Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
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Par JPB (18 novembre 2008)
Personne n'a oublié Barbarian - le Guerrier Absolu de Palace Software. Le jeu fut un hit adapté sur tous les supports de l'époque. Une suite était inévitable, ne serait-ce qu'au regard des bénéfices financiers en jeu. L'histoire est fort simple. À la fin du premier volet, le barbare a réussi à vaincre les guerriers de Drax, et ainsi libéré la Princesse Mariana de son terrible sort. Drax s'est alors enfui dans les donjons creusés au-dessous de sa sombre demeure, jurant de créer des ravages dans le Royaume Précieux. Il est alors décidé qu'il faut mettre un terme aux agissements du sorcier une bonne fois pour toutes. Et seuls le barbare et Mariana (elle-même une épéiste accomplie) sont assez habiles pour survivre aux périlleux voyage jusqu'à l'antre de Drax. Note : je parle ici de la version Amiga, ne connaissant pas les autres. Venez, ça va re-saigner !
Au lancement du jeu, un écran de présentation apparaît, reprenant la jaquette de la boîte. Soudain, une main squelettique déchire l'image par le milieu, et vous fait signe de la suivre ; d'ailleurs une voix caverneuse vous dit en anglais : "Suivez-moi !" ("Follow Me !"). C'est impressionnant et inattendu ! Ensuite, cette main disparaît par où elle est venue, et on a droit à une superbe musique digitalisée, avec une guitare électrique très réussie. Le lecteur de disquettes se remet à tourner... Et soudain, au bout de quelques instants, la même main squelettique que tout à l'heure surgit du bas de l'écran, en tenant une disquette marquée "Disk 2"... La voix caverneuse annonce en anglais : "Insérez la disquette 2", et stupeur : le cadrage se fait sur la tête du squelette, qui éclate d'un rire haut perché. La première fois qu'on voit ça, on ne peut s'empêcher de rire à son tour ! Il ne vous reste plus qu'à obéir, mettre la seconde disquette dans le lecteur et appuyer sur le bouton du joystick. Les mouvements
Dans Barbarian II, on n'est plus dans un jeu de combat pur, ce qui fait qu'il y a moins de mouvements disponibles que dans le premier volet. Pour vous donner une idée, je trouve que Barbarian II est un mélange entre le premier Barbarian de Psygnosis, avec l'exploration du monde et la recherche du sorcier retranché au fin fond de son domaine, et le premier Barbarian de Palace, avec les coups à placer pour gagner lors d'un combat. Et c'est là que survient le problème principal du jeu. Il est parfois TRÈS difficile de gérer correctement les coups haut et bas, si on n'a pas appuyé consciencieusement sur le bouton AVANT de faire le mouvement. On se retrouve ainsi fréquemment à tourner bêtement sur soi-même alors qu'on voulait frapper l'adversaire... Dans l'urgence d'un combat, il est parfois difficile de réussir à bien séparer les actions, et ça devient rageant de se faire laminer parce qu'on s'est retourné sans le vouloir. Je reviendrai sur la difficulté des combats contre certains monstres un peu plus loin. Les combatsAu commencement du jeu, le guerrier que vous avez choisi se retrouve contre une paroi rocheuse. Devant lui, un petit ruisseau de lave serpente paresseusement, provenant du volcan actif qui se profile dans le lointain ; plus loin, une caverne permet de rejoindre un autre lieu, tandis que le chemin continue tout droit. Au bout de quelques instants, un monstre apparaît : il se dirige vers le guerrier pour le frapper.
Si vous le voulez bien, prenons quelques instants pour examiner de plus près l'écran. En haut à gauche, la barre de vie des monstres envoyés par Drax, que vous allez rencontrer au cours de vos pérégrinations. En haut à droite, la barre de vie de votre personnage. Au milieu, les 5 globes représentant vos vies restantes. S'ils passent tous en rouge, la partie est finie.
Mais pendant qu'on regardait les éléments de l'écran, le monstre s'est rapproché et commence son attaque. Chaque coup qu'il inflige au guerrier fait baisser la barre verte, sans avoir un capital prédéfini de coups ; certaines attaques sont plus puissantes que d'autres, et font plus mal. Si vous ne faites rien, le monstre vient rapidement à bout du guerrier, et celui-ci s'écroule sur le sol. Un des disques passe en rouge, et quelques instants plus tard le guerrier se relève dans un bruit de tonnerre.
Comme on l'a vu plus haut, il y a 4 coups possibles. Le plus rapide et le moins efficace, c'est le coup de pied. Le plus impressionnant bien entendu, c'est la décapitation : le guerrier tournoie sur lui-même et hop ! Un grand moulinet avec son épée et, si les deux adversaires se trouvent à bonne distance, la tête du monstre s'envole et retombe sur le sol, un peu plus loin. On ne peut pas décapiter tous les monstres ; mais c'est toujours gratifiant d'y parvenir ! En tout cas, certains monstres sont particulièrement difficiles à tuer. Il faut savoir tout d'abord que frapper sans arrêt ne donne rien de bon : au contraire, il faut faire attention au timing, pour frapper le monstre au bon moment. Ensuite, il faut connaître les coups qui font mouche, et composer avec la résistance de l'adversaire ; et surtout, il faut arriver à placer une attaque.
Le poulet mutant est horrible, car il arrive à repousser le joueur parfois sur plus d'un écran, sans qu'il soit possible de le toucher une seule fois. Non seulement il fait mal, mais en plus très souvent, le guerrier se retrouve poussé dans un trou... sans espoir de faire quoi que ce soit pour éviter ça. Il y a 6 monstres différents par niveau : ils peuvent apparaître à n'importe quel endroit. Chacun a ses propres techniques de combat, et vous apprendrez contre lesquels il vaut mieux jouer la prudence (voire la fuite). Les niveaux
Chaque niveau est constitué de 28 écrans, disposés comme un labyrinthe. Dans chacun d'eux, il y a quelques crânes disséminés ici et là (qui redonnent une vie au joueur), mais surtout deux objets magiques à dénicher, sachant que leur emplacement varie d'une partie à une autre. Ces objets sont indispensables pour espérer triompher à la fin. Mais ce n'est pas le tout de savoir ce qu'il faut chercher : il faut encore le trouver. Et là, seule la persévérance (et surtout un plan bien établi à l'avance) vous permettront de ne pas tourner en rond pendant des heures. Inutile de dire que vous allez en baver pour arriver à trouver votre chemin... Car encore une fois, comme les objets magiques sont disposés aléatoirement, même si vous connaissez le chemin pour changer de niveau, il faut quand même tout explorer pour les ramasser !
Les éléments qui permettent de se repérer dans un labyrinthe sont toujours les mêmes, disposés différemment selon les écrans : par exemple, dans les Terres Désolées, il s'agit du volcan, de la crevasse, et du ruisseau de lave qui serpente devant le joueur. Dans les Cavernes et dans le Donjon, la lave est remplacée par l'acide, et partout il y a les squelettes qui traînent ici et là... Notez qu'à l'écran précédant le changement de niveau, le chiffre indiqué à côté de "Level" en bas à droite se met à clignoter : c'est le seul moyen de savoir que vous vous rapprochez du niveau suivant, il n'y a aucune autre indication visuelle. En tout cas, il est parfois pénible de ne pas pouvoir avancer dans une direction, parce qu'il y a un crevasse au milieu de l'écran dans lequel on vient tout juste d'arriver... et qu'un monstre apparaît au même moment en se précipitant tout contre l'autre côté de la crevasse ! Impossible de sauter par-dessus le trou puisque la créature repousse aussitôt le guerrier dedans... Il faut alors sortir de l'écran par où on est venu, combattre éventuellement le nouvel adversaire, puis retourner à l'écran voulu en espérant que le monstre ne viendra pas trop vite. Des fois c'est très long pour pouvoir passer, il faut s'y reprendre à plusieurs fois. La réalisation
Je vais me répéter, car on est exactement dans le même cas que pour le premier Barbarian. Le jeu, sorti d'abord sur des machines 8-bits, offre un aspect graphique assez carré, qui sera amélioré lors des adaptations 16-bits. Toutes les versions sont en tout cas de véritables réussites compte tenu des machines sur lesquelles elles tournent. Graphiquement, le passage des 8-bits aux 16-bits a été bien pensé et l'amélioration est importante. Les personnages sont plus détaillés sur Amiga, mieux ombrés : l'adaptation est donc de meilleure qualité que dans le premier volet. Mais si on regarde les autres versions, je les trouve toutes plus fines que celles de Barbarian. Il y a visiblement eu un gros travail à ce niveau dès le départ. Au niveau animation, rien à redire, elle est fluide et rapide. Par contre, on a vu que certaines commandes sont parfois difficiles à maîtriser, c'est un point noir qui a rebuté de nombreux joueurs à l'époque (et qui rebutera de nombreux rétro-gamers de nos jours) : il faut vraiment s'entraîner pour commencer à bien réussir à taper au lieu de se retourner ; mais comme toujours, au bout d'un moment on y arrive et les combats sont alors bien plus nerveux.
Le son est très bien pensé. Les différents cris des monstres sont assez variés et amusants. En bruits de fond on entend des rires, des grognements, quelques sons d'ambiance... c'est très réussi. Dans les Cavernes et le Donjon, le son est doublé pour donner un effet de résonance. Certains bruitages sont excellents, notamment la chose des fosses qui éructe "hummm... miaam !" en recrachant le crâne du guerrier... Bref, que du bon à ce sujet. Pour comparer avec les références dont je parlais plus haut, le jeu est bien plus varié que le premier Barbarian de Palace, mais moins que le Barbarian de Psygnosis qui offrait plus d'une trentaine d'ennemis différents. Les coups sont moins nombreux que dans le premier volet, mais chaque rencontre est un combat de longue haleine... ce qui fait que la durée de vie est assez conséquente. Le gameplay est simple, le mélange entre action et aventure est bien réussi. Comme il n'y a pas de sauvegarde, quand on meurt, on recommence au début du niveau (on ne recommence pas à zéro, heureusement !). Seul regret, ceux qui ont connu le premier épisode pourront regretter qu'il y ait moins de coups disponibles lors des combats, et surtout, pas de mode deux joueurs. Que dire pour conclure ? Hé bien, hormis la difficulté du maniement lors des premières parties, et une difficulté un peu trop élevée lors de certains combats, Barbarian II est une suite très réussie, un excellent jeu d'aventure/action qui a reçu des récompenses tant chez Tilt que Gen4. De nos jours il est impensable de s'acharner au point d'arriver au bout de l'aventure... mais en 1989 on ne voyait pas les choses comme ça, et je ne suis pas le seul à l'avoir fini !
Barbarian 2 fut testé :
Barbarian 2 reçut les prix suivants : Un avis sur l'article ? Une expérience à partager ? Cliquez ici pour réagir sur le forum (21 réactions) |