Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
|
|||
|
Par François (23 novembre 2008)
Ce dossier résulte du travail de recherche de François après la description, dans le topic "Aidons la recherche : Partageons nos découvertes rétro" de notre forum, sur deux jeux d'horreur de la VCS : Halloween et Texas Chainsaw Massacre. Poussé par la curiosité de la rédaction, il s'est jeté dans les entrailles du net pour pondre un dossier largement exclusif, et pour cause, sur l'une des sociétés oubliées de l'ère VCS. La brève carrière de l'éditeur Wizard Video Games dans le petit monde des jeux vidéo a porté exclusivement sur l'adaptation de licences cinématographiques. Et pour cause, WVG n'est autre qu'une filiale de la société de distribution Wizard Video Entertainment, créée par Charles Band, également à l'origine des studios Empire et Full Moon. Les amateurs de films fantastiques (et de séries B, voire Z) connaissent sans doute ce personnage, producteur de Ghoulies, Rawhead Rex [NdT : sur un scénario de Clive Barker], Cellar Dweller, Puppet Master,... et accessoirement réalisateur d'une dizaine de films, méconnus pour la plupart. On lui doit également quelques incursions du côté de chez Lovecraft avec la co-production de From Beyond et surtout du célèbre Re-animator de Stuart Gordon, quoique sur ce dernier film il y ait controverse avec Brian Yuzna, seul crédité au générique... De la production/distribution de films d'horreur à la production de jeux vidéo, il n' y a qu'un pas que Charles Band s'empresse de franchir en 1983 avec la création d'une division spécialisée. Oh, ce n'est pas tellement l'amour du genre vidéoludique qui le motive mais plutôt celui du filon qu'il représente. On ne peut pas lui reprocher sa démarche : les adaptations de films en jeux vidéo raflent souvent la mise, quelques soient leurs qualités ou défauts. Même E.T. the extraterrestrial, en dépit de sa réputation désastreuse, s'est plutôt bien vendu l'année précédente avec 1,4 million de cartouches écoulées (le problème étant les autres 3 millions...). Et si en plus les jeux concernés sont gores – comme Halloween et Texas Chainsaw Massacre - ou comportent un zest d'érotisme, c'est encore mieux : on en parle dans les médias, les autorités morales et religieuses hurlent à s'en rompre les cordes vocales, et les mômes ravis ne rêvent plus que de transgresser l'interdit imposé par les grandes personnes ! Mais voilà, nous sommes en 1983 et les parents de l'époque ne conçoivent pas (mais alors vraiment pas) que leur chère progéniture puisse s'amuser à découper de l'auto-stoppeur en rondelles ni que quelques gouttes de sang, même virtuel, éclaboussent les écrans de TV. Alors Halloween et Texas Chainsaw Massacre ne manquent pas d'attention médiatique certes, mais ils ne se vendent pas pour une bonne raison : les deux titres sont introuvables dans le commerce, les grandes chaînes de distribution ayant préféré s'incliner devant des menaces répétées de boycott. Et si quelques exemplaires atterrissent bien sous les comptoirs de vente, ils restent uniquement accessibles aux majeurs : c'est qu'on ne rigole pas tant que ça dans les années 80... Au vu des difficultés rencontrées par Wizard Video Games, une adaptation à venir de Flesh Gordon est annulée sur le champ et la maison-mère décide de saborder sa filiale en péril avant que la banqueroute ne survienne. Ainsi s'achèvent les (courtes) mésaventures de Charles Band au pays des jeux vidéo : qu'on se rassure, cela ne l'aura pas empêché de continuer à produire et réaliser de nombreux nanars jusqu'à aujourd'hui ! Mais pendant que j'y pense, qui d'entre vous connaît Flesh Gordon, ce chef-d'œuvre de poésie réalisé en 1974 par Howard Ziehm et Michael Benveniste ? Pas grand monde j'imagine... Une séance de rattrapage s'impose et je laisserai donc le mot de la fin à Jean-Pierre Putters, fondateur de Mad Movies et auteur de la rubrique « The Craignos Monsters », dont le passage suivant est extrait :
Sur le site de Digital Press, je suis tombé un peu par hasard sur une interview d'Ed Salvo, précieux programmeur de Texas Chainsaw Massacre. Outre une légère tendance à l'amnésie (en clair, le monsieur n'a rien à f... de son passé de développeur), il y a un passage des plus instructifs concernant ses contributions sur VCS. Attention, document à charge susceptible d'être inclus dans un éventuel dossier sur les jeux bâclés :
Envie de réagir ? Cliquez ici pour accéder au forum |