas. C'est réellement prenant, et là aussi les personnages sont attachants. Un très bon moment.

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- j'ai relancé à zéro Kingdom Come Deliverance et je suis allé bien plus loin que la fois d'avant. J'ai arrêté parce que j'avais mis le doigt dans d'autres jeux, il faut à tout prix que je le finisse, ce sera en 2025 (en espérant que je retrouverai mes marques).

- autre surprise : j'ai pris Hogwarts Legacy pour ma fille, et au final on y a joué tous les deux, chacun son personnage. Je m'attendais à un jeu fan service Harry Potter, mais pas du tout, il est très bien réalisé, l'histoire principale est standard mais pas barbante, les quêtes secondaires principales sont intéressantes, et il y a plein de petites quêtes supplémentaires (des épreuves) pour monter son niveau. Au final, c'était vraiment agréable à jouer, j'ai fini pratiquement tout et ma fille en est aux 3/4.

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- pour 10 euros j'ai craqué et pris Horizon Zero Dawn remastered, et croyez-le ou pas mais j'ai à nouveau tout refait. Il y a une nette amélioration des personnages (surtout les visages), donc ça valait le coup.

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- ... et j'ai embrayé sur Horizon Forbidden West que j'avais fini sur PS4, mais là aussi comme pour Uncharted 4 la version PC intègre le DLC qui n'était dispo que sur PS5. Du coup, j'ai pu refaire tout le jeu et également le DLC qui vaut son pesant de cacahuètes. Les deux Horizon sont vraiment exceptionnels, et j'ai hâte de savoir comment se terminera l'histoire dans le 3 qui sortira bien un jour.

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Et voilà. Malgré tous ces jeux auxquels j'ai joué, je me sens toujours mal à l'aise suite au piratage de mes comptes Epic / Microsoft / EA / Ubi début août. J'ai eu pas mal de déboires pour arriver à remettre les choses à peu près en place, il a fallu plus d'un mois... et encore OVH m'a carrément obligé à payer les manips commandées par les pirates. Ça ne passe toujours pas, j'ai tout résilié après ça, du coup mon site web est démonté et ça me mine aussi. J'ai toujours une boule au ventre quand je démarre mon PC, j'ai toujours la trouille que ça recommence, même si j'ai bien entendu pris toutes les précautions nécessaires pour que ça n'arrive (en principe) plus... mais rien à faire. Bref, mon moral en a pris un sacré coup... Je n'ai plus de motivation pour écrire des trucs. Je me contente de jouer pour penser à autre chose, ce qui est déjà pas mal vu que pendant un moment, je ne pouvais plus jouer, et que pendant un autre moment je n'en avais plus trop envie.

Bref, on verra ce que réserve 2025. Je commence déjà par Divinity Original Sin et Robocop.
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JPB,
tombé dans les jeux vidéo depuis TRON


Esteban
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Joue à Dead Cells, EA FC 24, Dirt Rally 2.0

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Posté le: 2025-01-02 14:11   [ Edité le: 2025-01-06 09:41 ]
Mon bilan 2024


Je me rends compte que j'ai pas vraiment eu de jeu découvert cette année qui s'est avéré marquant. La faute en grande partie à Dead Cells qui a monopolisé environ 300 heures de jeu sur 2 consoles (+ les comptes des enfants), alors que j'ai enfin atteint le dernier niveau en 5 cellules hier ("ouais, plus que 20 heures minimum pour avoir la vraie fin") et Dirt Rally 2.0 (une bonne centaine d'heures de plus).

Une bonne partie de l'année a été consacrée à du partage et à l'initiation des enfants à certains autres styles de jeu notamment Fifa, avec des résultats enthousiasmant (on se fend bien la gueule à 3).

La rétrospective qui va suivre contient un énorme mensonge. Sauras-tu le trouver ?





Tetris Effect Connectec
Petite rechute de Tetris aux alentours de novembre qui a duré un bon mois. J'ai essayé cette fois-ci de faire un peu de stratégie et de jouer concentré en tournant les pièces avec le bon bouton, en augmentant la visibilité.
Expérience très agréable, les musiques sont pour certaines sympas, on retrouve un peu la synesthésie couleurs + musique + vibrations de Rez.

Sonic Frontiers
Au bout de 3 minutes après un prologue où le perso part dans tous les sens parce que la direction au stick est trop sensible, j'ai cru voir un mécanisme de tour de synchronisation. J'ai cessé immédiatement le jeu.

EA FC 24
Comme l'année dernière, uniquement en multi, cette fois-ci avec les enfants. Le mode Une ou Deux touches Le mode Volta permettant de jouer à 3-3, 4-4, 5-5 avec ou sans goal est un bonheur et rappelle les grandes heures du foot en salle sur Fifa 98 ou Puma World Football.
Si on y ajoute la possibilité de jouer à seulement une ou deux touches, on retrouve le bonheur des jeux d'arcade des années 90 avec beaucoup plus de profondeur.
C'est une franche réussite de ce point de vue là, et à coup sûr un futur classique intemporel chez moi.

Bon, par contre, pour le reste, c'est littéralement Fifa 23. Qui était littéralement Fifa 22. Et ainsi de suite.

Power Rangers Battle For The Grid
Un jeu de baston rigolo sur le thème des Power Rangers. Le système est repris de DB FighterZ. C'est rigolo avec les enfants mais ça a comme tous les jeux de baston cette manie d'avoir un roster pléthorique... du moment que t'achètes les DLC.

Dragon Ball FighterZ
Les enfants aiment bien. J'arrive pas à rentrer dedans.

Gris
Une très très jolie expérience onirique qui m'a beaucoup fait penser à Journey. Simplement, un je ne sais quoi me l'a fait laché et je ne suis pas revenu dessus depuis.

Lego 2K Drive
Une expérience jeu de course Lego avec un peu d'open world et de bac à sable. Je n'ai pas vraiment accroché au modèle de conduite, mais c'est très fun, et ça plait beaucoup aux petits (ça va être leitmotiv de mon année je sens )

Hot Wheels Unleashed
Lui c'est vraiment dommage parce que j'ai pas accroché à la conduite mais ça a l'air d'être vraiment super si on prend la peine de se pencher dedans

Hi-Fi Rush
Ma grosse déception de l'année. Je voulais l'aimer ce jeu, et je n'ai pas réussi. C'est une constante pour moi avec les prods de Shinji Mikami je pense bien.

Megaman X Legacy Collection
C'est assez triste de constater que ça a pris un sacré coup de vieux. J'ai des souvenirs de X virevoletant au grè des niveaux, aujourd'hui ça me paraît très rigide et la manette de PS n'aide vraiment pas à le manier comme l'on souhaiterait.

Dirt 5
Excellent jeu arcade qui rappelle les bonnes heures des V-Rally ou Sega Rally sur les 32 bits.
Malheureusement, tout est plombé par l'habillage insupportable d'EA Sports. Passent encore les couleurs flashy et les musiques totalement hors sujet (sous licence), mais cette voix-off qui se voudrait jeune et branchée mais sonne déjà ringarde c'est pas possible. Et les menus sont illisibles.

EA Sport WRC
Assez déçu, je n'ai toujours pas réussi à tirer des voitures ce que j'arriver à tirer dans un Dirt Rally 2.0. Le mode carrière est lourdeau au possible, l'habillage horrible. C'est normal, c'est EA Sport.

F1 2023
Cf. au dessus. En fait, EA 2024, c'est largement pire qu'EA des années 2000, sauf que vu qu'il y a Activision et Ubi Soft, ça se voit moins.

Red Dead Redemption 2
Je n'ai pas accroché autant qu'avec GTA 5. Je n'avais plus la force de consacrer 40 heures à une histoire et un univers, aussi prenants promettaient ils d'être. Mais ça m'a l'air magnifique.

Prince of Persia The Lost Crown
J'y ai joué 2-3 heures, j'ai tenu à l'acheter en boîte pas longtemps après sa sortie pour la beauté du geste. J'ai beaucoup aimé, ça remplacera idéalement Dead Cells quand je le lacherai.

Max Payne 3
Max, je t'aimais bien quand tu étais flic endeuillé à New York mais si tu pouvais arrêter de raconter ta vie chaque fois que tu marches sur un putain de caillou ou que tu ouvres une portière de voiture, ça serait bien.
Jeu sympa et rigolo mais quand même lourd à la longue. Arrivé dans les favela à Rio, j'ai quand même eu l'impression de tourner en rond et putain cette voix-off de l'enfer. On dirait un sketch des Nuls ou des Inconnus.

Dead Island 2
Pareil que pour Max Payne : faudrait dire aux persos d'arrêter de parler. Sinon, j'ai pas aimé la boucle de gameplay dont il semble qu'elle se répète à l'infini pendant toute l'aventure donc j'ai lâché ça assez vite.



Et au rang des classiques faits, refaits, dans tous les sens
Call Of Duty Modern Warfare 2 sur PS3
Le gameplay solo est toujours aussi nul, mais je suis happé par la mise en scène habile d'un bon nombre de passages (genre les snipers dans la neige, c'est simple comme tout, mais qu'est ce que c'est bien fait).

Call Of Duty Modern Warfare 3 sur PS3
Pareil. Le niveau à Paris est conforme à mes souvenirs (avec la tranche de rigolade en toute fin de mission.

Crazy Taxi
Qu'est-ce que c'est nul en fait. Et ça a mal vieilli. Surcôté de ouf.

Portal
Toujours le pied.

Grand Turismo 6
Pour la première fois au volant avec une sauvegarde vierge, et un objectif : boucler en achetant le moins de voitures possibles et en me contraignant à viser l'Or à chaque permis et mission de course.
Un vrai bonheur, un modèle de progressivité, des défis sympathiques et peu de fioritures. Une formule que Sony n'aurait jamais dû lâcher.

La gestion du retour de force pour un volant moyen / bas de gamme comme le mien (Logitech G29) est d'ailleurs excellente, avec un accent mis sur le caractère informatif et une résistance du volant adapatée.

Dead Cells
J'ai terminé 2023 en l'ayant fini pour la 1ère fois en 2 cellules de difficulté. Ca me paraissait l'Everest. Depuis, c'est même pas assez relevé pour du training en détente.
Environ 300 heures sur l'année, à tester, expérimenter des combinaisons et approches. J'ai fini 2023 en jouant exclusivement en armes de corps à corps, j'ai passé ensuite 6 mois à ne jouer que des armes à distances, avant de repasser sur du corps à corps bourrin, puis terminer l'année sur des armes lourdes nécessitant des combinaisons entre elles.
L'impression d'avoir joué à une version médiévale de Gunstar Heroes, puis à un Altered Beast, puis à un Shinobi sous stéroïdes. Qu'est ce que c'est bon purée.

Dirt Rally 2.0
Malgré les infidélités que je lui ai faites, je crois bien que lui et moi c'est pour la vie. De toutes façons, les infidélités, il me les fait payer le prix fort




Au final, le bilan de l'année c'est une conclusion assez simple : j'ai résilié mon abonnement au PS Plus Premium. Cette formule de Gamepass promettait beaucoup et donne au final assez peu, surtout quand on voit le prix hallucinant en fin de compte (150 euros l'année). Ca reviendra moins cher d'acheter les rares jeux qui m'intéressent dessus.




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Florent06
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Posté le: 2025-01-02 19:10
Pour ma part en raison d'un nouveau boulot (BTP) et de galère de logement (dans un peu plus d'une semaine, j'aurais enfin un nouvel appart, pour l'instant je dors là où je peux), j'ai très peu joué.

Néanmoins, cette année je me suis acheté mon tout premier smartphone, moi qui était totalement contre il y a quelques années pour plusieurs raisons, et j'avoue que c'est bien utile ces merdes. Par contre, j'ai essayé plein de jeux mobiles et même si je trouve certains bons, le contrôle tactile ne me donne pas trop envie d'approfondir ces jeux (oui je suis un vieux con).

Malgré tout, si je dois citer mon bilan 2024 niveau jeux vidéo, je ne citerais que 2 jeux.

La démo de Heroes Of Hammerwatch 2. Gros gros fan des Hammerwatch et des Heroes Of Hamerwatch, c'est aussi l'un des jeux que j'attends le plus, avec le Suikoden 1 et 2.
J'ai fait et refait cette (longue) démo. Ça reste dans l'esprit d'un Heroes Of Hammerwatch 1 (à savoir un Diablo-like rogue-like, au contraire d'un Hammerwatch dans lequel si tu meurs, game over). A voir le jeu principal quand il sortira en 2025. Je ne sais pas trop comment faire un lien via smartphone, mais la démo est disponible gratuitement via Steam.

Le jeu auquel j'ai le plus joué cette année, c'est Doom. Ou plutôt les mods de Doom. Car Bethseda a décidé de faire une mise à jour sur Steam, réunissant Doom et Doom II. Dans cette mise à jour, outre le fait de tricher (God Mode, Mode Passe-Murailles, etc), on peut télécharger des wads. Des wads très connus, des wads d'amateurs, des wads qui ont été primés en 1994 ou en 2024, des wads anciens, des wads récents...). Alors il y a beaucoup de merdes, mais le nombre de bons wads est vraiment fou. Il y a de nouveaux wads qui apparaissent tous les jours, la durée de vie est donc limite infinie.
Alors je sais qu'il y a Brutal Doom et 3000 autres façons différentes pour jouer à tous ces wads, mais moi qui suis une buse en informatique, qui ait découvert Doom via la version PS1 donc avec une manette (oui je sais, hérétique et tout ça) et qui n'arrive pas à jouer à Doom avec le combo clavier+souris, c'est l'enchantement.
Vu que la mise à jour est sortie en tout début d'année, j'avais pour idée de faire un grosblog sur les mods Doom amateurs. Mes problèmes de logement m'en ayant empêché, ça ne s'est pas fait, mais j'ai toujours dans l'idée d'en faire un un jour.
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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2025-01-02 19:30
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Le 2025-01-02 19:10, Florent06 a écrit :
Le jeu auquel j'ai le plus joué cette année, c'est Doom. Ou plutôt les mods de Doom. Car Bethseda a décidé de faire une mise à jour sur Steam, réunissant Doom et Doom II. Dans cette mise à jour, outre le fait de tricher (God Mode, Mode Passe-Murailles, etc), on peut télécharger des wads. Des wads très connus, des wads d'amateurs, des wads qui ont été primés en 1994 ou en 2024, des wads anciens, des wads récents...). Alors il y a beaucoup de merdes, mais le nombre de bons wads est vraiment fou. Il y a de nouveaux wads qui apparaissent tous les jours, la durée de vie est donc limite infinie.

Si tu recherches des Wads à jouer, il y a une chaine nommé MtPain27 qui essaie de resumer les wads qu'ils jouent dans une vidéo.
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Pierre
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Posté le: 2025-01-03 17:02
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Jusant terminé, joué seul et avec ma fille. Belle histoire, gameplay original pour l'escalade, vu que le scénario est notamment d'Alain Damasio j'en ai profité pour découvrir la Horde du Contrevent. Le jeu est bien, le bouquin aussi mais je pense que tout le monde ne l'aimera pas.


Juste pour info, le style des textes est effectivement très damasiesque, mais Alain Damasio n'a strictement rien fait sur le jeu : le narrative designer et scénariste, c'est Félix Elvis Le Pottier. Son site : https://felixelvis.com
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Posté le: 2025-01-03 22:32
Mince, comme Damasio est co-fondateur de DontNod (qui a fait Jusant), et suite à des infos que j'ai entendues ici et là, j'étais certain que c'était lui derrière les différents textes qu'on trouve dans le jeu, et de là je pensais qu'il était lié au scénario complet. Merci pour l'info !
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JiPé
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Posté le: 2025-01-04 21:56   [ Edité le: 2025-01-04 21:57 ]
Citation :
Le 2025-01-02 14:11, Esteban a écrit :

Crazy Taxi
Qu'est-ce que c'est nul en fait. Et ça a mal vieilli. Surcôté de ouf.


Mais...



Cétrobien

T'as dû faire la version PS2

...

Mon bilan cette année est simple : 300 heures de Balatro et 465 heures de Starship Troopers.

Le premier est un plus un jeu de stratégie que de hasard pur... il faut jouer avec les statistiques de tirage et lorsque tout les jokers sont débloqués, on peut vraiment répéter les tactiques qui marchent pour faire péter du score (évidemment en tenant compte de l'aléatoire présent dans le jeu).

Le deuxième est un pur défouloir, répétitif et plus mal branlé qu'Aliens Colonial Marines mais je n'arrête pas d'y revenir tant c'est un plaisir simple que de buter en meute une mer de monstres dangereux
Le solo est à chier, c'est son plus gros point noir mais le multi est majoritairement rempli de bonnes âmes qui font leur devoir de citoyens.

J'ai essayé et acheté Helldivers 2 (bon Lost Planet like) et bien que meilleur sur tous les points (sauf un) que Starship, je n'y aurai joué que... 3,1 heures

Balatro et Starship m'auront fait l'année.
J'ai à peine touché à ma switch et oublié ma vieille PS4, je deviens PCiste
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Esteban
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Posté le: 2025-01-06 09:42   [ Edité le: 2025-01-06 09:47 ]
Citation :
Le 2025-01-04 21:56, JiPé a écrit :

Citation :
Le 2025-01-02 14:11, Esteban a écrit :

Crazy Taxi
Qu'est-ce que c'est nul en fait. Et ça a mal vieilli. Surcôté de ouf.


Mais...



Cétrobien

T'as dû faire la version PS2

...




Ahahah, relis bien l'intro de mon post



Pour le fait de devenir PCiste, j'ai l'impression que c'est une tendance lourde. Si mes finances me le permettaient je pense que j'aurais basculé depuis assez longtemps sur une config PC honnête raccordée à la télé du salon.
Les rares jeux gourmands que je fais (à savoir les jeux de course) ont tellement de mods sur PC qui gomment les imperfections consoles en terme d'interface, de personnalisation, de gestion sonore, de commandes, sans même parler de contenus ou de perf, que les consoles se justifient de moins en moins. Sans parler des politiques commerciales et tarifaires qui commencent à me les briser menu sur console.

Et pour traîner pas mal sur Twitter, je vois pas mal de gens qui passés la trentaine sont dans le même calcul.
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Kaede
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Posté le: 2025-01-06 22:21   [ Edité le: 2025-01-09 22:51 ]
Je ne teste plus beaucoup de nouveaux jeux ...

En 2024, j'ai joué à (légende : *=titre pas fini). J'ai mis des liens vers mes reviews sur Steam en anglais
- Beyond the Edge of Owlsgard : un bon point'n click. https://steamcommunity.com/id/Kaede_FR/recommended/1709730/
- Vividlope : qui a dit années 2000 et Dreamcast ? https://steamcommunity.com/id/Kaede_FR/recommended/2078510/
- Baba is You*. J'ai assez vite tableflip et ragequit
- Panic Porcupine*. J'ai fait la plus grosse partie du jeu mais pas eu le courage de le finir. C'est pas lui c'est moi, c'est un bon jeu
- Birdgut (un jeu gratuit). Pas mal ! https://steamcommunity.com/id/Kaede_FR/recommended/1072390/
- Smushi Come Home* : j'ai abandonné ça m'a lassé car je n'aime pas (du tout du tout) tourner en rond à cause de mon manque d'orientation
- Paradigm : un point'n click très spécial. Rigolo. Mais bizarre. Mais rigolo. J'ai adoré l'humour de ce jeu.
Ma review en anglais : https://steamcommunity.com/id/Kaede_FR/recommended/600370/
- Doom + Doom II* : j'y ai rejoué un peu, j'ai fait quelques épisodes que je n'avais pas fait.
- Dagon (je l'ai refait. expérience VR très très courte)

Le reste c'est du temps passé sur StepMania, ou, dans une moindre mesure, mais surtout récemment, Beat Saber.

ps. courage pour le taff' et le logement, Florent !

EDIT : ajouté qq infos et liens vers mes reviews sur Steam

JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2025-01-06 23:17
Citation :
Le 2025-01-06 09:42, Esteban a écrit :

Ahahah, relis bien l'intro de mon post


Ah zut, j'suis passé à côté

C'pas grave, c'est l'occasion de revoir l'intro
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Nicouse
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Posté le: 2025-01-18 23:23
Citation :
Le 2025-01-01 18:48, JPB a écrit :

Et voilà. Malgré tous ces jeux auxquels j'ai joué, je me sens toujours mal à l'aise suite au piratage de mes comptes Epic / Microsoft / EA / Ubi début août. J'ai eu pas mal de déboires pour arriver à remettre les choses à peu près en place, il a fallu plus d'un mois... et encore OVH m'a carrément obligé à payer les manips commandées par les pirates. Ça ne passe toujours pas, j'ai tout résilié après ça, du coup mon site web est démonté et ça me mine aussi. J'ai toujours une boule au ventre quand je démarre mon PC, j'ai toujours la trouille que ça recommence, même si j'ai bien entendu pris toutes les précautions nécessaires pour que ça n'arrive (en principe) plus... mais rien à faire. Bref, mon moral en a pris un sacré coup... Je n'ai plus de motivation pour écrire des trucs. Je me contente de jouer pour penser à autre chose, ce qui est déjà pas mal vu que pendant un moment, je ne pouvais plus jouer, et que pendant un autre moment je n'en avais plus trop envie.

Bref, on verra ce que réserve 2025. Je commence déjà par Divinity Original Sin et Robocop.


Sacrée liste quand même ! Et épreuve très difficile si j'en juge par ton chamboulement.
Sans indiscrétion, il s'est passé quoi pratiquement pour que tu subisses tout ça ? Ça pourrait servir pour que d'autres prennent des précautions.

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Posté le: 2025-01-25 19:01
Citation :
Le 2025-01-02 19:10, Florent06 a écrit :

La démo de Heroes Of Hammerwatch 2. Gros gros fan des Hammerwatch et des Heroes Of Hamerwatch, c'est aussi l'un des jeux que j'attends le plus, avec le Suikoden 1 et 2.
J'ai fait et refait cette (longue) démo. Ça reste dans l'esprit d'un Heroes Of Hammerwatch 1 (à savoir un Diablo-like rogue-like, au contraire d'un Hammerwatch dans lequel si tu meurs, game over). A voir le jeu principal quand il sortira en 2025. Je ne sais pas trop comment faire un lien via smartphone, mais la démo est disponible gratuitement via Steam.



Heu, je crois qu'il y a bien toujours la version appli' du Steam Link, sur Android, même si si ça demande de laisser tourner l'ordi en parallèle.


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Posté le: 2025-02-07 14:27
J'ai un peu moins joué cette année (l'achat d'une maison m'a pompé beaucoup d'énergie) et j'ai aussi essayé de tenir à jour mes impressions sur les différents jeux auxquels j'ai joué. J'ai fait ça sur le site Glitchwave. Cela fait un moment que ça me frustre d'oublier ce que je peux penser d'un jeu passé un certain temps, du coup je tente d'avoir une discipline et d'écrire le plus vite possible après avoir fini une partie. Je n’ai pas totalement réussi mais cela facilite néanmoins le bilan à la fin de l'année.

1. Paper Mario (N64 - Switch)
Mon titre préféré joué en 2024 - via l'abonnement au Nintendo Online.
J'avais déjà commencé une partie en émulation il y a quelques années de cela. J'avais adoré. Cette nouvelle partie complète a confirmé tout le bien que je pense de ce premier Paper Mario. Le minimalisme dont il fait preuve est réjouissant : c'est à la fois le RPG accessible par excellence, tant les mécaniques sont simplifiées, mais il y a une grande subtilité dans le gameplay et un tas de micro-réglages et de choix gratifiants (entre autres l'utilisation des compagnons, l'équipement des badges et le choix d'augmentation des stats à chaque gain de niveau). L'univers est vraiment génial, très réconfortant, émaillé de bonnes idées de level design et/ou de mise en scène, porté par un humour bon enfant qui donne de bonnes vibrations. Je vais essayer d'enchaîner avec La Porte Millénaire que j'ai dans ma ludothèque depuis des années. J'espère y retrouver la même énergie, car les autres Paper Mario que j'ai faits (Sticker Star, Super Paper Mario et Origami King) ont complètement perdu la fraîcheur et le côté enchanteur du premier opus.

2. Inscryption (Xbox One)
Tiens, je regrette justement de ne pas avoir noté mes impressions juste après avoir fini Inscryption. Car il y a beaucoup de choses à dire à son propos, et beaucoup ont déjà été écrites, même si le plus souvent personne n'ose trop en parler et dévoiler ce qui se passe après le fameux twist. En fait, difficile de dire où se situe le cœur d'Inscryption. C'est déjà un excellent jeu de carte qui se suffit à lui-même (bémol sur les meilleures cartes qui peinent à sortir lors du deck initial), mais c'est un jeu d'une richesse folle qui risque à la fois l'excès (la structure générale de l'aventure m'a paru bancale) et semble dans le même temps ne pas exploiter toutes ses idées géniales (des éléments du jeu de carte sont à peine effleurés). Je ne sais pas si l'explication finale était nécessaire mais personnellement j'adore ce genre d'idée. Je ne dis jamais non à un bon creepy pasta. En tout cas, Inscryption est une véritable expérience à faire.

3. Xenoblade Chronicles 2 (Switch)
Xenoblade Chronicles 2 souffle le chaud et le froid, c’est un jeu clivant mais généreux. Le nombre de systèmes, d’options, de menus à apprivoiser est faramineux et peut décourager. J’ai eu beaucoup de mal à me faire aux affrontements, je ne maîtrisais pas leurs subtilités, par conséquent je me heurtais à des murs de difficulté incompréhensibles qui ont failli me faire lâcher le jeu. Il a fallu que j’aille sur internet pour comprendre le système de combat, notamment l’enchaînement des combos, des magies élémentaires, des attaques en équipe. Le problème c’est que le jeu présente très mal ses mécaniques, c’est par exemple une hérésie que les tutos introduits au fur et à mesure ne soient pas consultables dans les menus. C’est impossible de digérer toutes les informations du premier coup. C’est dommage car, une fois apprivoisé, le système de combat est le meilleur que j'ai rencontré depuis bien longtemps. J’ai également accroché à l’univers. On y retrouve la grandiloquence et les environnements immenses des Xenoblade Chronicles, et si l’histoire est classique (plus que dans le premier épisode dans mes souvenirs), vraiment inspiré des shonen, avec des passages à l’humour niais et un chara design parfois borderline (les héroïnes sont des stéréotypes des RPG japonais), j’ai apprécié l’atmosphère, les animations et l’expressivité des personnages, qui rendent l’ensemble très vivant et attachant. On ne peut nier les défauts du jeu - et sa tendance à délayer sa formule - mais sa générosité et son énergie ont fini par m’emporter. Après un début laborieux, je n’ai pas vu passer mes 70h de jeu. Et on peut facilement passer 100 heures supplémentaires à explorer les recoins des maps gigantesques.

4. The Stanley Parable: Ultra Deluxe (Xbox One)
Cela fait un moment que je n’avais pas fait de jeux meta narratifs - j’ai l’impression que cette mode est un peu passée (mais peut-être que je me trompe). A vrai dire, The Stanley Parable n’est pas un jeu, car il n’y a pour ainsi dire quasiment pas de gameplay et aucun but. On peut atteindre la fin en une dizaine de minutes, et si on se doute que le titre réserve des surprises et d’autres fins à débloquer, aucune n’apporte de conclusion satisfaisante à l’univers étrange de The Stanley Parable. Le titre s’apparente plutôt à une expérience sur les choix dans les jeux vidéo et l’illusion du libre arbitre chez le joueur. Le choix ici repose sur le fait de suivre ou non les indications données par le narrateur omniprésent (le personnage central du jeu, celui par qui passe l’humour et l’esprit meta), de prendre la porte de gauche plutôt que celle de droite, et repérer tous les chemins et les possibilités offertes par l’environnement, jusqu’à s’immiscer dans des zones interdites, passages qui font évidemment penser à Portal. Le monologue du narrateur s’adapte à chacun de nos choix de manière bluffante et souvent drôle. Le concept du jeu implique une certaine répétition - il faut enchaîner les parties et refaire plusieurs fois les mêmes sections pour tester toutes les possibilités. C’est la principale limite de The Stanley Parable et ce qui peut le rendre frustrant à jouer, notamment quand on se rend compte qu’aucune solution ne répond au mystère posé par la situation de départ : un homme qui erre dans un open space déserté par ses occupants. On a parfois l’impression d’être devant une machine et d’appuyer sur tous les boutons, en répétant souvent les mêmes séquences à quelques touches près, pour voir ce qu’il se passe. Malgré tout, les situations, l’humour, et les innombrables micro-discours sur l’absurdité des mécaniques dans les jeux vidéo, ont fini par infuser dans mon esprit, même et surtout après avoir posé la manette, presque à mon insu.

5. Golf Story (Switch)
J’imagine que tout le monde connaît Golf Story depuis son succès d’estime en 2017. C’est un jeu de golf déguisé en jeu d’aventure (ou l’inverse). Je m’attendais à plus de challenge mais l’ensemble est plutôt accessible, c’est d’ailleurs sans doute une des raisons de son succès. L’approche arcade, très facile à prendre en main, offre un grand plaisir de jeu, même si le fait de surmonter aisément les défis et autres matchs peut causer quelques longueurs quand on doit terminer un parcours alors que la victoire est déjà acquise. D’un autre côté, cette grande accessibilité pousse à prendre des risques et à tenter des coups improbables, ce qui demande une bonne observation des environnements. L’aventure introduit de nouveaux éléments de manière très progressive (notamment le vent et les déclinaisons du terrain). Au début je craignais que le gameplay soit trop simpliste et manque de fantaisie, mais au final il est plutôt complet et demande un peu d’adaptation. Le scénario propose aussi quelques situations étonnantes (le passage dans le club de golf où l’on se retrouve au cœur d’une enquête), tout en essayant de garder le golf comme fil rouge : on a l’impression d’être dans un Pokémon où l’obsession des PNJ pour les monstres aurait été remplacée par celle de la petite balle blanche. Cela étant dit, j'ai trouvé la scénarisation parfois forcée, avec certaines situations qui tirent en longueur, ce qui génère des problèmes de rythme. C’était bien dans l’ensemble, mais je m’attendais à être plus surpris.

6. Foretales (Switch)
Développé par Alkemi, un studio Nantais, Foretales est un jeu d’aventure à base de cartes : la progression dans les environnements, les combats au tour par tour, la gestion des personnages, des compétences et des objets, toutes ces actions se réalisent via des cartes. L’idée est de trouver les bonnes interactions entre les différentes cartes afin de faire progresser le scénario de chaque mission. On peut ainsi interagir sur chaque carte environnement en utilisant une compétence ou un élément de notre inventaire (objet, argent, nourriture, points d’honneur ou de corruption), chaque combinaison de cartes produisant des effets différents. Il n’est pas toujours évident d’arriver à ses fins car les interactions se complexifient au fur et à mesure de l’aventure - et il faut parfois gérer les compétences de nos personnages pour pouvoir les utiliser au bon moment sur la bonne carte, le deck des environnements se déroulant de manière cyclique. On retrouve une logique de point and click à la fois stimulante dans la recherche de la solution, et parfois frustrante quand on ne comprend pas les enchaînements à réaliser et que les cartes essentielles mettent du temps à ressortir. Le jeu emprunte aussi au rogue-lite puisqu’il faut recommencer l’histoire à plusieurs reprises pour pouvoir débloquer de nouvelles possibilités et tester les divers embranchements du scénario, menant vers d’autres missions et débloquant de nouveaux personnages. Sachant que la bonne fin nécessite de remplir certaines missions dans un ordre précis et en effectuant des actions que l’on assimile au fil des parties. La clarté de l’interface (les interactions entre les cartes sont très lisibles) et la possibilité d'écourter, voire d’éviter les combats via une mécanique intéressante (on peut soudoyer, menacer ou faire fuir les ennemis) permet d'atténuer légèrement la structure répétitive de l’aventure, mais il aurait peut-être été préférable de pouvoir choisir librement les missions dès la deuxième ou troisième partie. Le fait de devoir refaire le parcours de zéro à chaque boucle finit par être pesant. Viser le run parfait implique de compléter plusieurs fois les mêmes missions. Mais Foretales mérite quand même le coup d’oeil pour sa proposition originale.

7. Dysmantle (Xbox One)
Dysmantle est un jeu d’action / exploration en vue de trois-quart, mâtiné de survie et de craft. Le joueur est seul dans un monde post-apo, il doit éliminer des hordes de mutants afin de gagner en xp, tout en accumulant des ressources pour améliorer son équipement et débloquer des éléments de construction. Ce n’est pas le jeu du siècle, tout est très classique, ça a l’esthétique et le gameplay d’un jeu mobile, mais le système est suffisamment bien dosé pour être accrocheur, notamment grâce à la dimension rogue-lite et à la progression addictive de notre avatar. L’exploration des environnements est agréable, il y a toujours une carotte qui nous pousse à aller de l’avant (les fameuses tours qui permettent ici d’empêcher le respawn des ennemis à chaque mort), mais en même temps le danger de perdre les ressources accumulées en cas de décès - ce qui peut arriver vite - selon un principe gains-risques qui fonctionne toujours. Une recette classique mais efficace, donc. Le petit plus de Dysmantle, et ce pourquoi je l’ai acheté, est le fait de pouvoir faire l’aventure à deux en coopération locale. Les jeux qui proposent cette option sont trop rares pour être ignorés, surtout quand c’est aussi bien mis en pratique que dans Dysmantle.

8. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (Switch)
C’était sympathique mais pas mémorable, donc plutôt décevant pour un Zelda. J’ai bien aimé l’exploration de la map, mais moins le gameplay à base d’échos.
https://glitchwave.com/review/89182241

9. Monster Boy and the Cursed Kingdom (Xbox One)
C’était bien mais j’en attendais peut-être plus.
https://glitchwave.com/review/89179534

10. Cult of the Lamb (Switch)
La partie rogue-lite action est classique mais efficace. L’originalité du jeu vient plutôt de la gestion du camp de fidèles. Dommage que cette gestion consiste finalement à remplir et vider des jauges.
https://glitchwave.com/review/89177352

11. System Shock (remake) (Xbox One)
Je ne l’attendais plus (j’avais participé au financement participatif en 2016). Au final, ce remake s’en sort plutôt bien, l’esprit de l’original est là, mais certains éléments auraient mérité plus de polish pour moderniser l’expérience et la rendre plus agréable.
https://glitchwave.com/review/89180623

12. A Hat in Time (Xbox One)
Enfin essayé ce jeu de plate-forme qui a tant fait parler de lui. C’était très étrange et déroutant, je ne m’attendais pas à ce mélange d’idées improbables et surtout à ce style graphique repoussant au premier abord. C’était original mais j’ai du mal à dire si c’était si bien que cela - c’est très irrégulier en termes d’inspiration et d’exécution.
https://glitchwave.com/review/89176993

13. Owlboy (Xbox One)
Encore un jeu qui me faisait de l'œil. Le résultat est mitigé : graphiquement c’est joli, mais le gameplay et le level design se révèlent parfois laborieux. Le jeu semble réciter son cahier des charges et enfiler des passages obligés sans avoir de véritables inspirations.
https://glitchwave.com/review/89182714

14. Kingdom Hearts II (Playsation 2)
Nouvel épisode de ma relation d’amour/haine avec Kingdom Hearts. C’est un plaisir à parcourir malgré un gameplay répétitif et un scénario imbuvable.
https://glitchwave.com/review/89178407

15. Alice Madness Returns (Xbox 360)
On sent le projet contrarié entre un game design archaïque (action/plate-forme linéaire) et une forme et quelques idées qui tendent vers une modernité plus aguicheuse et accessible.
https://glitchwave.com/review/89179037

16. Alundra (Playstation)
J’aurais voulu aimer Alundra, mais c’est lui qui n’a pas voulu de moi, à force de tester ma patience et de me faire carrément souffrir. Les énigmes sont horribles et, pire que tout, sont injustes : les perspectives trompeuses et les logiques ubuesques (sans compter le respawn incessant des ennemis ultra résistants) m’ont fait lâcher le jeu après une petite dizaine d’heures. Alundra manque d’élégance et de finesse dans la présentation et l’agencement de ses énigmes. Contrairement à un Zelda, il ne cherche pas la satisfaction du joueur, il se joue de lui avec un plaisir sadique. C’est dommage car j’ai beaucoup aimé la structure de l’aventure, et la progression qui alterne entre l’aspect narratif des passages dans le village maudit et l’exploration de la map et des donjons.

17. Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (Xbox One)
Chrono Cross est un des RPG les plus étranges qu’il m’ait été donné de faire. Il se situe dans une zone grise, sorti à une période où le genre cherchait à se rendre plus accessible, formellement, grâce à la 3D, tout en gardant un pied dans le jeu de niche - tendance quêtes annexes ampoulées et mystères à gogo impossibles à dénicher sans soluce. J’ai du mal avec cette philosophie, comme si la richesse d’un jeu tenait à son nombre de secrets dissimulés et, en l'occurrence ici, de personnages à recruter, nécessitant de remplir des conditions ubuesques. Le problème, c’est que ce principe contamine également certains passages de la quête principale, le jeu étant parfois avare en explications. La progression peut ainsi s’avérer laborieuse et confuse, notamment car l’on doit jongler entre deux dimensions parallèles. Ce qui me reste est la sensation de tourner en rond, de parcourir les mêmes environnements dans un univers onirique et étriqué, comme si tout se jouait dans une poignée de lieux dans lesquels notre personnage n’est jamais à sa place. Par ailleurs, le jeu étant très lent de base (déplacement du perso, animations lors des combats), l’édition Radical Dreamers propose dès le début une option pour accélérer l’action à l’écran. C’est indispensable pour ne pas mourir d’ennui, mais cela renforce le sentiment de passer dans le jeu en coup de vent, sans jamais se sentir impliqué dans l’univers. Enfin, à l’image du reste, le système de combat se veut original, en réinventant l’utilisation de l’endurance qui permet d’attaquer plusieurs fois en un tour, en combinant attaques physiques (avec des pourcentages de réussite) et pouvoirs (qui se débloquent selon le nombre de coups portés aux ennemis), mais c’est parfois confus - peu de lisibilité sur la régénération d’endurance à chaque tour - et inutilement complexe - j’ai passé trop de temps dans la grille des pouvoirs à équiper / rééquiper les capacités selon leur niveau.

18. Ar Tonelico : Melody of Elemia (Playsation 2)
J’ai eu ma période RPG (qui se poursuit à l’heure actuelle). Je voulais en profiter pour diminuer mon backlog PS2 mais pour l’instant cela s’est arrêté à Ar Tonelico. J’étais curieux de découvrir cette série mais ce n’était pas le meilleur choix. Ce premier Ar Tonelico n’a pas grand chose pour lui : univers pauvre, graphismes datés, level design répétitif, combats sommaires… L’idée des Reyvateils aurait pu être sympa, s’il ne reposait pas sur des relents misogynes embarrassants.
https://glitchwave.com/review/89182455

19. Ocean’s Heart (Switch)
Zelda-like en 2D sympathique mais limité. L’aventure est courte et la progression trop linéaire.
https://glitchwave.com/review/89176541

20. F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch (Switch)
FIST est un metroidvania qui prend place dans un univers urbain dystopique peuplé d’animaux anthropomorphes. Ce n’est pas mauvais dans le genre, le challenge est plutôt relevé et demande de maîtriser le système de combat qui implique esquives et utilisations d’armes aux effets divers - avec arbre de compétences à débloquer pour gagner en puissance et accéder à de nouveaux combos. La formule des metroidvania moderne est bien appliquée. Mais je trouve que le gameplay manque de précision et de feedback, ce qui rend certains combats frustrants (notamment contre les boss), et l’esthétique urbaine monotone manque d’éclat. J’ai l’impression que le portage Switch souffre des limites techniques de la console : le frame-rate est à la peine, ce qui explique à mon avis les problèmes de fluidité et de précision lors des combats.

21. Prototype (Xbox 360)
J’espérais un jeu d’action fun dans la lignée des Infamous, malheureusement Prototype déçoit par son gameplay brouillon, son univers déprimant et son level design pauvre (rarement vu un terrain de jeu aussi peu intéressant).
https://glitchwave.com/review/89181220

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Joue à Silent Hill 3

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Posté le: 2025-02-07 22:10
Citation :
Le 2025-02-07 14:27, yedo a écrit :
10. Cult of the Lamb (Switch)
La partie rogue-lite action est classique mais efficace. L’originalité du jeu vient plutôt de la gestion du camp de fidèles. Dommage que cette gestion consiste finalement à remplir et vider des jauges.
https://glitchwave.com/review/89177352

Mince moi qui hesitait à le prendre... bon bah je l'oublie
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Laurent
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Joue à Forza Horizon 5

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Posté le: 2025-02-19 13:51
Voici mon bilan pour 2024 (désolé pour le retard) :

- Super Mario Bros Wonder (Switch) : jeu fini à 100% en 60h.

Avec les deux Super Mario Maker, tant de créativité s'était exprimée que je pensais que Nintendo n'oserait plus jamais sortir de Mario en 2d. C'est tout le contraire qui s'est produit. Non seulement ils l'ont fait mais en plus Wonder repose sur une profusion d'idées de gameplay nouvelles. Il faut dire aussi que la plupart n'auraient pas été techniquement possible avec le moteur des épisodes précédents. Avant d'être une réussite de game-design, c'est la réalisation qui fait la différence.

J'y ai pris énormément de plaisir malgré mes réticences habituelles envers les jeux qui cherchent de manière trop visible et insistante à divertir (il faudrait que Nintendo arrive une fois pour toutes à dire merde aux jeux sur smartphone).

Avis détaillé ici : https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16624&forum=1


- Pikmin 3 Deluxe (Switch) : fini quasiment à 100% en 165h (?).

J'ai poursuivi ma mission qui était de faire les quatre Pikmins sur Switch (spoiler : objectif atteint en fin d'année). Cet épisode 3 aura été mon préféré. C'est pour moi un vrai chef-d'oeuvre, en tout cas si on possède cette version Deluxe qui, en incluant tous les DLC, porte le nombre de missions à 36 (je n'ai aucune idée de combien il y en avait dans la version WiiU initiale).

Dans Pikmin 2 j'avais négligé le mode Mission car le mode Histoire était super long et dur, ça m'avait suffi. Dans le 3, les choses sont différentes car le mode Histoire, bien que spectaculaire et très scénarisé, se boucle en une douzaine d'heures avec une surprenante facilité et peine à motiver pour le relancer dans la difficulté supérieure. Ensuite il y a le mode Histoire Annexe où on a le plaisir de retrouver le Capitaine Olimar, qui renvoie au souvenir de Pikmin 1, mais là encore on fait le tour de la question en une poignée d'heures. Le mode Mission apparaît alors comme le plat de résistance et c'est un marathon qui attend le joueur, où le gameplay remarquable de cet épisode est poussé dans ses derniers retranchements. J'ai tout terminé avec une médaille de platine et ce furent des heures très tendues mais incroyables, un sommet d'intérêt, d'équilibre et de plaisir ludique. A aucun moment je n'ai envisagé de laisser tomber malgré le temps démesuré que j'y passais, pas par entêtement de vouloir tout faire, juste parce que je m'éclatais.

Il y a 15 missions de collecte de trésors, 15 de chasse à l'ennemi et 6 combats de boss à rejouer. Les boss c'est vite expédié, les chasses à l'ennemi ça commence à être costaud mais ça passe encore en quelques essais. Par contre les chasses au trésor, pour tout boucler dans le temps imparti, bonne chance, ce n'est faisable que si on prend en compte absolument toutes les finesses d'utilisation de chaque race de Pikmin. Recommencer encore et encore pour parfaire à la fois mes stratégies et l'exécution de celles-ci est ce que j'ai vécu de plus passionnant cette année. Et la plupart du temps, quand j'y arrivais, il ne restait plus qu'une ou deux secondes au compteur.

A l'arrivée un sans-faute pour ce Pikmin 3 Deluxe en ce qui me concerne, 10 sur 10, un incontournable de cette console sans même parler de sa beauté, incomparable avec celle des deux premiers.


- Elden Ring (PC) : jeu refait en 100h environ.

A l'approche de la sortie du DLC, je suis revenu vers Elden Ring (3e run complet) et j'en ai profité pour tester le build katana/saignement, non seulement le plus "pété" (comme disent les jeunes) mais aussi, je pense, le plus fun. Jamais je ne tenterai quoi que ce soit qui ressemble à du speed-running sur ce jeu. Je suis incapable d'aller au bout sans ratisser la quasi-totalité de la map extérieure, tuer la plupart des boss optionnels, déguster tous les passages que j'aime bien, et finir au niveau 150. Sauf que si ça représente environ 150h avec un autre build, cette fois je suis descendu à 100h. On est donc revenu à des proportions plus acceptables même si en tout état de cause Elden Ring est trop long pour moi, trop vaste, avec une grosse baisse de régime arrivé aux deux tiers de sa progression, dont je finis toujours par penser qu'il aurait dû s'arrêter là.

Je regrette beaucoup qu'en dehors du modding il n'existe pas de solution pour rejouer tranquillement les meilleurs enchaînements PvE de ce jeu et ses boss les plus difficiles, qui nécessitent de longues période d'entraînement fort malvenues dans un jeu en open-world rythmé par des découvertes constantes. From Software semble avoir voulu répondre à ce problème -et aussi aux contraintes économiques actuelles de l'industrie du jeu vidéo- avec son prochain jeu, Elden Ring Nightreign, qui sera un rogue-like recyclant le contenu de Elden Ring en tirant au sort les zones de jeu et les ennemis à chaque partie. Mais pour l'instant je ne suis pas du tout convaincu par ce que j'ai pu en voir : le gameplay a été beaucoup modifié mais pas la caméra ni les animations et ça paraît complètement bordélique avec des ennemis qui se retrouvent dans du level-design pas prévu pour eux, une action frénétique à la Sekiro, des combats tellement délirants qu'ils en deviennent parodiques... bref rien qui me donne à ce stade l'impression que je jouerai à ça en 2025.

Récit de ce nouveau run ici :
https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16408&forum=1&cible=537423#537423


- Elden Ring Shadow of the Erdtree (P) : DLC bouclé en 50h.

D'une très grande ambition, cette extension à l'ambiance pesante et crépusculaire a représenté un des événements majeurs de l'année pour pas mal de monde. Avec le recul, j'y vois un bon exemple du moment où une licence pousse tellement ses curseurs dans le rouge qu'elle en devient indigeste, qu'on a envie de signifier aux développeurs qu'on n'en demandait pas tant (un peu comme pour Banjo Tooie et Donkey Kong 64 en leur temps). Je n'ai aucun reproche à faire à Shadow of the Erdtree, il m'a donné tout ce que j'aime, et pourtant j'en suis ressorti fatigué et content que ça se termine. J'ai deux autres sauvegardes en endgame avec lesquelles je pourrais revivre l'aventure immédiatement, mais je n'ai aucune impulsion de le faire.

Le level-design labyrinthique c'est cool mais quand tout déplacement d'un point à un autre de la map, parfois très proches, devient une vraie souffrance, je me dis que c'est trop. Les panoramas contemplatifs c'est beau, surtout avec une direction artistique aussi insolente de maîtrise, mais de là à me faire parcourir des dizaines d'hectares pour rien, il y a un pas qui est ici franchi en toute connaissance de cause. Les boss qu'on finit par battre après avoir pensé pendant des heures qu'on n'y arriverait jamais, c'est bien aussi, mais cette fois ça va trop loin, ça tourne à la perte de temps.

Malgré tout, Shadow of the Erdtree m'a offert son lot de satisfactions et je lui suis très reconnaissant de m'avoir donné accès, avec les Lame Revers et leur esquive spéciale, au gameplay le plus jouissif que j'aie rencontré dans un Soulsborne. Je n'aurais peut-être pas été au bout sans ça.

Impressions plus détaillées :
https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16408&forum=1&cible=537581#537581


- Forza Horizon (PC) : par intermittence, environ 5h de jeu.

J'ai un peu pratiqué ce jeu pendant l'été, sur une version (hem...) d'essai, mais je ne me suis pas installé dessus. Le but était au départ de voir s'il tournait mieux sur ma machine que le 4 sachant qu'entre temps je l'avais légèrement upgradée. Techniquement c'était concluant car le jeu est très beau et tourne bien, mais rien à faire, je ne suis pas (ou plus) fait pour la formule Forza Horizon. L'ambiance du jeu ne me plaît pas, gagner des voitures par grappes de 4 ou 5 ne m'excite pas plus que ça, je ne suis pas particulièrement client des décors mexicains, et la structure du jeu est un tel foutoir qu'après 5h je commençais à peine à comprendre pourquoi choisir un événements sur la carte plutôt qu'un autre. Rendez-moi les PGR, leur sobriété, leur classe, leur challenge planifié et ajusté au cordeau... En plus ils n'étaient pas beaucoup moins beaux (je trouve que les graphismes des jeux de course plafonnent depuis quelques années).

Ceci-dit à chaque fois que j'ai un peu buté sur une course ou un chrono, c'est tout de suite devenu plus intéressant car la conduite est très sympa, et peut-être que je finirais par accrocher si j'insistais, mais il reste un point d'achoppement majeur : les temps de chargement. Je ne comprends pas comment avec un SSD ce jeu arrive à prendre plus de quatre minutes pour réellement démarrer, et une autre chaque fois qu'on change de voiture où qu'on se téléporte quelque part. Il faudrait qu'il me séduise bien plus pour que j'accepte ça, et j'espère que le problème est moins sensible sur les versions console.

- Vampire Survivors (Switch) : 25h de jeu.

Je voulais comprendre le phénomène alors je m'y suis mis sur Switch. L'addiction est rapidement survenue, j'ai bouclé dessus pendant environ trois semaines, puis après l'avoir terminé pas mal de fois je me suis forcé à arrêter, comme d'hab avec les rogue-lites.

Vampire Survivors est très bien fichu, contrairement à ce que son emballage un peu amateur peut laisser penser. Voir le jeu multiplier les sprites à l'écran à l'infini sans jamais ralentir est des plus réjouissants, et la mise en place d'un build viable à chaque partie garantit qu'on ne s'ennuie jamais malgré le gameplay très peu interactif. Ce jeu et moi nous sommes quittés bons amis mais pas question que je me risque sur un de ses nombreux clones, que ce soit sur console ou téléphone.


- Luigi's Mansion 2 (Switch) : jeu fini en 38h.

J'avais deux bonnes raisons d'attendre ce remake avec impatience : mon fils le voulait car il était fan de la version 3DS et y avait passé des dizaines d'heures dont pas mal en multi-joueur, et l'article de Simbabbad m'avait donné envie d'y rejouer pour vérifier si c'était bien le meilleur des trois épisodes.

Je n'ai pas été déçu. La réalisation est parfaite avec une fluidité totale (ce n'était pas le cas du 3) et le relief ne m'a pas manqué. Luigi's Mansion est un excellent jeu d'action/aventure/collecte, magnifiquement réalisé et parfois assez difficile. Je ne me rappelais plus de grand chose donc ce fut comme le découvrir de nouveau, et j'ai bien galéré sur certaine énigmes. Seul le scoring, trop cryptique, me paraît perfectible. Le jeu n'explique pas assez ce qu'il faudrait faire pour approcher la note maximale en fin de niveau, et quand j'ai consulté une solution pour y voir plus clair, j'ai trouvé le système trop compliqué.

Dommage que cette ressortie n'ait pas très bien marché (c'est ce qui se dit). J'espère que ça ne remet pas en question l'avenir de la série.


- Pikmin 4 (Switch) : fini (proche des 100%) en 88h.

Pour ce quatrième volet, Nintendo semble avoir voulu élargir le public de la franchise en se conformant aux tendances du jeu vidéo grand public actuel : contenu pléthorique, interface envahissante mais soignée à l'extrême, cinématiques pour tout et pour rien, récompenses incessantes et de toutes sortes, multiplication par dix des personnages et des dialogues (pour les dialogues c'est même peut-être par cent), et difficulté inexistante jusqu'au dernier quart de la progression sans se préoccuper des habitués qui n'ont plus besoin de tuto.... et pour finir, l'invité surprise qui jusqu'ici avait toujours été refoulé à l'entrée : nos amis les temps de chargement, 15 à 20 secondes chaque fois qu'on lance ou relance une mission. Moi qui croyais que Nintendo considérait ça comme un défaut de fabrication à proscrire dans ses jeux...

Assez râlé : l'aventure principale est longue et bien conçue avec 6 immenses zones où on revient plusieurs fois pour y libérer des personnages, collecter des minerais et explorer des grottes, et ainsi augmenter le nombre d'explorateurs présents autour du camp de base jusqu'à ce que ça devienne quasiment un village. Malgré le manque relatif de défi, cette partie du jeu m'est apparue comme un passe-temps très agréable. Certains des persos rencontrés nous donneront accès à des séries de missions offrant des formes de gameplay nouvelles pour la série (tower-defense de nuit, chasses aux trésors compétitives avec des items-surprise à la Mario Kart), et en toute fin de progression des niveaux de collecte en temps limité de difficulté maximale, qui sont bien hard et m'ont beaucoup amusé mais ne poussent pas le bouchon aussi loin que ceux des DLC de Pikmin 3.

Pikmin 4 est objectivement un très bon produit, sans doute même une des meilleurs jeux Nintendo Switch. Son contenu, très important, bénéficie de tout ce que la série a introduit sur ses trois premiers volets, mis à en valeur par une maniabilité impeccable et une réalisation ultra-pro dans tous ses aspects. Si avec ça les ventes n'ont toujours pas décollé, j'ai peur que la série ne migre une fois pour toutes vers les smartphones.


- Cash Cow DX : fini (mode easy) en 10h.

De l'arcade néo-rétro pour bien finir l'année, avec cette superbe découverte. J'ai donné mes impressions dans le topic du jeu :
https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16739&forum=1

Au final pas beaucoup de jeux mais beaucoup d'heures ! Mon QI Yann Moix n'est pas encore remonté
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