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Index du Forum » » Jeux » » Super Smash Bros FOR Wii U & 3DS
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Auteur Super Smash Bros FOR Wii U & 3DS
Kollembole
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)

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Posté le: 2014-10-08 15:37
Bah, c'est pas tellement un souci technique (mis à part l'accès wifi confiné à la pièce principale, chez moi), c'est juste que personne d'autre dans mon entourage ne possède de 3ds ^_^'... c'est tout.

nicko
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Posté le: 2014-10-08 17:36
Citation :
Le 2014-10-08 15:37, Kollembole a écrit :

Bah, c'est pas tellement un souci technique (mis à part l'accès wifi confiné à la pièce principale, chez moi), c'est juste que personne d'autre dans mon entourage ne possède de 3ds ^_^'... c'est tout.


Une bonne occasion pour pouvoir faire des parties avec "6 milliard de joueurs" ^^

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-09 11:26
Le magasin de trophées de Smash Bros Wii U :


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nicko
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Posté le: 2014-10-13 11:05
Je vois des gens qui râlent que le jeu ne supporte pas le circle pad pro, pour sortir les attaques smash.

Bon en dehors du fait que je m’étonne qu'autant de monde semble posséder cet accessoire, c'est pas complètement pété de jouer au jeu comme ça ?

Alors que à coté de ça, ces (probablement) mêmes personnes trouvent pété de jouer à SNK vs Capcom 2 sur gamecube avec les coup spéciaux sur le second stick...

gregoire01
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Posté le: 2014-10-13 11:09
Citation :
Le 2014-10-13 11:05, nicko a écrit :

Je vois des gens qui râlent que le jeu ne supporte pas le circle pad pro, pour sortir les attaques smash.

Bon en dehors du fait que je m’étonne qu'autant de monde semble posséder cet accessoire, c'est pas complètement pété de jouer au jeu comme ça ?


je ne sais pas. Je me souviens que l'épisode WiiU ou le stick C te faisait sortir les attaque spéciales mais sans dosage ou jamais a la puissance max.
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Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

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Posté le: 2014-10-13 11:19
Oui, dans Melee et Brawl, le stick C permet de sortir les Smash instantanément, mais sans pouvoir augmenter leur puissance, ce qui pouvait être utile dans certaines situations confuses...
Après, je ne sais pas si c'est pété ou non. Je me débrouille très bien avec le stick normal sur ma 3DS, en fait je le trouve meilleur que celui de GC pour sortir les Tilt Haut (il semble être plus "sensible", peut-être). Il a juste fallu que je m'habitue à la disposition des boutons, et que je mette la choppe sur Y pour que ça aille mieux au bout de quelques jours.

J'ai réussi à débloquer pas mal de choses, notamment les coups spéciaux alternatifs qui, avec les différents équipements, peuvent vous changer un perso du tout au tout. C'est très probant sur certains personnages comme Megaman ou Palutena, mais tous les autres offrent des variantes très agréables. Il est même possible de retrouver en partie le gameplay de Wolf et Lucas en modifiant Fox et Ness respectivement.
Et je fais 1687 mètres en Home-run Contest, ma petite fierté
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Simbabbad
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Posté le: 2014-10-13 11:27
Et est-ce que le jeu ne bousille pas le slice pad? Parce que c'est la raison pour laquelle je compte me passer de l'épisode 3DS?

Sinon, le stick C, je ne m'en suis tout simplement jamais servi dans Melee ou Brawl. Le Smash est à puissance minimale, et je l'ai toujours perçue comme une option pour les débutants.
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Tama
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

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Posté le: 2014-10-13 12:46
Mes statistiques m'indiquent 27H de jeu et mon pad va très bien (j'ai une 3DS XL), alors que je ne suis pas spécialement un joueur calme. J'avais plus peur pour les boutons, surtout le A, mais eux aussi tiennent bien le choc.
Je ne sais pas comment ça se passe pour des joueurs plus nerveux - j'en connais qui ont réussi à casser des sticks Qanba, donc en dehors de la qualité du matériel, il y a tout de même de gros excités - mais la console est plutôt solide. En plus, l'écran tactile n'est utilisé que dans Aventure Smash et ne requiert pas un usage extensif.

En fait, je pense même m'en servir régulièrement comme manette sur la version WiiU, surtout si le prix de l'adaptateur + le pad est trop élevé, c'est dire si je suis convaincu.
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Simbabbad
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Posté le: 2014-10-13 13:20
OK, merci! Comme le mode solo a l'air bien fait, je le garde à l'oeil.

Sinon, pour jouer sur Wii U, il y a toujours le pad pro Wii U (sans adaptateur) qui est hyper pratique sur la console (je m'en sers comme manette principale sur Hyrule Warriors ou Monster Hunter), ou une manette classique reliée à une Wiimote.
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-20 14:14   [ Edité le: 2014-10-20 14:16 ]
Les dernières rumeurs des modes exclusifs à Smash Bros Wii U (notamment un jeu de plateau) ne semblent pas suffisantes pour maximiser l'attente ?

"A live broadcast focused on 50 new things"



Par 50 nouveautés, Nintendo entend éléments exclusifs à cette version.

Diffusion jeudi matin à minuit chez nous !

Ah et on sait enfin pourquoi Ridley ne sera jamais jouable dans Smash Bros :


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nicko
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Posté le: 2014-10-21 09:53
Ils parlent de "50 choses à voir" pas de 50 nouveautés mai ça promet !

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-24 00:46   [ Edité le: 2014-10-24 00:49 ]
Je reviens du Smash Bros Direct. L'annonceur de Smash Bros (version US) a commenté tout le direct (36 minutes) et c'était énorme.

Ah et c'était bien 51 Eléments exclusifs à la version Wii U car absents de la version 3DS.

Si vous avez le jeu sur les deux consoles, enregistrez-les vite sur le Club Nintendo (même Europe) car vous recevrez une OST de 72 pistes (36 pistes 3DS, 36 pistes Wii U). Ah et Mewtwo sera offert aux possesseurs des deux versions au printemps 2015.

L'OST ingame de la version Wii U sera beaucoup plus grosse que celle de la version 3DS (et Wii), sans compter qu'elle contiendra une majeure partie de l'OST 3DS.

La Wii U est bien une console NextGen (en tout cas Ubisoft devrait peut être apprendre à programmer pour de vrai sur cette console) : le jeu tournera en 1080p / 60 FPS, même en mode 8 (huit) JOUEURS simultanément, dans des stages déjà grands et des versions de stages agrandis. A noter que même sans compter les variantes "Normal / Destination Finale / BIG", il y aura plus de stages que dans la version 3DS.

Il y aura une tonne de trophées supplémentaires exclusifs à la version Wii U. Pour info, la version 3DS en contient déjà 685.

Et d'autres choses... (démos de consoles virtuelles dispos rangées par années, les années 95 n'ont pas été montrées).

Des tournois jusqu'à 64 joueurs, partage des personnages / stages (le créateur a été entièrement repensé) / mii via une interface limpide qui permet à Nintendo de rattraper un retard de +10 ans sur le partage de données)

EDIT :
Je comptais me prendre la version démat mais le poids du jeu n'a pas été annoncé, j'imagine qu'il va falloir prévoir un joli disque dur externe car la version Wii prenait déjà 7.8 Go.
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jeanguytou
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Posté le: 2014-10-24 09:15   [ Edité le: 2014-10-24 09:16 ]
Je ne sais pas pour vous mais je ne sais quoi en penser. Cette corne d'abondance d'amour que semble être ce jeu. Je ne veux pas faire ma cocogirl mais "plus que jamais" ( le commentateur l'a assez répété ,pour les musiques, les trophées, les stages ) ce jeu sera limite too much.
Enfin des concessions ont du être fait, le jeu devait surement ne pas sortir cette année vu le nombre de contenu accessible après la sortie.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-24 09:59
@jeanguytou :
Il avait été demandé à Masahiro Sakurai de développer Smash Bros Brawl comme si c'était le dernier jeu de la série et techniquement Sakurai avait dit qu'après Melee, il ne bosserait plus sur un Smash, d'où les trois tonnes de contenu de Brawl.
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RobertGlucose
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Posté le: 2014-10-24 11:20
C'est dingue, on dirait que la quantité de contenu double à chaque nouveau jeu de Sakurai. On s'en doutait mais cette fois c'est sûr : cet homme est fou. Une petite pensée pour les développeurs : ils vont trouver que leurs enfants auront beaucoup grandi, quand ils les reverront.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-24 11:39
Ah et j'oubliais : le mode Classique, les épreuves du Stade (dont le Homerun), les Défis et le mode All Stars peuvent être joués à deux pour débloquer plus rapidement les trophées des personnages (et pour le fun aussi).

Mais sinon oui, Sakurai est fou et du coup sans l'alliance avec Namco, le jeu serait surement sorti en 2017 ou amputé d'une tonne de contenu.

Avec déjà 48 personnages + 3 styles de combattants Miis personnalisables avec 12 styles d'attaques différentes, on peut se dire qu'il y a déjà suffisamment de contenu (rien que sur 3DS) mais si en plus il y a des ajouts de personnages sur les deux consoles...
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Simply Smackkk
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Posté le: 2014-10-24 13:38
Je bave.

Mais, dites moi.

Il n'a pas été (encore) annoncé de bundle WiiU + le jeu ?

J'avais cru lire (sur Factornews, je balance) que la manette "à la NGC" disponible dans certaines éditions du jeu ne pouvait être utilisé qu'avec Smash Bros. C'est vrai ?

On en sait plus sur les figurines Amibo ? Gadget ou il y a une vraie utilité dans le jeu ?
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-24 14:18
@Simply Smackkk :
Alors pour l'instant pas de bundle Console + Smash sauf pour la 3DS et New 3DS.

Le pad GC est un véritable pad GameCube qui ne fonctionne (pour l'instant ?) que pour Smash Bros. L'adaptateur USB permet de brancher quatre manettes GameCube.

Pour les amiibo, je t'invite à suivre la vidéo qui l'explique très bien .


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RobertGlucose
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Posté le: 2014-10-24 14:20
Mouahahaha !



Plein d'autres screens ici et , dont certains complètement surréalistes.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2014-10-24 14:25
Oui, on pourra dessiner sur ses captures d'écrans avec le Gamepad, ça promet (j'espère que Nintendo et Sakurai sont prêts pour l'invasion de choses Pegi+18) !
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