Un tournant dans l'histoire des jeux vidéos 3D
Au
début des années 80, les aficionados des salles
de jeux devaient se 'satisfaire' soit de jeux d'action et de
simulation en 2D à défilement horizontal (ex :
Scramble)
ou vertical (ex : Galaxian),
soit éventuellement de quelques essais de 3D utilisant
des lignes vectorielles (ex : StarWars)…
…
puis vint Zaxxon ! Une véritable bombe,
une évo/révolution… enfin du shoot-em'up en quasi
3D avec une animation fluide et des sprites tout couverts de
couleur !
Zaxxon
est un jeu développé par Sega et Gremlin (une
boite US rachetée par SEGA) dont la principale caractéristique
réside dans la représentation innovante en 3D-isométrique,
avec une perspective trois/quart arrière.
Très
vaguement inspirée de la séquence de course-poursuite
dans les tranchées de l'Etoile Noire dans StarWars,
votre mission est de détruire Zaxxon, robot au look des
films des années 50 (Forbidden Planet) qui se
cache au milieu d'une forteresse peuplée de nombreux
systèmes de défenses et de contre-mesures variées
(tourelles radar, écrans magnétiques de protections,
missiles guidés ou non…).
Votre
avion est équipé d'un altimètre (très
utile pour ne pas se crasher dans le décor), d'une réserve
de fuel (n'oubliez pas de faire le plein, à la Scramble)
et d'un canon aux munitions illimitées. L'une des particularités
de ce jeu réside dans la vitesse constante de votre avion
ainsi que de la forme du joystick, qui rappelle celle d'un avion
de combat.
Les
différents tableaux alternent attaques en piqué
sur des parties de la forteresse et combats aériens avec
la flotte ennemie dans une obscurité totale (où
seul un X s'affichant lorsque vous êtes en face de votre
adversaire peut vous permettre de le descendre et de survivre)…
jusqu'à la scène finale ou vous pourrez en découdre
avec Zaxxon lui-même (attention à son missile téléguidé).
Goodies
: le flyer officiel
Juste
pour le fun, voici le flyer officiel présentant l'épopée
Zaxxon destiné aux exploitants des salles
de jeux.
Une kyrielle d'adaptations
Zaxxon
fut adapté avec plus ou moins de succès sur différents
supports. Seules les adaptations sur ColecoVision et
Atari 5200 (avant le portage sur les ordinateurs PC,
C64 et Apple II) furent à même
de rendre complètement l'atmosphère iso-3D. La
version Atari 2600 ne reprenait que piètrement
le thème, le tout en 2D, tandis que l'adaptation sur
Intellivision, n'apportait guère d'amélioration
sur le rendu Atari 2600.
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Version
VCS et version Intellivision. |
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Version
ColecoVision et version Atari 5200. |
Notons
que Coleco a aussi produit une version réduite de la
borne d'arcade d'une qualité largement supérieure
aux autres adaptations consoles, et qu'il existait un jeu électronique
à cristaux liquides de Bandaï (NdJPB : je l'avais,
il était génial !)...
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Les
jeux électroniques. |
…
et que même MB s'est lancé dans la production d'un
jeu de plateau sur le même thème.
Quelques suites
L'année
suivante (1983), Sega sortit une suite intitulée Super
Zaxxon. Les rares évolutions incluant un nouveau
boss, sorte de super-Dragon, et le déroulement des combats
aériens dans les couloirs de la forteresse (pour simplifier
la vie aux joueurs). Le tout avec une vitesse de déroulement
bien supérieure à celle de son prédécesseur.
Bernard