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Dynasty Warriors - La série
Anne : 1997
Systme : Playstation, Playstation 2
Dveloppeur : Koei
diteur : Koei
Genre : Beat'em all
Par gregoire01 (12 septembre 2011)

Aux origines : les Trois Royaumes

Avant de parler de la saga Dynasty Warriors, il convient de faire un dtour sur ce qui a servi de base la saga de Koei : Les Trois Royaumes.
Qu'est ce que Les Trois Royaumes ? Tout d'abord, il s'agit d'une priode de l'histoire de Chine s'talant de 220 265 ap. JC. Commenant avec la chute des Han, voyant la sparation de la Chine en trois royaume avant d'tre runifie par la dynastie Jin. videmment, c'est un rsum de l'histoire que je vous livre, cette priode de l'histoire du pays est trs riche en vnements politiques et militaires. C'est aussi dans cette priode qu'mergeront de nombreuses icnes de l'histoire de la Chine et o l'on retrouve de hauts faits stratgiques comme la bataille de la falaise rouge ou 60 000 soldat vinrent bout d'une arme de 500 000 hommes. Bref, tout raconter en dtails prendrait normment de temps. Juste titre de comparaison, la priode des trois royaumes n'est pas sans rappeler les triumvirat de la Rome Antique qui conduisirent la mise en place de l'Empire Romain.

L'tat de la Chine en 262

Mais les Trois Royaumes, c'est aussi un roman du XIVme sicle (Romance of the Three Kingdoms) de Luo Guanzhong. L'auteur relate les vnements de la priode en romanant les relations entre les personnages et en extrapolant leurs exploits. Aussi instructif du fait qu'il respecte la chronologie des vnements que divertissant, le roman des Trois Royaumes est une des uvres les plus importante de la littrature chinoise et dont l'influence a dpass le pays pour toucher toute lAsie orientale.
L encore, il faudrait un temps quasi infini pour dtailler cette vaste uvre dans ses dtails et il n'y a pas vraiment de point de comparaison dans le genre. videmment, luvre a eu droit normment d'adaptations : thtre, cinma... Les numrer serait ardu, d'autant plus que peu duvres ont travers le Pacifique (ou le territoire Eurasie au choix.).

Dans le domaine du jeu vido, il y a bien sr eu des adaptations fondes sur cette uvre mais l encore, peu ont quitt le territoire asiatique. Arrives dans nos contres, on retiendra entre-autres Les Trois Royaumes : Le Destin du Dragon, wargame trs inspir des Ages of Empire dans le fond et la forme, ralis par les studios chinois Object Software.

Mais le dveloppeur qui a sans doute son nom le plus li l'pope des Trois Royaumes c'est Koei. En 1986, lditeur sort sur MSX (puis Famicom et de nombreuses autres machines) Romance of the Three Kingdoms (Sangokushi en VO), premier pisode d'une grande saga qui encore voit de nouveaux pisodes sortir aujourd'hui. Dans ces jeux, vous incarnez un seigneur de guerre, dont vous grerez la carrire. Dans les derniers pisodes, il est tout aussi possible de devenir dirigeant que ministre, ou rester mercenaire. Fomenter un coup d'tat ou conseiller votre matre. Diriger les armes, la diplomatie ou l'conomie. Se lier d'amiti avec d'autres gnraux ou devenir rivaux. Les possibilits sont nombreuses, tout comme les situations. Un Empereur peut vous rcompenser pour vos rsultats en vous accordant une promotion tout comme il peut vous placer dans une ville loigne par peur que vous ne preniez le pouvoir au vu de votre popularit.

Images du second pisode sur NES et du neuvime sur PS2

Mlange de Gestion, Wargame et RPG, les Romance of the Three Kingdoms sont des jeux riches, trs riches. C'est la fois leur avantage et leur inconvnient. Avantage car on a vraiment l'impression de participer l'Histoire la manire d'un Civilization (d'autant plus que l'on cr soi-mme son personnage) et chaque partie offre un droulement diffrent.
Inconvnient car cela en fait des jeux pas forcment accessibles tout un chacun. D'autant plus que bien que l'on ait eu droit quelques pisodes en France (le VIII sur PS2 et le XI sur PC, parmi les plus rcents), ils sont rests dans la langue de Shakespeare. Or, si ceci ne pose pas de problme dans un jeu de baston, dans un jeu bourr de textes, de subtilits, d'lments importants, et qui de plus a tendance employer un langage soutenu, c'est un autre souci.

Les rares pisodes sortis en France ces dernires annes.

Mais Koei ne s'arrtera pas cette srie pour exploiter la richesse de l'univers et sortira d'autres jeux fonds sur les Trois Royaumes dont Dynasty Warriors qui est sans doute la srie la plus connue travers le monde.

Dynasty Warriors (Sangokumusou)
(Playstation - 1997)

Cela peut paratre bizarre, mais le premier Dynasty Warriors sorti n'est pas vraiment un Dynasty Warriors. Bien que dvelopp et dit par Koei* et fond sur les Trois Royaumes, Dynasty Warriors 1 (appel au Japon Sangokumusou) est un beat'em up 1 contre 1 l'arme blanche la manire d'un Souledge. On y retrouvera cependant les principaux protagonistes de la saga plus quelques invits comme Nobunaga (oui, le shogun japonais).
Loin d'tre mauvais pour l'poque mais pas renversant pour autant, le jeu ne laissa pas un souvenir imprissable.

* pour tre plus prcis, le jeu est dvelopp par Omega Force, un studio interne Koei.

Dynasty Warriors 2 (Shin Sangokumusou)
(Playstation 2 - 2000)

C'est trois ans plus tard que sort donc la suite de Dynasty Warriors. La surprise est double. D'une part, parce que personne n'attendait vraiment une suite Dynasty Warriors (c'est tout juste si on s'en souvenait l'poque), mais la seconde surprise, c'est que le jeu n'a plus rien voir avec son prdcesseur. En fait Dynasty Warriors 2 invente tout simplement un nouveau genre, le beat'em all massif (ou Beat 'em all pique).
Dans Dynasty Warriors 2, vous jouez le rle d'un officier propuls en plein champ de bataille et devant faire face l'arme adverse. Quand on parle d'arme, c'est au sens littral. Ce ne sont pas quelques types que vous affronterez chaque niveau mais des centaines. Heureusement, les personnages que vous maniez sont tout sauf des petits joueurs et la plupart des soldats ne rsisteront pas longtemps vos assauts. C'est a le Beat'em all massif : tre seul contre 100 et faire mordre la poussire aux ennemis par paquets de 10. Tout ceci fait ressortir un fort sentiment de puissance purement jouissif, un ct gros-bill immdiat, l'impression de se croire dans Rambo 3 et de balancer : J'en ai tu combien ? 500 ?! Jtais pas en forme

Hop : 3 d'un coup, les autres vont suivre.

Bien sr, si l'on n'avait qu' charcuter des sbires qui n'ont rien trouv de mieux que de rduire leur esprance de vie en vous faisant face, tout cela serait un peu trop facile. Vous tes dans une arme, et votre but, c'est de lui viter la dfaite. Et pour cela, il va falloir faire plus que botter le cul de quelques soldats.
La principale chose qu'il faudra faire, c'est grer le moral de l'arme, dsign par une barre bleue et rouge. Plus la barre bleue prend sur la rouge, plus votre arme aura du moral, se battra mieux et par consquent vitera les pertes et gagnera les combats. l'inverse, moins le moral sera grand et plus lennemi brisera facilement vos lignes.

L, par exemple, la situation n'est pas glorieuse, plus beaucoup de PV, Un moral de l'arme bas (en haut a gauche) et des troupes ennemies qui ont quasiment recouvert la carte.

Pour augmenter le moral, il y a plusieurs mthodes.
La premire, c'est d'atteindre un palier de 100 soldats abattus. C'est une mthode qui demande peu de risques, mais ce n'est pas la plus efficace.
Une autre technique consiste dtruire les zones d'arrive de troupes ennemies en tuant les gardiens de porte. Non content d'augmenter le moral, cette mthode permet de faire basculer le nombre de troupes en votre faveur. Il y a plus de risques dans la mesure o, pour tre rapidement efficace, il faudra pntrer dans les lignes ennemies.
Mais la technique la plus efficace est sans doute d'liminer les officiers ennemis. Mais l, c'est une autre histoire que face aux soldats de base. En effet, les officiers sont plus rsistants, font plus mal et en plus hsitent beaucoup moins frapper que leurs sous-fifres. C'est face eux qu'il faudra user des subtilits du gameplay.

Les flches reprsentent les arrives de troupes, les trapzes les officiers.

Oui, car si on peut l'instinct tamponner toujours le mme bouton, le jeu va plus loin que a. En effet, selon le moment o vous appuyez sur le bouton des coups forts, vous sortirez une attaque charge dont l'effet variera, un lment prendre en compte, surtout que certains coups feront place net.
Il est aussi possible de tirer l'arc, pas forcment glorieux mais a peut tre utile dans certains cas.
Mais surtout, ce qui vous sauvera les fesses, c'est le musou. En dessous de votre jauge de vie se trouve une autre jauge qui se remplit au fur et mesure que vous lattez du soldat et donnez des coups. Une fois remplie, vous pourrez sortir une furie dvastatrice qui fera le grand nettoyage autour de vous, sachant que plus la jauge est longue, plus l'attaque durera longtemps si vous laissez appuy sur rond.
Prenez aussi en compte les objets laisss par les soldats tombs qui doubleront votre dfense ou attaque pendant un temps limit. Sachez enfin que les officiers et gardiens de portes vaincus vous donnent des bonus permanents.

Enfin, dans la bataille, il faudra faire gaffe aux imprvus, comme les renforts ennemis ou officiers allis en difficult. Il serait dommage de perdre quelques coups de la fin parce qu'un officier ennemi a abattu votre gnral.

Le musou enclench, notez la barre verte ct qui indique la dure d'un bonus de dfense X 2

Voil, on a abord le gameplay et le principe de Dynasty Warriors, je vous rassure je ne ressortirai pas ces paragraphes chaque fois vu que ces lments changeront peu au fil des pisodes. Retournons donc Dynasty Warriors 2 et sa sortie.

Si le jeu est une petite rvolution sa sortie, et connat un joli succs, il ne faut pas cacher ses nombreux dfauts (rassurez-vous, je ne vais pas parler de la rptitivit de l'action vu que c'est inhrent tous les beats).
D'abord, Dynasty Warriors 2 est un jeu dont on fait trs vite le tour, malgr ses 26 persos. Il n'y a pas plus de huit stages, ce qui fait que l'on se retrouve trs vite refaire les mmes batailles. On n'a d'ailleurs pas beaucoup d'incidence sur les vnements de ces dernires. Il n'y a aucun ct part leveler les persos, les modes de jeu se comptent sur 2 doigts : Musou (histoire) et Libre. Bref, il n'y a pas grand-chose qui motive le joueur s'y attarder plus que ncessaire.
L'autre souci est d'ordre technique : le jeu a un clipping inou. On n'y voit pas 5 mtres et il faudra souvent se reprer sur la mini-carte pour trouver une sortie ou une entre.
Bref, Dynasty Warriors 2, au-del de sa rvolution, avait plus des allures de dmo technique. Mais fort de son succs, Koei sortira un nouvel pisode peine un an plus tard ...

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