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Index du Forum » » Jeux » » Non mais sans blague, quelqu'un a-t-il des niouzes à ce sujet ? [Duke Nukem Forever]
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Auteur Non mais sans blague, quelqu'un a-t-il des niouzes à ce sujet ? [Duke Nukem Forever]
CBL
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Posté le: 2006-01-07 11:39
Le développement du jeu a commencé en 1997 ce qui veut dire que s'il ne sort pas cette année, il dépassera les 10 ans de développement ! Vu le nombre de personnes qui ont bossé/bossent dessus et le nombre d'heures/homme associé, c'est probablement le jeu le plus cher de l'Histoire des jv.
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Ulrask
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Posté le: 2006-01-07 17:20
Annoncé en 1997 mais le dev a commencé dés la sortie de duke nukem 3D, donc les 10 ans sont déjà atteints.

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, Deliver Us Mars

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Posté le: 2006-01-07 21:47
Citation :

Le 2006-01-07 11:39, CBL a écrit:
Le développement du jeu a commencé en 1997 ce qui veut dire que s'il ne sort pas cette année, il dépassera les 10 ans de développement ! Vu le nombre de personnes qui ont bossé/bossent dessus et le nombre d'heures/homme associé, c'est probablement le jeu le plus cher de l'Histoire des jv.


Imagine ca va finir que tout le monde connaitra un pote d'un pote qui a bossé sur le jeu
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Posté le: 2006-03-23 09:45
La blague du jour : Duke Nukem Forever n'est toujours pas sorti et le PDG de 3d Realms annonce qu'il y en aura un autre après :
http://www.clubic.com/actualite-33093-3d-realms-bien-oblige-de-terminer-duke-nukem.html

Perso je vous annonce qu'il y a une vie après la mort
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RainMakeR
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Posté le: 2006-03-23 21:33
lol je doute qu'ils le finissent avec de sortir les autres parce que des jeux ils en ont sorti entre temps quand meme.

Note pour plus tard: ne pas acheter d'action 3d realms
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Posté le: 2006-03-25 13:42
A noter que Starcraft Ghost est bien parti pour suivre le même chemin :
http://www.factornews.com/news-16550-Starcraft_Ghost_reportannule.html

Stalker est aussi repoussé début 2007.
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Xavier
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Posté le: 2006-03-25 17:57
Stalker devait sortir en même temps que HL2...
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RainMakeR
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Posté le: 2006-03-25 20:30
ah oui c'est vrai. J'avais oublie starcraft ghost

Mais lui il a fait mieux il change de console a chaque fois
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Posté le: 2006-03-26 16:52
Citation :

Le 2006-03-25 20:30, RainMakeR a écrit:
ah oui c'est vrai. J'avais oublie starcraft ghost

Mais lui il a fait mieux il change de console a chaque fois



Faut pas désespérer. Après tout, Perfect Dark Zero avait été annoncé sur GameCube puis sur X-Box et a finalement atterri sur la 360!

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Posté le: 2006-05-11 17:56
3DRealms continue à embaucher pour développer le jeu :
http://www.shacknews.com/ja.zz?comments=41974

et DNF est encore absent cette année à l'E3.

Je pense qu'ils sont en train de l'adapter sur Wii avec une utilisation très particulière de la Wiimote qui permettrait de mettre des billets dans le string des strip teaseuses.
J'espère que je vivrais assez vieux pour voir ça !
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RainMakeR
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Posté le: 2006-05-11 23:42
Citation :

Le 2006-01-06 22:12, RainMakeR a écrit:
Merci de faire revivre ce topic


bis


Tain pas d'image de dnf cet e3 ? je suis decu
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Posté le: 2006-05-12 17:50
Pas une seule !

J'aimerais bien que ma chef connaisse l'existence de ce jeu. Comme ça, si elle me raconte que mes développements ont du retard, je pourrais lui sortir "ce n'est rien à coté de DNF !"

Un petit résumé de la situation :

http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever

Je crois que tout peut être résumé en 2 phrases :

Jamais un jeu n'aura couté aussi cher.
Jamais un jeu n'aura aussi bien porté son nom.
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bixente
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Posté le: 2006-05-13 16:15
A ce stade c'est devenu une vraie légende urbaine. Franchement quand on revoit le trailer du jeu présenté lors de l'E3 2001, on ne peut s'empêcher de se demander pourquoi le jeu n'ai jamais sorti sous cette forme ( c'était de l'unreal engine 1.5 je pense... ) .

http://www.nofrag.com/fichiers/dnf/videos/

Cette bande annonce m'avait bluffée à l'époque, impressionante et bien foutue. Le jeu semblait vraiment être un précurseur des FPS "next gen" ( moteur physique, qualité graphique... )

Mais voilà, aujourd'hui 2006, toujours pas de Duke, mais une cinquentaine de FPS sans âmes ou pas drôles ou militaro-réalistes ( parfois les 3 en même temps ).

De nos jours, on manque franchement de FPS originaux, à l'ambiance SF un peu débile, avec gros héros bottant des fesses à coups de shotgun à des aliens venus envahir Los-Angeles.

( pinaise 10 ans déjà.... )

Mais courage : LE fps qui correspond sans doutes à nos attentes de vieux gamers blasés arrive cet été en France : PREY et oh surprise c'est édité par 3D realms, peut être que ça va leur rappeler qu'ils ont un jeu à terminer .

Alors oui, ça fait bientôt dix ans qu'on l'attends mais j'y crois encore, d'ailleurs je vait brûler un cierge à l'église toutes les semaines .

Laurent
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Posté le: 2006-05-14 07:04
Citation :

Le 2006-05-12 17:50, CBL a écrit:

Je crois que tout peut être résumé en 2 phrases :

Jamais un jeu n'aura couté aussi cher.


Franchement non :
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=12680

THR: What about the latest "Duke" game ... the one that seems to be taking forever to build?

Miller: We've put about $7.5 million into that and we've been working on it since late 1998. So it really hasn't been that much of an investment. And once it comes out, if it's as successful as we think it'll be, we'll make that money back in the first day or two of sales.


7,5 millions de dollars c'est peanuts comparé à certains jeux récents.

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Xavier
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Posté le: 2006-05-14 08:25
Citation :

Le 2006-05-13 16:15, bixente a écrit:
Mais courage : LE fps qui correspond sans doutes à nos attentes de vieux gamers blasés arrive cet été en France : PREY et oh surprise c'est édité par 3D realms, peut être que ça va leur rappeler qu'ils ont un jeu à terminer .

J'ai téléchargé le trailer sur le Live et ça a l'air pas mal du tout. Par contre, ça n'a pas l'air vraiment porté sur la déconne.
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bixente
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Posté le: 2006-05-14 11:19
En effet, mais si le jeu me fait penser à Duke c'est pour son héros, un bon vieux redneck mécano qui parle pendant l'aventure et balance de bonnes grosses insultes à l'ennemi avant de l'arroser de projectiles bizarres sortis d'armes tout aussi bizarres.


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Posté le: 2006-05-14 11:51
Laurent : je voyais vraiment beaucoup plus. Mais en faisant quelques calculs ça a l'air de se tenir.

"
THR: 1998? You've been working on it for eight years?

Miller: I know, I know. It's embarrassing."

Prey promet surtout un level design démentiel. Les niveaux des FPS modernes sont trop plats ou pas assez ambitieux car ils cherchent à faire des architectures cohérentes ou réalistes. Ce n'est pas forcément un mal mais c'est tout de suite moins amusant.
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Laurent
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Posté le: 2006-05-14 16:50
Citation :

Le 2006-05-14 11:51, CBL a écrit:
Laurent : je voyais vraiment beaucoup plus. Mais en faisant quelques calculs ça a l'air de se tenir.


Note que j'ai dit ça parce que je suis tombé tout à fait par hasard, peu après avoir lu ton post, sur une news de Nofrag qui mentionnait le coût de développement de DNF et les revenus de 3dRealms. Je veux dire : je suis pas allé faire des recherches juste pour pouvoir te contredire En fait le jeu peut très bien avoir coûté plus et le gars de dire ça pour sauver la face.

Parce qu'il faut bien se dire que non seulement DNF est en développement depuis 8 ans, mais en plus 3dRealms n'a strictement rien sorti d'autre dans l'intervalle ! C'est bien ça qui est le plus incroyable.

Pour Prey, beaucoup voient déjà un FPS bourrin et scotché dans les habitudes de la décennie précédente, mais je dois dire que rien que par l'ambiance qu'il dégage, je trouve que c'est un des plus attirants du moment.
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Xavier
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Posté le: 2006-05-14 17:17
Citation :

Le 2006-05-14 11:19, bixente a écrit:
En effet, mais si le jeu me fait penser à Duke c'est pour son héros, un bon vieux redneck mécano qui parle pendant l'aventure et balance de bonnes grosses insultes à l'ennemi avant de l'arroser de projectiles bizarres sortis d'armes tout aussi bizarres.

Ah bon ? Dans la vidéo que j'ai vue, je n'avais pas le son et je ne voyais pas le héros. Ces éléments ne transparaissaient donc pas.
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Posté le: 2006-05-15 00:07
Citation :

Le 2006-05-14 16:50, Laurent a écrit:
Parce qu'il faut bien se dire que non seulement DNF est en développement depuis 8 ans, mais en plus 3dRealms n'a strictement rien sorti d'autre dans l'intervalle ! C'est bien ça qui est le plus incroyable.


c'est bien ce qui me semblai. Et bien pour survivre on va dire que soit ils ont acquis un enorme tresor de guerre, soit ils vendent a fond de produit derives et licenses. Soit ils ont monte un fond d'investissement et ils placent trop bien leur ronds
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