Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
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Par JPB (14 septembre 2010)
En ce moment, je suis en pleine période "Je découvre les versions arcade de mes vieux jeux Coleco". Je vous ai déjà abreuvés
avec Venture, Turbo,
Pepper II, Mouse Trap... Voici
venu le moment de vous parler d'un jeu qui, à mon avis, est très peu connu, mais qui faisait partie de la première vague des adaptations
d'arcade lors de la sortie de la console ColecoVision.
Le style de ce jeu est difficile à cerner : shoot'em up, labyrinthe, jeu d'adresse... Looping cumule les références. Il est
d'autant plus atypique qu'ici, aucune indication n'est donnée par le jeu : à part l'écran titre qui flashe avec ses changements de couleur,
pas d'explication sur le but du jeu, pas d'info sur le score, rien. En regardant la petite présentation qui se déroule sous vos yeux pendant
l'Attract Mode, on n'obtient des infos que pour la première étape du jeu. L'avionAvant d'aller plus loin, je crois utile de préciser dès à présent quelques points sur votre avion. Il est représenté de profil, petit avion bleu avec un cockpit (il ressemble à l'avion de Zaxxon, qu'on regarderait de profil au lieu de vue isométrique).
On le dirige par une manette, qui ne propose que deux directions : L'appareil dispose d'une vitesse par défaut, et d'une vitesse plus rapide qu'on active en appuyant sur un des deux boutons ; mais on ne peut jamais ralentir en-dessous de la vitesse de base - que je trouve déjà suffisamment élevée, croyez-moi ! Dernière information sur votre appareil : il peut tirer, ne vous en privez pas en mitraillant le second bouton. La villeLe message qui clignote à l'écran au moment où vous décollez confirme ce que vous avez pu voir dans l'Attract Mode : détruire ce terminal est bien la première étape. En fait, si vous ne le faites pas, vous constaterez vite que le passage vers les tuyaux (seconde étape du jeu) est bloqué, et vous serez réduit à voler au-dessus de la ville en évitant ou détruisant les montgolfières ennemies qui surgissent çà et là. Pour détruire le terminal, le plus simple à mon sens est de monter vers le ciel afin de le toucher pile au-dessus des briques destructibles (regardez la seconde image ci-dessous). Comme je l'ai déjà dit, quand on touche le ciel on rebondit et l'avion se retrouve automatiquement le nez pointé vers le bas. Il vous faut alors tirer comme un fou pour éroder la couche de briques, mais attention : n'oubliez pas qu'il vous faut prévoir à l'avance le mouvement de boucle pour remonter, n'attendez pas trop pour ne pas vous crasher, quitte à vous y reprendre à plusieurs fois pour toucher le terminal. Une fois celui-ci détruit, le décor change de couleurs et un message vous indique que la sortie est ouverte. Vous n'avez plus qu'à vous diriger vers la droite de l'écran pour atteindre le petit passage vers la seconde zone, celle des tuyaux. Prenez garde aux montgolfières, c'est le temps passé à l'écran qui fait apparaître les plus dangereuses.
Un petit mot au sujet des montgolfières : elles ne sont présentes qu'au-dessus de la ville. Les premières qui apparaissent, bleues, volent
en diagonale, du bas jusqu'en haut de l'écran ; elles sont lentes et ne changent de direction que lorsqu'elles touchent le sol ou le ciel.
Les secondes, ce sont les blanches : celles-ci peuvent décider de se diriger vers votre avion, mais toujours en diagonale. Enfin, les rouges
sont très rapides et peuvent voler à l'horizontale ; leurs mouvements sont parfois erratiques, ce qui les rend très dangereuses. On peut tenter de rester le plus longtemps possible dans cette zone pour augmenter le score en éliminant les ennemis, mais ça devient vite ingérable quand de nombreuses montgolfières rouges sont présentes. La fuite est alors la seule option viable. Les tuyauxCette seconde partie est plus difficile à gérer que la première : ici il n'y a pas d'ennemis, mais c'est le décor qu'il faut éviter et ce n'est pas une mince affaire. Tout d'abord, l'écran change à nouveau de couleurs et passe cette fois au bleu. L'avion se retrouve devant un enchevêtrement de tuyaux, entre lesquels il peut toutefois passer, et même choisir parmi plusieurs chemins. Le gros intérêt de cette zone vient du fait que toute progression est comptabilisée : vous gagnez des points rien qu'en volant entre les tubes en vitesse normale, et vous en gagnez encore plus si vous êtes en vitesse rapide. Mais ça, c'est la théorie... En pratique, votre appareil est tout juste manœuvrable dans les tournants, et bien souvent la plus petite erreur de pilotage se paye par la perte d'un appareil. Le labyrinthe en lui-même n'est pas compliqué et il n'y a pas de cul-de-sac - encore heureux ! Il n'y a pas grand chose de plus à dire sur cette seconde partie du jeu. Vous devez la traverser de la manière qui vous plaît, pour vous retrouver en bas de l'écran dans la zone suivante. Les monstres
La troisième zone est composée de trois parties. Juste après, il faut passer par une autre salle un peu plus petite, dans laquelle trois bestioles (qui ressemblent à des atomes ?) volent dans tous les sens à toute vitesse. Là, pas de discussion : il faut impérativement les détruire avant de traverser leur zone, où vous en percuterez fatalement une.
Et enfin, la dernière épreuve vous attend : vous entrez dans une salle où se trouve une "cage" avec trois ouvertures. Le but du jeu, le
panneau "The End" qu'il faut simplement toucher, se trouve dedans. Le problème, c'est que trois ballons bloquent les passages, et surtout
qu'il y en a un quatrième qui rebondit de façon désordonnée dans la cage ; lorsqu'il touche un des trois autres ballons, celui-ci est projeté
vers l'extérieur, puis ricoche contre la paroi opposée avant de reprendre sa place. Quel que soit le passage que vous avez décidé de prendre,
il vous faut au minimum éliminer le ballon qui l'obstrue ainsi que le ballon fou au centre de la cage. Si vous avez réussi... On recommence et c'est encore plus difficile ! Réalisation et conversionGraphiquement, c'est dépouillé par endroits, mais les structures sont facilement identifiables. Le fait que les couleurs changent d'une zone à l'autre est assez étrange, mais on s'y fait. L'animation est fluide - heureusement me direz-vous ! Vous remarquerez que l'appareil reste toujours au même emplacement horizontal de l'écran (vu que c'est le décor qui défile vers la droite ou la gauche), par contre sa position verticale change. L'avion répond vite, et les contrôles sont des plus simples : une manette qu'on peut déplacer vers le haut ou le bas, un bouton pour tirer et un autre pour accélérer. Mais c'est surtout le rayon nécessaire au looping qui vous posera des problèmes : il faut réellement anticiper les mouvements, surtout dans les tuyaux, pour arriver à éviter les obstacles. Vous aurez certainement besoin d'un moment d'adaptation, je n'ai pas revu ce genre de pilotage dans d'autres jeux, il est réellement déroutant au début. Les bruitages sont simples (piou-piou et boum). Ce qui est plus impressionnant, c'est la musique qui s'élève dès qu'on entre dans la zone des tuyaux : du Jean-Sébastien Bach, rien que ça ! Et de fort belle facture qui plus est. Encore plus fort : la synthèse vocale qui accompagne le joueur, et ce dès qu'on insère une pièce dans le monnayeur ("Thank you !"). Chaque vol est annoncé ("Flight number one") et c'est aussi la synthèse vocale qui sert à reproduire le bruit de la goutte qui tombe. On la retrouve aussi quand le score permet d'entrer ses initiales... Du très beau travail !
Au sujet des conversions, c'est vite raconté : pas de sortie VCS (mais il en existe un prototype) ni Intellivision. ConclusionQu'il est dur Looping ! Ou alors je suis devenu un has been dans ce genre de jeu. Pourtant j'ai retesté la version Coleco et là, je suis arrivé au bout du premier coup. Alors je ne peux recommander ce jeu à personne sous peine d'augmenter sa tension, ce qui n'est pas conseillé. J'aurais tendance à dire que, vu sa difficulté, c'est normal qu'il ait eu si peu de succès, mais alors comment a-t-il pu se faire une place parmi les premières adaptations sur Coleco, où on cherchait les jeux les plus impressionnants pour en mettre plein la vue aux futurs acheteurs ? S'il y a des volontaires pour tester la version arcade sous M.A.M.E. et me confirmer qu'il s'agit d'un jeu à la difficulté trop élevée (ou me convaincre que je suis vraiment nul), j'attends avec impatience vos réactions sur le forum. Un avis sur l'article ? Une expérience à partager ? Cliquez ici pour réagir sur le forum (6 réactions) |