Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
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Par Wild_Cat (29 juin 2003)
Ah... Caïn. Grâce à ce sympathique personnage auquel il prit un jour l'envie de tuer son frère Abel, les rues ne sont plus sûres la nuit. Condamné à (non-) vivre pour l'éternité dans le tourment, loin de la lumière du Soleil, se nourrissant du sang des humains et forcé de se battre contre cette Bête qui le dévore de l'intérieur : un combat perdu d'avance contre la perte de son humanité dont il est hélas pleinement conscient... Et en plus, il est contagieux. Le Loup Blanc et ses amisWhite Wolf Game Studio (http://www.white-wolf.com) est un développeur de jeux de rôles papier. Leur série phare, le Monde des Ténèbres, composée de 7 jeux, se déroule dans notre monde, soit à notre époque, soit au moyen-âge (les versions "Dark Ages"). Le jeu qui nous intéresse aujourd'hui est le plus célèbre de la série, j'ai nommé Vampire : La Mascarade. Il s'agit du deuxième JdR le plus pratiqué au monde, derrière l'indéboulonnable Dungeons & Dragons. Et les (anti-) héros en sont, je vous le donne en mille, des vampires. Les 13 clans : l'ordre et les DisciplinesMais tout serait trop simple si le monde se divisait seulement en humains et vampires. Je vous ferai grâce des autres créatures surnaturelles qui peuplent le Monde des Ténèbres (loups-garous et dérivés, mages, spectres...), mais pour comprendre ce qui suit vous avez besoin de connaître au moins trois catégories :
Les vampires sont eux-mêmes divisés en 13 clans, chaque clan ayant ses propres forces, faiblesses et pouvoirs (on appelle ces pouvoirs Disciplines - dites-vous que c'est de la magie mais que ça consomme du sang, pas de la mana). Je ne les listerai pas ici de peur de vous endormir (j'ai déjà écrit une belle tartine et je n'ai pas encore parlé de jeu vidéo), mais sachez que des descriptions assez détaillées sont disponibles quelque part aux alentours de http://www.white-wolf.com/vampire.php . C'est dans cet univers incroyablement détaillé que Nihilistic Software, une équipe constituée de petits gars pas manchots (et qui travaille actuellement sur leur deuxième jeu, Starcraft : Ghost), décida de créer leur premier jeu vidéo, Vampire : La Mascarade -- Rédemption, sorti en Mai 2000. Prague, 1141Christof Romuald est un malchanceux de naissance (n.b. : il est Français, mais l'orthographe de son nom a été modifiée parce qu'apparemment, Christophe, aux US ça ne sonne pas comme un prénom d'homme, de vrai). Jugez plutôt : c'est le personnage principal d'un jeu vidéo, et pourtant il a hérité du seul doubleur d'occasion de la VF. Mais c'est un homme fort, doué de sa lame. Alors il décide de partir pour les croisades, espérant que le Seigneur lui accordera une voix moins ridicule s'il extermine suffisamment d'infidèles. Enfin, c'est la raison officielle : en pratique, la partie du deal consistant à exterminer les infidèles l'intéresse pas mal, aussi. Du coup, pour se changer les idées, il décide d'aller casser toutes leurs dents aux monstres qui terrorisent la ville depuis la mine qui leur sert de repaire. Les monstres en question sont des Szlachtas, des animaux-goules, euh, modifiés par le clan Tzimisce (ils maîtrisent en effet une Discipline appelée Vicissitude, qui permet de faire un peu comme de la pâte à modeler, mais avec des êtres vivants -- une sorte de version gore de The Mask). Christof les éclate et se retrouve face à leur chef, une Tzimisce. Quelques fioles d'eau bénite dans la tronche plus tard, elle finit par rendre l'âme. Chris rentre donc à la ville, content d'avoir fait sa BA et se disant que ça y est, le vent tourne enfin, la chance lui revient. Perdu. Tout ce qu'il a réussi à faire, c'est attirer l'attention des vampires du coin, qui voient en lui de deux choses l'une : un type qui se la pète un peu trop et qu'il va falloir refroidir (non mais sans blague), ou bien une recrue potentielle. Vu qu'à ce stade-là on en est à moins de trois heures de jeu, on se doute un peu que ce n'est pas la première solution qui va être retenue. Christof reçoit donc l'Etreinte de Caterina la Sage, ancienne du clan Brujah... Et c'est à ce moment-là que les choses se compliquent. Pris dès le début dans un conflit entre clans vampiriques, Christof va devoir apprendre très vite les subtilités du métier s'il veut survivre plus de quelques nuits dans ce monde hostile... Christof acceptera-t-il sa nouvelle nature ? Conservera-t-il son humanité ou bien sombrera-t-il dans la folie en se laissant contrôler par la Bête ? Finira-t-il par obtenir un vrai doubleur ? Qu'adviendra-t-il de son amour interdit pour Soeur Anezca ? Vous le saurez en jouant vous-même à Vampire : La Mascarade -- Rédemption. Non mais oh, pour une fois qu'un Diablo-like a un bon scénario, je vais pas aller vous le spoiler, non plus ! Sachez juste qu'après Prague, Christof ira à Vienne, et que là-bas, la déveine s'acharnant sur lui, il se mangera une église (oui, le bâtiment) sur le coin de la gueule, ce qui le fera tomber en torpeur (une sorte de coma vampirique -- ce dont Lestat émerge au début de Lestat le Vampire, pour ceux qui ont lu Anne Rice) pendant un bon bout de temps. Comprenez par là que lorsqu'il se réveille, il est à Londres en 1999. Et de là, un petit tour à New York s'impose pour terminer le jeu. Oui, vous allez voir du pays. La nuit, tous les chats se mangent du dynamic lighting dans la gueuleLa première chose qui frappe en jouant à Vampire, c'est qu'il est beau. Les modèles comme les décors sont bourrés de détails, et tout ça est servi par un moteur 3D au top. Les éclairages dynamiques foisonnent, et comme les 9/10 du jeu se passent de nuit et que l'utilisation de Disciplines produit un nombre étrangement élevé de sources de lumière (c'est même valable pour l'équivalent local des sorts d'invisibilité), vous allez avoir l'occasion de les admirer. Bah, ça vous fera une raison de plus de tuer des gens à coups de fireballs. L'ensemble a donc très bien vieilli, à quelques petits détails près (les personnages n'ont qu'une seule main avec des doigts, l'autre reste bloquée en un poing bizarrement texturé -- mais avec une arme en main, on ne fait plus trop gaffe). Mention spéciale pour les ombres, dynamiques elles aussi, et qui n'ont pas grand chose à envier à bien des productions sorties plusieurs années après. Le tout est accompagné par une excellente bande-son, dont le style varie du classique planant à l'industriel au tempo lourd, en passant par de l'ambient, du classique stressant et même du hip-hop. La musique composée par Kevin Manthei, Chris Collins, Greg Forsberg et Rob Ross colle parfaitement à l'ambiance du Monde des Ténèbres, au Moyen-Age comme de nos jours, et donne envie de jouer seul dans le noir avec un casque et le son à fond. Unis pour le meilleur et pour le vampireAttardons-nous maintenant un peu sur le gameplay. Vampire se joue comme un Diablo : clic gauche pour les déplacements et les attaques, clic droit pour les Disciplines. Le troisième bouton de la souris vous permet de déclencher un coup plus puissant mais plus lent (et pour les pauvres, on peut aussi le faire avec un ctrl-clic). La caméra est en orbite autour de votre personnage et se déplace à la souris ou avec le pavé numérique. Une carte est disponible, mais comme elle n'indique pas votre position, elle est complètement inutile (les premières heures à Prague sont d'ailleurs galère à cause de ça -- la ville est un véritable labyrinthe).
Le plus gros problème quand on pionce pendant 858 ans et qu'on en profite pour bouger de quelques milliers de kilomètres, c'est que vos amis restent rarement avec vous dans ces moments-là. Quand vous vous réveillez, vous êtes seul, en haillons, avec pour seule alliée votre fidèle épée. Nouvelle époque, nouveaux amis !
Soif ! Soif ! ((c) The Space Décapsuleurs)Je viens de passer un bon moment à vous parler de Disciplines. Elles sont très utiles, mais leur utilisation n'est pas gratuite. Vous voilà confronté à la triste vérité de la condition de vampire : chaque Discipline que vous utiliserez, chaque point de vie que vous régénérerez vous coûtera des points de sang. Et pour les faire remonter, il n'y a que 2 solutions. Soit vous avez des fioles de sang dans votre inventaire et vous les utilisez (mais il vaut mieux les conserver pour les combats), soit il va falloir y aller à l'ancienne. Papa, papa, quand est-ce qu'on va tuer des gens ?Parlons maintenant un peu de vos ennemis. Le bestiaire est assez varié mais pas transcendant. Ne vous attendez pas à du Diablo, que ce soit au niveau de la qualité ou de la quantité (tout ce petit monde est en 3D, ce qui limite le nombre maximum d'objets à l'écran). On fritte des goules, des animaux, des créatures étranges victimes d'expériences qu'il ne vaudrait mieux pas essayer d'imaginer, des vampires, quelques humains, et même un loup-garou et quelques spectres. Le tout se bat (et se combat) avec une variété honorable d'armes, même si c'est toujours loin d'égaler un Diablo. De l'épée à la lance en passant par la hache, diverses armes à feu (dont un minigun), un lance-grenades, deux modèles de lance-flammes et même une tronçonneuse, il y a de quoi faire. Certaines armes blanches sont magiques, et pas des plus dégueulasses : on trouve dans le tas l'épée Ainkurn, qui est d'après la légende la lame soeur de celle de Dracula. Come get some. Tournée généraleJe n'ai jamais testé le mode multijoueur de Vampire (l'avis de quelqu'un qui l'a fait serait le bienvenu). Voici cependant ce qui se dit en général dessus : Neverwinter Nights n'a rien inventé. L'idée du mode multijoueur avec un Maître du Jeu dans un CRPG vient à l'origine de Vampire. Ca fonctionne comme un jeu de rôles classique : jusqu'à quatre joueurs viennent vivre l'aventure que leur a préparé le MJ; MJ qui pendant ce temps contrôle tout l'environnement. Il peut à tout moment prendre le contrôle de n'importe quel personnage, faire dire n'importe quoi à n'importe qui, faire apparaître des objets... Bref, il est juste au-dessus de Dieu, si Dieu il y a dans sa campagne. Mon avis sur tout cela est le même que sur Neverwinter Nights (les forumers qui me l'ont déjà entendu donner un bon millier de fois peuvent sauter directement au paragraphe suivant). Un jeu de rôles en multijoueur avec un MJ, ça n'a rien de révolutionnaire. Pour un investissement total de moins de 50 euros (hardware compris), vous pouvez vous acheter tout ce qu'il faut pour jouer à un vrai JdR papier Vampire : La Mascarade. Le résultat sera identique voire meilleur, ne plantera pas, ne posera aucun problème de configuration de ce p*** de réseau qui pourtant marchait la dernière fois, peut durer des années et vous faire vivre des aventures inoubliables (surtout Vampire, qui est à mon avis l'un des meilleurs JdR qui existent). En bonus, vous aurez également à lire un livre de plus de 300 pages incroyablement bien écrit, illustré et immersif. A noter l'existence de deux gros mods pour le jeu : World of Darkness et Noir. En conclusion......Vampire : La Mascarade - Rédemption est un excellent jeu, doté d'un gameplay agréable, d'un scénario au-dessus de la moyenne et surtout d'une ambiance géniale, malgré une IA naze et un mode multijoueur anecdotique. Remarquablement optimisé, il tournait très correctement sur des bécanes de milieu de gamme à l'époque de sa sortie, donc si vous l'essayez maintenant vous pourrez pousser toutes les options graphiques à fond et avoir un jeu impeccablement fluide. Bien noté par les magazines, Vampire avait également reçu un bon accueil de la part du public et ne devrait pas être très difficile à se procurer. J'espère donc avoir réussi à vous donner envie de l'essayer, en attendant la sortie de Vampire : The Masquerade - Bloodlines, le deuxième jeu à utiliser la license Vampire, actuellement (juin 2003) en développement chez Troïka Games (Arcanum; les fondateurs de la boîte ont également créé Fallout). Il s'annonce comme un Deus Ex-like vampirique, et utilisera le moteur Source de Valve (oui, celui-là même qu'on va trouver dans Half-Life 2). Sources, remerciements, liens supplémentaires : (Note : A l'heure où j'écris cet article, mon PC tourne sous Windows 2000 et l'installeur du jeu plante systématiquement. Cet article est donc écrit presque exclusivement à partir de mes souvenirs, hélas pas tous récents. Si vous voyez des erreurs, n'hésitez surtout pas à me les signaler.)
- N'oubliez pas de patcher le jeu en version 1.1 si vous voulez y jouer correctement. Sans ce patch, on ne peut en effet sauvegarder qu'à certains endroits. - J'ai enfin trouvé comment installer le jeu sous Windows 2000 ! C'est un peu de la bricole, mais c'est assez simple à faire. Il suffit de suivre les instructions à l'adresse suivante : https://activision.custhelp.com/cgi-bin/activision.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_admin=1&p_faqid=6158. N'oubliez pas d'éditer le fichier .reg (avec Notepad) pour que les chemins d'accès correspondent à celui où vous avez installé le jeu. Quelques liens : http://www.nihilistic.com http://www.activision.com/games/vampire/ http://www.planetvampire.com Un avis sur l'article ? Une expérience à partager ? Cliquez ici pour réagir sur le forum (29 réactions) |