 | | Ces deux monstres sacrés (c'est le cas de le dire) ont une histoire commune assez passionnante. Cet article en retrace l'historique et s'attarde sur une borne d'arcade signée Capcom, Alien vs Predator, qui n'a pas eu le succès qu'elle méritait. |
 | | Un condensé de toutes les grandes dates, avec images et commentaires. Le plus gros article de GrosPixels, souvent repris par d'autres sites. |
 | | En attendant une utopique version papier de Grospixels, pourquoi ne pas faire un petit tour d'horizon des meilleurs ouvrages sur les jeux vidéo. Dix d'entre eux sont présentés ici. |
 | | Le FPS est devenu un des styles de jeux vidéo les plus prisés. Certains y voient même l'aboutissement du genre. Voici son histoire depuis ses origines. |
 | | Excusez-moi, il faut que G.I... hem... Bon, au lieu de faire des franglembours (calembours en franglais), intéressons nous plutôt à ce dossier complet sur la plus célèbre des figurines guerrières, et ses répercussions sur le vidéo-ludisme passé et présent. |
 | | Un résumé de toutes les informations à connaître sur ce logiciel permettant de jouer en réseau à des jeux rétro émulés, et une interview de Ben, qui dirige Lyon League (club lyonnais de jeu de combats). |
 | | Exclusif L'immense Ralph Baer nous raconte comment il introduisit les premières images digitalisées dans un jeu vidéo et les déboires que lui valut cette invention. |
 | | Lentement, mais sûrement, le C64 s'est imposé dans les années 80 non seulement comme un 8-bits indispensable, mais aussi comme le mieux achalandé en shoot'em'ups excellents influencés par la production arcade de l'époque, grâce à un vivier d'excellents programmeurs. L'évolution du genre sous la forme d'une anthologie. |
 | | Cette console qui reste une des portables les plus excitantes jamais conçues étant signée SNK, rien d'étonnant à ce que sa ludothèque soit garnie de jeux de combat dont on aurait tort de croire qu'ils ne sont qu'un palliatif à la non possession d'une Neo Geo. Présentation de cette console étonnante et anthologie de ses meilleurs titres orientés baston. |
 | | Rétrospectivement, on s'aperçoit que la SuperNES (Super Famicom) a été le support privilégié d'une multitude de jeux de rôle (RPG) Japonais qui ont fait du genre ce qu'il est aujourd'hui. La seconde partie du dossier s'attarde sur les musiciens les plus influents du genre. Le RPG japonais et la musique, c'est une longue histoire. |
 | | Retour sur les origines d'un véritable phénomène de société et réflexions sur son rôle dans l'histoire globale des jeux vidéo. |
 | | Un dossier sur les flippers. Leur histoire, les relations de haine et d'amour entre les flippers et les jeux vidéo, et une anthologie des simulations de flipper sur micros, consoles et arcade. |
 | | Avec comme chef de file les incontournables Game&Watch de Nintendo, qui ont fait découvrir au public Européen le géant Japonais, les jeux électroniques ont connu un succès fulgurant dans les années 80. Puis, face à une concurrence acharnée et pas toujours très loyale, Nintendo a dû faire évoluer sa gamme de jeux LCD en s'inspirant de ses bornes d'arcades ou jeux consoles pour enrichir sa gamme. Cette évolution des jeux d'arcade aux jeux électroniques avait été logique, et débouche sur une série de jeux LCD assez proches de jeux vidéo dans leur conception, ce qui finira par les rendre obsolètes. La troisième partie de ce dossier évoque les créations les plus abouties en la matière, et la disparition progressive des jeux électroniques. |
 | | Qui a dit que les jeux vidéo ne font pas travailler l'intellect ? Cette enquête prouve le contraire avec une anthologie des acrostiches vidéoludiques les plus retorses. |
 | | Tout ce qu'il faut savoir sur un des moteurs de jeu les plus populaires auprès des rôlistes PC occidentaux à la base des Baldur's Gate et de Planescape Torment. |
 | | Phénomène incontournable aujourd'hui, l'émulation trouve sa source à une époque reculée de l'histoire des ordinateurs. Explications. |
 | | Il fait partie maintenant de notre vie, mais ce qu'il est devenu est loin de ce que désiraient ses géniteurs. Une histoire qu'il est bon de méditer. |
 | | Véritable reine des shoot'em'ups, la NEC PC Engine ne fut toutefois pas la console d'un seul type de jeu, et même au sein de ce genre très balisé, elle a connu un grand nombre de titres cherchant à sortir des sentiers battus en mettant le joueur dans la peau de diverses créatures bizarres, ou en lui faisant piloter des engins des plus inattendus. |
 | | Cet article passe en revue les épisodes de Prince of Persia sortis sur consoles 8 et 16-bits. |
 | | Exclusif Voici le compte-rendu de l'exposition Game On tenue à Londres et à Lille. Un reportage sur les gros pixels, à la grospixels. |
 | | Exclusif Le compte-rendu de la Jaguar Connexion 2005 qui s'appelle désormais Atari Connexion. Reportage 100% Grospixels. |
 | | Exclusif L'équipe de Grospixels s'est déplacée en Angleterre pour cette exposition de flippers. Le récit de cette grande journée en photos. |
 | | Exclusif Le compte-rendu de l'expo Pixel Contre-Attaque qui s'est tenue à Beauvais du 9 au 17 décembre 2006. Reportage 100% Grospixels. |
 | | La Dreamcast laisse derrière elle une ludothèque magnifique ou tout joueur peut trouver son compte. Ce best-of s'adresse autant aux nostalgiques qu'aux chasseurs de jeux d'occasion. Les autres y trouveront la preuve que la DC avait tout pour s'imposer. |
 | | Bien avant Pong, les origines d'un des tout-premiers jeux vidéo de l'histoire, lointain ancêtre d'Asteroids né de l'imagination de chercheurs Américains du MIT. |
 | | Plate-forme de téléchargement virtuelle associée à la console Xbox, puis à la Xbox360, le Xbox Live Arcade a popularisé un système de distribution pratiquement inédit sur consoles de salon (du moins à cette échelle). Ce dossier propose une description du "catalogue" de ce système et son évolution, qui se révèle fabuleux mais n'est pas exempte de défauts pour le joueur. |
| Personnalités - Pionniers |  | | Interview Pierre Adane est un grand nom du jeu vidéo en France. Il est actuellement le directeur de production de PAM Development, le studio parisien responsable du monstre Top Spin. En plus de ca, Pierre est le co-auteur d'un titre culte de la Super Nintendo : Mr Nutz. Ayant eu la chance de le côtoyer, Jika n’a pas résisté au plaisir de le questionner pour en savoir plus. une occasion rêvée pour Grospixels de proposer une petite interview du créateur de Mr. Nutz. |
 | | Trop souvent oublié, cet électronicien devenu par hasard inventeur de jeux est à l'origine du concept de jeu vidéo et des consoles de jeux. |
 | | Interview Strategic Simulation Inc., plus connu sous le signe S.S.I, fut une société éditrice apparue en 1980 sur Apple II et spécialisée dans le jeu de stratégie et le jeu de rôle. On leur doit notamment des jeux tels que Operation Apocalypse, Questron, Panzer General, Pool of Radiance ou encore Dark Sun... Son fondateur, Joel Billings, a gentiment accepté de répondre à quelques questions pour Grospixels. |
 | | Fondateur d'Atari, inventeur de Pong et des jeux d'arcade... Biographie d'un créateur rebelle, roublard, inventif....génial ! |
 | | Interview Graphiste des Voyageurs du temps, auteur à part entière de Another World, tête pensante sur le projet Heart of Darkness, programmeur talentueux et artiste au style remarquable, Eric Chahi est une légende du jeu vidéo français, mais aussi un homme disponible et sincère qui a gentiment répondu à nos questions. |
 | | Interview Derrière la peur des anciens joueurs et la production médiocre de certains éditeurs opportunistes, le Casual Gaming n’ouvre-t-il pas d’autres horizons pour le jeu vidéo, ne pousse-t-il pas à envisager une autre approche créative ? Didier Chanfray (dont le parcours pourra laisser perplexe beaucoup de joueurs 'oldschool' selon qui les développeurs ne peuvent QUE chercher à s'éloigner du casual), nous apporte avec bonne humeur et gentillesse quelques réponses. |
 | | Créateur de F1GP, Revs, et Stunt Car Race, il incarne à lui tout seul le savoir-faire Britannique en matière de jeux vidéo. Son parcours. |
 | | Comment, en 1958, un concours de circonstances mit cet homme au premier plan de la genèse des jeux vidéo, grâce à Tennis for Two. |
 | | Interview MSR, Headhunter, Sonic R, Outrun 2... Ces jeux et bien d'autres bénéficient d'ambiances musicales exceptionnelles forgées par un homme que les gamers connaissent bien : Richard Jacques, compositeur anglais longtemps associé à Sega. Nous avons pu le joindre pour une interview et constater que son talent n'a d'égale que sa disponibilité. |
 | | Il a fait entrer les jeux vidéo sur micro dans l'âge adulte, et s'est montré capable de briller dans tous les styles. La carrière d'un grand designer. |
 | | Personnage haut en couleurs, entêté et rebelle, le regretté Jay a révolutionné la micro-informatique en inventant l'Amiga. |
 | | Phénomène unique : Jeff Minter est plus célèbre que les jeux qu'il a créés. Tentative d'approche d'une personnalité autre, insaisissable. |
 | | Le concepteur de jeux vidéo le plus adulé de la planète, avec à son actif une bonne partie des fondations de l'édifice Nintendo (Mario, Zelda, Donkey Kong...). |
 | | L'homme qui a imaginé Populous, Syndicate, Dungeon Keeper et Black&White nous ressert-il le même jeu depuis 15 ans ? La réponse est bien sûr plus complexe que cela. Explications en images. |
 | | Interview Co-créateur du magazine Vae Victis, fondateur de Cyberstratège et Pc4War, les premières revues dédiées au jeu vidéo de stratégie, Théophile Monnier est l'une des personnalités-phare du jeu de stratégie dans les pays francophones. Pour GrosPixels, il revient sur une carrière dédiée aux affrontements virtuels, parle de ses jeux marquants et analyse le futur du jeu de stratégie. |
 | | Interview Co-fondateur de Bungie, co-créateur de Marathon, producteur exécutif sur Halo, fondateur de Wideload Games et producteur de Stubbs the Zombie, Alexander Seropian est une personnalité discrète mais dotée d'un joli pédigrée, sans pour autant en avoir pris la grosse tête. Il a accepté de répondre aux questions de Jika, qui s'est empressé d'en offrir l'exclusivité à Grospixels afin que seuls les internautes du meilleur goût puissent en profiter. |
 | | L'homme qui décida que les micro-ordinateurs étaient trop chers ! Les coups d'éclats et les erreurs d'un esprit bouillonnant. |
 | | Interview Attention, événement : voici la transcription complète d'un long entretien que nous avons pu avoir avec Pierre Tel. Derrière ce nom se cache rien de moins que l'homme à la tête de l'entreprise Jeutel, une marque que vous connaissez forcément si vous avez glissé quelques pièces dans une borne d'arcade durant les années 80. Retour sur toute une époque de l'arcade à la française, un pan de l'histoire vidéo-ludique trop rarement évoqué de nos jours. |
 | | Un authentique génie devenu aujourd'hui penseur, mais qui a plus d'une invention déterminante à son actif. Le parcours du co-fondateur d'Apple. |
 | | Les Game&Watch et la Game Boy ne sont qu'un échantillon de ce que ce monsieur a inventé. Encore un homme à qui Nintendo doit beaucoup. |
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 | | ... Ou la fin du clivage arcade / simulation. Une analyse de l'évolution d'un genre sur consoles à travers trois titres dont toutes les ficelles sont analysées. |
 | | LVD vous dit tout sur une des héroïnes les plus célèbres du jeu vidéo, apparue dans la série Street Fighter. |
 | | Quand le cinéma explore l'univers des jeux vidéo. |
 | | Comme tout média (cinéma, musique, peinture...), le jeu vidéo a engendré un certain nombre de softs à la limite du plagiat (et parfois même au-delà de cette limite !). Communément appelés clones, ces jeux, condamnés à rester dans l'ombre de leurs modèles, sont tout de même une source d'émerveillement, voire de crises de fou-rire pour les joueurs aguerris. Petite revue de détail des jeux clonés par LVD. |
 | | Le point sur les tactiques de jeu les plus efficaces. Pac-Man, ça ne s'improvise pas. |
 | | Parmi les jeux sortis ces dernières années, rares sont ceux qui ont été aussi mal jugés et injustement critiqués que Crazy Taxi. La passion étant indispensable pour bien ressentir ce jeu et l'expliquer, nous avons donné la parole au plus grand passionné de Crazy Taxi que nous connaissons. |
 | | Sur la base d'un test de Genji's Journey, jeu sur PC Engine qui mêle shoot'em up et plate-forme, Michael s'est livré à une anthologie analytique des jeux qui mélangent avec bonheur plusieurs styles, une pratique qui d'ailleurs semble se généraliser à mesure que le jeu vidéo gagne de nouveaux adeptes dans le grand public. |
 | | Un petit tour d'horizon d'un genre un peu en marge de la production classique et pour des raisons évidentes. De quoi compléter sa culture personnelle! |
 | | Plus qu'une simple série, F-zero est devenu un genre à part entière et a inspiré de nombreux clones. Michael a analysé longuement l'essence du jeu de course futuriste ultime dans un dossier remarquablement documenté de 16 pages. |
 | | Inaugurés par David et Lyle en juillet 2006, les Groditos sont de courts textes analysant un phénomène lié au jeu vidéo, récent ou ancien, sur le mode du parti-pris et de l'analyse avec un léger saupoudrage de polémique. |
 | | La sortie de ce shoot'em'up fabuleux a abasourdi l'ensemble de la rédaction et des habitués du site. Un dossier complet sur le jeu, enrichi de commentaires postés sur le forum. |
 | | On parle trop peu souvent de la musique dans le jeu vidéo. Cet article est l'occasion d'en apprendre un peu plus sur ce métier trop souvent négligé. L'occasion également de (re)découvrir une des plus belles sélection de titres qui ont fait de l'Amiga une machine de légende. |
 | | Quelque part à l'Est existe un pays merveilleux, celui des jeux pirates... Principalement à Hong-Kong, même si on peut également en trouver en Russie, au Brésil, et un peu partout ailleurs... Mais Hong-Kong reste néanmoins le paradis de ce genre de softs pas officiels pour deux sous, dans une région où le piratage a toujours été un sport national. |
 | | Un petit cours sur l'animation dans le domaine du jeu vidéo qui devrait répondre aux questions que vous vous posez le plus fréquemment à ce sujet. |
 | - 1ère partie | Au début des années 80, les jeux vidéo abandonnent les bip-bips convulsifs pour de vraies mélodies. Une nouvelle génération de compositeurs apparaît alors. Cette première partie revient là où tout à vraiment commencé : sur C64 |
 | - 2e partie | Cette partie s'intéresse au cas de deux grands musiciens du jeu vidéo : Martin Galway et Tim Follin. |
 | | D'aucuns n'hésitent pas à dire, chiffres à l'appui, que certains jeux vidéo engendrent des comportements violents chez les joueurs. Ce dossier propose un manifeste contre cette idée reçue et un retour sur les jeux. |
 | | Morceaux choisis des bourdes de traduction lors de la localisation des jeux en Français. |
 | | Le jeu vidéo est-il un art ? Quels rapports entretient-il avec les autres formes artistiques ? De quelles contraintes doit-il s'affranchir pour murir ? Cet article propose une réflexion que l'auteur, Orioto, a illustré par ses créations graphiques. |
 | | Ce dossier se veut très utile pour tout nouvel arrivant sur le site, ou personne qui voudrait comprendre en quoi consiste exactement la passion que nous portons aux jeux vidéo anciens. Les autres pourront lire ou relire les avis des Grospixeliens, glanés sur le forum. |
 | | En dépit de son succès, la série Max Payne n'est pas toujours perçue comme il faudrait en raison d'un game-design très particulier. Cet article explore quelques pistes pour mieux l'appréhender. |
 | | Si la console a précédé le micro dans l'histoire du jeu vidéo domestique, l'antagonisme entre les deux approches a par la suite été permanent, créant deux clans aux conceptions très différentes d'un même loisir. Cet article tente d'analyser le phénomène et d'en retracer l'historique, avec à l'appui des témoignages recueillis dans le forum. |
 | | Certains sont mondialement connus : Counter-Strike, DotA Allstars, Team Fortress. D'autres sont devenus des jeux commerciaux : Red Orchestra, Gunman Chronicles, GTR. Ce sont ce qu'on appelle des mods, abréviation de "modification". De petites modifications à un lifting intégral de l'apparence et du gameplay, les mods peuvent radicalement changer l'essence d'un jeu vidéo. |
 | | En parallèle de l'article disponible en page jeux micros/consoles, voici un point de vue plus personnel sur ce jeu d'exception. |
 | | Ce tactical-RPG sorti sur PS2 en 2002 est d'une richesse exceptionnelle. Cet article en démonte une partie des ressorts. |
 | | Ce dossier est le récapitulatif d'un concours lancé début 2005 sur le forum de Grospixels. Il s'agissait pour les participants de raconter leur vie de joueurs dans un essai d'environ 4 pages. Cher lecteur, ne manque surtout pas de lire ces textes qui sont tous passionnants, vivants et la plupart du temps plein d'humour.
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 | | Tout sur ce film hors du commun et lié à l'histoire des jeux vidéo, qui, malgré l'accueil très froid qu'il reçut à sa sortie en 1982, rassemble aujourd'hui de nombreux fans. Le dossier comprend également une liste exhaustive de toutes les versions de jeux dédiées au film. |
 | | L'outsider du marché de la micro-informatique, sa légende, ses hauts, ses bas, et le détail de sa gamme de machines de rêve. |
 | | Naissance et renaissance(s) de la compagnie qui à fait découvrir à beaucoup d'entre nous, Français, les jeux vidéo. |
 | | Alors que leurs classiques font leur grand retour sur GBA, retour sur la carrière d'un groupe de game designers qui font mouche à tous les coups. |
 | | Alors que les fans de jeux rétro sont aux anges en voyant ce développeur légendaire faire son grand retour, revenons sur son parcours entre 1986 et 1991. |
 | | Des machines à calculer à l'Amiga, l'histoire d'un pionnier de la micro, de ses ordinateurs et de ce qu'ils ont apporté. |
 | | L'explosion du jeu vidéo sur PC leur doit énormément. Retour sur une carrière sans faute (ou presque). |
 | | Retour en détail sur le parcours créatif d'une compagnie qui tient le devant de la scène depuis ses débuts et s'est montrée capable d'exceller dans tous les domaines. |
 | | Un studio de développement cher à tous les joueurs Français vient de fermer ses portes. C'est l'occasion ou jamais de lui rendre hommage à travers une rétrospective. |
 | | Plus d'un siècle de génie commercial et de créations ludiques inoubliables : Naissance et évolution d'un géant. |
 | | Les origines et le développement d'une compagnie qui fut Américaine à ses origines, avant de devenir une institution du jeu vidéo Japonais. |
 | | Le parcours du numéro 1 du RPG japonais, au lendemain de sa fusion avec Enix. |
 | | L'histoire d'une compagnie d'origine anglaise, fondée par les frères Chris et Tim Stamper, qui ont notamment su introduire plusieurs concepts de jeux vidéo révolutionnaires durant les années 80, en particulier sur le mythique ordinateur ZX Spectrum. |
 | | Sous ce label méconnu se cache la courte intrusion de Charles Band, producteur de cinéma spécialisé dans la série B horrifique, sur le marché des jeux vidéo, à l'époque de la VCS. |
 | | Société anglaise créée par les Frères Pickford, Zippo Games n'a que peu de jeux à son actif, parmi lesquels quelques productions généralement associées à Rare. Ce dossier rend à César ce qui lui appartient, revient sur des projets restés inachevés ainsi que sur plusieurs jeux un peu oubliés, du Spectrum à la SuperNes en passant par l'Amiga... |
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