L'autre jour, je relisais ce topic depuis sa création et je suis tombé sur ça :
Citation :
Le 2011-07-26 08:08, Warner a écrit :
Flute, en cliquant, j'étais persuadé que David allait nous raconter comment il avait craqué et enfin pris un flip.
Un an et demi plus tard, je pense qu'il est temps que je fasse mon
coming out, car ça fait quelques mois que je possède un flip, offert pour mon anniversaire en novembre dernier. C'était une vraie surprise - je ne m'y attendais pas du tout. Le secret avait été gardé de bout en bout par ma famille. Comme je l'ai dit au début de ce topic, j'ai toujours beaucoup hésité à acheter un vrai flip à cause de nombreux facteurs, notamment la taille et la fiabilité de la bête. Mais face à ce cadeau venu du ciel, je ne pouvais plus reculer !
Le flip en question est un des derniers Gottlieb jamais sortis :
Tee'd Off (1993). D'une certaine façon, il s'agit de la préquelle du génial
No Good Gofers, sorti chez Williams quelques années plus tard. Je ne connaissais cette table que de vue, après l'avoir entraperçue dans un centre de loisirs en Belgique il y a quelques années, et après avoir fait une partie "virtuelle" absolument lamentable dans la compil
Pinball Hall Of Fame : The Gottlieb Collection (que Farsight avait sortie à ses tout débuts sur PS2, XBox, Wii and co) - "lamentable", car la reproduction vidéo de ce flip ne faisait absolument pas honneur à la qualité du vrai.
Après plusieurs mois de test, je peux dire que Tee'd Off est une excellente première table (si je fais exception de mon très vieux
King Kool de 1972). La raison : outre sa robustesse reconnue (les pannes sont apparemment très rares sur ce modèle), elle s'adresse autant aux novices qu'aux plus expérimentés. En faisant n'importe quoi, on réussit des trucs (la table n'est pas ultra-rapide) ; et en faisant preuve de précision et d'organisation, on réussit encore plus de trucs - dont certains qui marquent très gros. Ce n'est pas un flip entrant dans la catégorie des flips à "flow" (la bille est souvent stoppée pendant sa progression), mais dans celle des flips de précision "à l'ancienne".
Le but du jeu est simple : parcourir les 9 trous du parcours de golf disséminés un peu partout sur la table. Les trous 1, 6 et 9 se trouvent sous le volcan tout en haut gauche de la table ; les trous 2, 4 et 8 se trouvent sur la rampe de droite rouge ; et les trous 3, 5 et 7 en bas à droite, dans la grosse soucoupe non loin de la gouttière droite.
Placer la bille dans les 9 trous de façon successive permet de déclencher un des trois multibilles suivants : "Multiball" (2 ou 3 billes, selon son habilité à sortir un "skill shot") ; "Raining cats and dogs" (3 billes) et "Anything goes" (3 billes), chacun possédant ses impératifs afin de marquer des "jackpots" ou, mieux, des "super jackpots".
La chasse aux trous peut se faire de façon plus subtile : en réussissant des "Hole In One". Il existe plusieurs façons d'en réussir, mais l'une d'elle est très finaude. En plein milieu de la table, juste au-dessus des deux flippers se trouvent une série de 4 cibles qu'il est possible de faire disparaître afin d'ouvrir la voie vers une soucoupe envoyant la bille dans une rampe.
Ces 4 cibles sont placées légèrement de biais de sorte qu'elles ne provoquent pas des avions systématiques (ce qui ne les empêche pas d'être souvent la source de billes filant tout droit vers la gouttière droite). Une petite ouverture entre la première et la seconde cible permet aux plus adroits de glisser la bille jusqu'à la soucoupe, marquant alors un "Hole in One". Toute cible touchée parmi les 4 désactive instanément la fonction "Hole In One" de la soucoupe. L'intérêt du Hole In One est qu'en plus d'avancer d'un trou automatiquement, on progresse tout doucement vers différents bonus, 7 "Hole In One" octroyant une "Extra Ball" ; 9 proposant un "Special" ou un "Raining Cats and Dogs", etc...
En plus de la course aux trous, il existe, à la façon d'un
Funhouse, quelques sous-modes que l'on sélectionne en tapant sur les slingshots, puis qu'on active en filant vers le volcan tout en haut à gauche.
Les sous-modes disponibles sont vraiment bien trouvés car ils possèdent des exigences très variées. Ils sont au nombre de 5.
1. "Spell Skins" est une belle saloperie qui peut rapporter beaucoup de points : 20 secondes sont octroyées pour marquer toutes les lettres du mot "SKINS!" en visant le volcan à répétition. Si la mission est accomplie, le joueur touche 30M de points, puis se trouve face un terrible dilemme : choisir de récolter 10M de points supplémentaires (ce qui est toujours sympathique) ou... miser TOUT son score afin de le doubler, au risque de TOUT perdre. Si le joueur accepte le défi, un objectif complètement aléatoire lui est donné. Il peut s'agir de viser telle rampe ou telle cible en quelques secondes seulement. Réussi, le défi double le score (TRES lucratif) ; perdu, le joueur voit son score tomber à zéro. Stressant au possible !
2. "Tee'd Off" : pendant 20 secondes, le joueur doit viser autant de fois que possible la soucoupe située derrière les 4 cibles. A chaque fois que la soucoupe est atteinte, le jackpot augmente de 5M, voire 10M de points.
3. "Extra Ball" : la grosse cible à droite s'allume pendant 20 secondes. Cette cible est sensible à la force du coup. Pas assez fort, un bruit signale que la cible a été touchée, mais que ce n'est pas suffisant. La trajectoire n'est pas facile à trouver, aussi un ricochet sur une des 4 cibles jaunes peut-il faire l'affaire.
4. "Find The Gopher" : un
gopher est une sorte de taupe aux Etats-Unis. Dans Tee'd Off, c'est une vraie peste qui ne cesse de pourrir la partie du joueur. Au sommet du flip, une peluche motorisée le nargue, balançant à la figure de ce dernier tout un tas de remarques aussi désagréables les unes que les autres.
Le but du mode est de trouver le gopher afin de lui mettre une rouste. Divers endroits sur la table s'allument - mais seul un d'entre eux contient le gopher. Là encore, le temps est décompté. 30M de points sont à la clé.
5. "Pitch'n Putt" : le but de ce mode est de "putter" afin de marquer le jackpot. Ce jackpot peut être augmenté en allant taper dans la bille captive, située à gauche de la rampe rouge.
L'originalité de cette bille captive, c'est qu'une fois frappée, elle se retrouve catapultée dans une sorte d'arène circulaire au-dessous de la rampe rouge, au milieu de laquelle se trouve l'unique bumper du flip. C'est généralement un vrai carnage, car chaque coup sur le bumper augmente le jackpot d'1M.
Une fois le jackpot bien boosté, il "suffit" de viser la soucoupe droite ou la soucoupe du volan pour récolter une fois le jackpot OU viser le loop droit (que j'ai encore beaucoup de mal à atteindre, l'entrée étant bien plus étroite que la rampe rouge située juste à sa gauche), afin de tenter un "putt" plus précis et DOUBLER la valeur du jackpot.
Ce loop droit permet en effet d'envoyer la bille vers le "green" du parcours de golf, où on peut "putter" grâce à un mini-flip secondaire.
La difficulté du coup est de viser suffisamment bien et de frapper suffisamment fort pour que la bille gravisse la terrible pente qui sépare le flipper du trou surnommé "Mean Hole".
Sur la photo, on voit d'ailleurs bien les effets du tremplin qui, à force de propulser le bille dans les airs, a pas mal abîmé le bois autour du fameux "Mean Hole" (mais c'est à peu près le seul "gros" accroc que comporte ma table - les Gottlieb étaient vraiment des flips très solides.)
Tant que le temps n'est pas écoulé, il est possible de tenter autant de puts qu'on le désire, permettant de marquer un nombre faramineux de jackpots très juteux.
Une fois les 5 sous-modes accomplis, la liste se réinitialise, et la cible "Big Score" s'allume jusqu'à la fin de la bille. Comme son nom l'indique, chaque coup au but rapporte un gros score qui, à chaque fois, augmente de valeur. Là encore : gros carnage possible.
En plus des modes et sous-modes, il existe évidemment tout un tas d'autres façons de marquer du point. Un exemple : à chaque sortie du volcan (qui propulse la bille vers le flip droit via une rampe), une des trois cibles fixes à gauche s'allume aléatoirement. La toucher, et c'est 20M dans la poche. La rater, et la cible s'éteint automatiquement. La très grande précision que requiert ce coup est le parfait reflet de ce que tente en permanence la table : donner à boire et à manger à tous les joueurs, des plus débutants (viser le volcan, point de départ de nombreuses missions, est un des coups les plus simples) aux plus aguerris (les coups vraiment précis, synonymes de gros bonus, sont nombreux).
Une originalité de cette table : la "roue de la chance". Encastrée sous le table, elle se lance en visant la soucoupe derrière les 4 cibles. Outre le côté ludique du gadget (les enfants adorent), reconstituer le mot "GOPHER" lance un nouveau mode multibilles dénommé "Par-Tee". Les modes multibilles ne sont donc pas uniquement réservés aux bons joueurs parvenant à parcourir méthodiquement les 9 trous. De la même façon, la soucoupe "Mean Hole" attribue parfois un lot "mystère", qui peut être tantôt misérable (maigre bonus de points), tantôt grandiose (le dernier mode multibilles - TRES rare évidemment). Ce côté aléatoire, qui reste très mesuré, donne sa chance à tout le monde, et c'est bien là une des grandes qualités de cette table.
Mais ce qui me plaît le plus avec ce flipper (et c'est valable pour tous les autres), au-delà de sa richesse, c'est le plaisir incommensurable que procure la maniement d'une vraie bille. Le contact physique procure des sensations incroyables qu'aucun simulateur vidéo, si bon soit-il, ne pourra jamais reproduire. La bille qui glisse le long d'une rampe et le son très particulier qu'elle produit, la caisse qui s'illumine de mille feux, le temps de réponse étonnant des flippers (qui permet tous les jonglages les plus improbables)... Depuis la série des
Pinball Dreams, j'ai toujours beaucoup aimé les jeux vidéo de flipper, mais là c'est clair : un vrai, ça n'a rien à voir.
Du coup, la suite, c'est probablement un autre flipper. Deux solutions : la première (celle que j'appellerai la "princière"), c'est construire l'extension de ma maison et y réserver une salle pour une poignée de flips (peu probable dans l'immédiat hélas - je me lance dans d'autres travaux qui vont me coûter les yeux de la tête). La seconde (celle que je qualifierai de "raisonnable"), c'est de faire ce que beaucoup font : changer de flip de façon régulière. Le précédent propriétaire de ce Tee'd Off change de modèle tous les ans. Ca me paraît une bonne idée.
Sans taper dans les modèles les plus onéreux (
Medieval Madness, par exemple, coûte une somme exorbitante), j'aimerais beaucoup trouver un
Theater of Magic (ce flip a un charme fou) ou un
Indiana Jones (pas le dernier Stern, le vieux : je ne le connais pas, mais à en lire les avis de certains, il y a des beaucoup de chances qu'il me plaise).
Dernière info à destination de chatpopeye :
Dr Dude arrive dans
The Pinball Arcade !