Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
|
|||
|
Par JPB (03 janvier 2011)
Cutter Slade se pencha pour attraper son verre de vodka, posé sur la table devant lui. Il était assis, confortablement installé sur une banquette - et les pieds en croix sur la table - dans un bar du centre-ville où il passait maintenant le plus clair de son temps. Il but une longue gorgée du liquide transparent et reposa bruyamment son verre ; ce n'était pas le premier, comme le prouvait l'autre verre vide, abandonné devant ses chaussures. Ensuite il fit claquer sa revue pour la rigidifier et pouvoir continuer sa lecture.
Durant le trajet en hélicoptère jusqu'à une base secrète, Cutter apprit par le Major Vernon qu'une expérience scientifique venait tout juste d'être lancée : le contact avec un monde parallèle. Tout s'était bien passé jusqu'à ce qu'une entité de ce monde trouve la sonde et lui tire dessus. Cela provoqua une réaction entre les deux univers, un trou noir qui s'étendait inexorablement ; il ne restait que 25 jours avant que la Terre ne soit détruite. Si vous voulez voir la vidéo d'introduction du jeu, dont sont tirés l'intro et le résumé que vous venez de lire, vous pouvez vous rendre à cette adresse. La vidéo dure environ 9 minutes, et a le mérite de présenter les personnages fort attachants (enfin, on ne peut pas dire ça de Xue) aux personnalités marquées, qui promettent un jeu très intéressant. L'introduction n'a pas été faite avec le moteur du jeu : la différence avec le jeu est notable, la qualité de l'introduction est remarquable - ce qui n'enlève rien à la beauté du jeu lui-même. Un monde vivantLes habitants et le monde d'Adelpha Dès que l'aventure commence, Slade reprend ses esprits sur un lit ; des voix se font entendre dans un dialecte inconnu. Dire qu'il a un mal de crâne carabiné est un euphémisme ; et ce n'est pas son contact avec les Talans (les habitants d'Adelpha) qui va arranger les choses !
Étrangement, de nombreux Talans parlent notre langue. De plus, ils considèrent Cutter comme l'Élu, Ulukaï, qui doit les sauver de la dictature de Faé Rhan. Cela vient d'une lointaine prophétie prédite par Kazar, que tous les Talans connaissent, même ceux qui sont devenus des soldats loyaux à Faé Rhan. Cutter est un ancien SEAL, ce qui veut dire qu'il est capable de s'adapter rapidement à son environnement. Le joueur, lui, ne peut certainement pas en dire autant ; cependant, l'immersion est si bien faite qu'on peut réellement apprendre petit à petit, rien qu'à l'oreille, les mots et expressions des habitants d'Adelpha. Il existe évidemment un lexique consultable à tout moment, sans compter celui qu'on trouve dans la documentation, mais un travail énorme a été fourni pour qu'on ait vraiment l'impression de découvrir une culture étrangère - pas plus étrange au final qu'une quelconque culture terrienne. En discutant avec les Talans que vous croiserez, vous apprendrez énormément de choses sur leur religion et leurs Dieux (Yods), leur folklore, leurs rituels, sur leurs techniques de chasse, d'agriculture et d'élevage... et même sur leur reproduction !
Le plus important à savoir, c'est qu'à un âge précis, chaque enfant Talan se rend au Puits aux Essences pour sa conversion. Il découvre alors l'essence à laquelle il était lié depuis sa naissance sans le savoir - ce qui fait de lui un adulte et lui ouvre la voie vers son futur travail. Je ne sais pas trop comment expliquer le concept de l'essence : ce n'est pas l'âme (appelée hazadess dans le jeu) à proprement parler ; on pourrait la comparer à un alignement calqué sur un des quatre éléments présents dans l'univers - eau, air, feu, terre. Ainsi, les Talans liés au feu (Faé) sont des guerriers ou des chasseurs ; ceux de l'eau (Eluee) sont des artistes ou des Recréateurs. Les Talans Ka, liés à l'air, sont exclusivement les Shamaz, c'est à dire les prêtres. Quant aux derniers, liés à la terre (Gandha), ce sont les travailleurs : mineurs, pêcheurs, cultivateurs, marchands. L'univers est en harmonie profonde lorsque les essences s'équilibrent : Faé, Eluee, Gandha et Ka. [...] Lorsque Cutter arrive, le feu est partout prédominant, et Adelpha court à son déséquilibre, à sa perte, à sa mort. Dans chaque zone se trouvent des Talans particuliers. Le premier est le Shamaz : c'est le prêtre qui dispose d'informations et de pouvoirs de guérison. Le second est le Recréateur : en lui fournissant des matières premières, glanées çà et là, il est capable de vous construire des objets (principalement des munitions). Tous deux sont prêts à en faire profiter Cutter - s'il s'est montré honnête et serviable avec les Talans.
En effet, le monde ne s'arrête pas de tourner quand le joueur n'est pas là : ses actions sont enregistrées et racontées sur toute la planète. Si vous vous montrez odieux avec les Talans, ça se saura, et non seulement vous ne pourrez pas faire toutes les quêtes, mais en plus les buts principaux ne seront pas forcément réalisables - certains Talans refuseront de vous parler ! Par contre, aidez les Talans en remplissant certaines quêtes notamment, et vous pourrez mettre l'ennemi à genoux, en lui coupant son alimentation (riss au Shamazaar et sankaar en Okasankaar), ses armes (hélidium au Motazaar), et son moral (impôts au Talanzaar). Ceci se ressent aussitôt dans les combats : les ennemis deviennent moins nombreux, moins résistants, moins bien armés... Tout se tient ! Outcast est un jeu proposant un monde extraterrestre qui semblait vivant, avec ses habitants « vivant » leur vie durant la partie. L'intelligence Artificielle (NdJPB : moteur GAIA - Game Artificial Intelligence with Agents) a été l'une des parties les plus difficiles à développer, parce que les habitants devaient faire leur travail, réagir aux missions du joueur, réagir à la réputation du joueur et aussi réagir au danger et aux combats se déroulant autour d'eux. La difficulté était que les habitants puissent hiérarchiser et sélectionner le comportement approprié à tout moment du jeu. Le résultat est sans appel : parfait (je vais souvent utiliser ce mot dans cet article). Encore une fois, l'univers d'Adelpha se déroule devant le joueur, et ce qu'il a fait auparavant entraîne toujours des conséquences. Dire qu'on se promène dans un monde vivant n'est pas exagéré. Outcast est vraiment un jeu où il faut prendre le temps d'étudier les environnements et les personnages, pour profiter d'une expérience de jeu sans égal. Bien sûr on peut se focaliser sur les quêtes (j'ai vu quelque part un speedrun fait en 1 heure 12 minutes), mais c'est rater quelque chose d'inoubliable ! Les soldats de Kroax Contrairement aux autres Talans, il est impossible d'espérer avoir une discussion avec l'un d'eux - encore moins s'ils sont en groupe. Ce sont des soldats, qui ont en eux l'essence Faé, ce qui leur permet de manipuler des armes utilisant l'hélidium, ce minerai aux propriétés explosives. Ces soldats sont aux ordres de Kroax, un Talan considéré comme le disciple de Faé Rhan. Ils sont la plupart du temps en petits groupes, vaquant à leurs occupations. S'approcher d'eux entraîne systématiquement un combat (Cutter peut se rendre invisible grâce à un outil qu'il récupèrera plus tard dans le jeu, mais dans ce cas il ne peut ni tirer ni agir). En général, les premiers affrontements sont difficiles, du fait du nombre d'ennemis et de leur armement. Les choses s'équilibrent par la suite en remplissant les quêtes dont je parlais plus haut, pour affaiblir les troupes ennemies. Il existe trois rangs de soldats, de plus en plus coriaces : fantassins, capitans, et garde d'élite. Tous sont intelligents, capables d'attaquer en groupe, ou de fuir s'ils n'ont plus l'avantage ; ils peuvent aussi appeler des renforts si nécessaire. Attention à ne pas affronter les soldats d'élite d'Okriana au début du jeu, vous n'avez aucune chance contre eux. Faune et flore Ici encore, le maître mot est : vivant. Ainsi, vous découvrirez des créatures étranges, dangereuses pour la plupart, que vous devrez éliminer (c'est elles ou vous). Leur look est parfois surprenant, mais toujours plausible, et leurs mouvements sont soigneusement réalisés pour donner une impression de vie à la hauteur du reste du jeu. D'ailleurs si vous n'allez pas les embêter, ou si vous ne vous en approchez pas trop, vous pourrez les voir agir indépendamment ou en groupe, dans leur écosystème : les animaux aussi ont une vie propre qui ne s'arrête pas quand Cutter ne s'occupe pas d'eux.
Vous allez ainsi vous frotter (entre autres) aux : La Motion Capture a été utilisée pour les animations des personnages (humains et Talans). Pour les animaux, des techniques traditionnelles ont été préférées (ce qui est plus sûr, je ne pense pas que les gens d'Appeal auraient aimé faire des essais de Motion Capture avec un vrai gorgor).
Les plantes sont principalement décoratives, sauf quelques-unes : En dehors des décors, il existe quelques plantes que Cutter pourra ramasser, considérées comme des objets (hoti...) La technologie au service de CutterAvant toute chose, il faut bien comprendre que toute la technologie mise au point pour Cutter Slade (armes, munitions, gadgets...) a été éparpillée sur Adelpha, et que les Talans considèrent ces éléments comme des reliques sacrées ! Armes
Vous disposez au début d'un simple pistolet : le HK-P12, à munitions standard, chargeur de 6 cartouches. Au cours du jeu, principalement en les achetant auprès des marchands d'objets sacrés d'Okriana, vous mettrez la main sur : Toutes ces armes peuvent connaître jusqu'à 2 niveaux d'amélioration supplémentaires par rapport à l'arme de base, ce qui donne la possibilité de passer de l'évolution 0 à la 2. Cela ne veut pas forcément dire qu'elles seront plus performantes : cela dépend des armes, certaines proposeront un mode d'attaque différent en fonction de leur amélioration. Libre au joueur de changer son équipement quand il le désire : il pourra préférer garder l'évolution 1 du lance-grenades (tir d'une grenade qui explose au bout de quelques secondes) et ne pas passer au niveau 2 (obus qui explose dès qu'il touche le sol). De toute façon, en appuyant plusieurs fois sur la touche qui sert à sélectionner une arme, on navigue entre les améliorations disponibles - encore faut-il les avoir obtenues d'une façon ou d'une autre. Dans un autre registre, puisqu'il s'agit d'objets à utiliser et pas d'armes proprement dites, on trouve la dynamite C4-PE, qu'on fait exploser en tirant dessus, ou en utilisant le détonateur à distance CLAPR-T - à moins que vous ne préfériez utiliser le détonateur à capteur de présence THNDR-STP33 ? Gadgets
Au commencement du jeu, Cutter ne dispose que de son Advisor : c'est le petit casque qui lui donne des infos grâce au HUD (boussole, oxygène, barre de vie... et détection des objets). C'est grâce à l'Advisor que vous pouvez scanner une nouvelle région, et en afficher le plan en bas de l'écran. C'est enfin l'Advisor qui offre assistance lors des combats, en indiquant les ennemis et en fournissant une visée laser.
Lors de son entraînement en Ranzaar, vous vous voyez remettre par Jan un EVD : des jumelles grossissantes avec option de mode "rayons X". Ensuite, au fil des rencontres, vous récupèrerez : En dehors de ces gadgets, que James Bond n'aurait certainement pas reniés, Slade trouvera des capsules d'oxygène pour rester plus longtemps sous l'eau, et des Médikits pour se soigner. Le Gaamsavv Idée excellente que celle des développeurs : la sauvegarde se fait grâce à un artefact donné à Cutter par Zokrym : une pierre spéciale dont il n'existe que de rares spécimens sur Adelpha... Ou comment intégrer une action purement informatique dans un monde parallèle et dans son histoire ! Bien sûr, si on peut s'en servir aussi souvent que l'on désire, on ne peut gérer que 8 sauvegardes. Au fait, on ne meurt pas sur Adelpha : on est réintégré. Et Cutter dans tout ça ? De façon générale, vu comment se présente sa mission, on le voit râler de temps en temps, ce qui est bien compréhensible. Au tout début du jeu d'ailleurs, il s'emporte un petit peu : Ce sera une mission facile, Commander. Une simple opération de maintenance. Ça ne pourra que bien se passer... Bilan : j'aurais paumé mon équipage... j'sais pas où est la sonde... les indigènes prennent mon équipement pour des bondieuseries, et je suis largué en plein "plouc-land" avec juste un sac à dos, mon HK-P12 et 30 cartouches. Son caractère cynique est une réussite, ses petits traits d'humour font mouche à chaque fois. Prompt à se mettre en colère s'il est provoqué (il faut voir le dialogue avec un marchand d'objets sacrés, à Okriana !), il est également prêt à se couper en quatre pour aider quelqu'un dans le besoin.
Les dialogues avec les différents personnages sont savoureux. Il m'est même arrivé de discuter avec des Talans particuliers une seconde fois (après avoir repris une sauvegarde), et les discussions étaient subtilement différentes, certainement du fait de la réputation de Cutter qui était, elle aussi, un peu plus à mon avantage...
Pour vous donner une idée (et encore, vous n'entendez pas les voix, j'en parlerai plus loin), voici un exemple d'un dialogue, quand Cutter rencontre un Talan cultivateur, qui se dit espion pour les Gardiens Dolotaï, et qui ne peut s'empêcher d'en rajouter :
La maniabilité du personnage est très bonne. Cutter peut courir, sauter, ramper, agripper un mur pour s'y hisser, nager et plonger. Attention à ne pas le faire tomber de trop haut, ce qui est logique (il s'écrie enfoi... ! quand il se fait mal). Par défaut, on voit Cutter à l'écran, mais on peut demander une vue à la première personne, ce qui est fort pratique pour viser proprement. Incarner Cutter Slade est vraiment un régal de tous les instants.
Un avis sur l'article ? Une expérience à partager ? Cliquez ici pour réagir sur le forum (75 réactions) |