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Index du Forum » » Jeux » » Dragon Ball Z Sparking
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Auteur Dragon Ball Z Sparking
JiPé
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Posté le: 2024-10-13 15:42
Grosse déception sur le jeu : on ne peut pas remapper les touches à sa guise comme avant
(ou alors je suis passé à côté de l'astuce)

J'ai fait les trois précédents tenkaichi avec la garde sur "x" et le dash sur "o"... l'inverse du réglage de base.
Et là, impossible d'avoir le même réglage, sauf si j'utilise mon pad pro switch (je joue sur steam) mais du coup ça inverse aussi les bouton d'attaque "X" et "Y"

C'pas ni , juste
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Esteban
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Posté le: 2024-10-14 16:13
Citation :
Le 2024-10-13 14:41, RainMakeR a écrit :
Et comme je disais pas besoin de redoubler il suffit de recuperer les sons existants


Oula, non pas du tout.

Il y a des problèmes juridiques sérieux qui se poseraient. Les artistes de doublage qui interviennent sur une série ont un contrat qui stipule clairement les œuvres et supports sur lesquels leur prestation est susceptible d'être utilisé et leur rémunération.
Or, je doute qu'à la glorieuse époque du Club Dorothée, il n'ait été envisagé l'hypothèse de réutiliser ces voix sur des supports vidéoludiques.

D'autant plus que des artistes impliqués sur la VF de DBZ, notamment Brigitte Lecordier, se sont illustrés pendant la grève des doubleurs, se battant bec et ongle pour la reconnaissance de leur statut et de leur droit. Un des points d'achoppement consistait en la rémunération des doubleurs après la diffusion originale, en cas d'exploitation en rediffusion ou sur d'autres supports.

L'idée que leur doublage soit exploité dans un jeu, sans être averti, sans rien percevoir ou autre sans déclencher un tollé me semble exclue.

Sans parler du fait que pour des problèmes de continuité, les textes pourraient ne plus convenir s'ils étaient réutilisés tels quels.

Donc, non, malheureusement, il ne suffit pas de réutiliser ce qui existe, il faut se mettre d'accord avec les parties prenantes, ce qui ne serait probablement pas une mince affaire.
Et se coltiner le problème pour chacun des pays avec des questions de royalties, pour faire plaisir à un public qui, de toutes façons, achètera quand même le jeu, ça doit pas être la priorité d'un Bandai.

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RainMakeR
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Posté le: 2024-10-14 17:04
J'avais pas parlé des ayants droits juste pour illustrer que les moyens techniques ont les a. Sans recourir à des IA, mais oui on est d'accord après il faut lacher des sous.
Mais bon je m'en fait pas pour Namco, ils ont en vendre des camions entiers de ce dbz....


@JiPé j'ai lancé le jeu une fois pour voir, à priori y'a que 2 mappages prédéfini. J'ai pas creusé pour verifier si on peut faire notre propre mapping
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JiPé
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Posté le: 2024-10-14 18:51
Citation :
Le 2024-10-14 17:04, RainMakeR a écrit :

@JiPé j'ai lancé le jeu une fois pour voir, à priori y'a que 2 mappages prédéfini. J'ai pas creusé pour verifier si on peut faire notre propre mapping


On peut pas... c'pas grave, je vais m'adapter.
La caméra qui veut en faire trop et un peu merdique par contre, ça va être plus compliqué
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Esteban
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Posté le: 2024-10-16 16:04
Un petit effet MUGEN quand on regarde l'écran de sélection des personnages (et leurs multiples versions)

Bon j'ai cru comprendre que le jeu était sympa mais pas ultime non plus. J'attendrais que le prix baisse, l'idée étant de pouvoir y jouer offline avec des potes de passages ou les enfants, ça ne m'a pas vraiment l'air d'avoir un solo vraiment intéressant.
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LVD
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Posté le: 2024-10-17 00:04
J'ai vu une video avec l'integralite des What If du mode solo, mais a part eventuellement celui de Goku, les autres c'etait pas top... Celui des episodes PS2 etait plus interessant.
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