3
- JEDI KNIGHT - MYSTERIES OF THE SITH
Année : 1998
Systèmes : PC
Développeur : Lucasarts
Distributeur : Lucasarts
Support : CD-Rom |
 |
 |
Bienvenue
dans Mysteries of the Sith… |
…un
monde merveilleux aux scènes cinématiques
catastrophiques. |
Devant
le succès rencontré par Jedi
Knight, Lucasarts nous gratifie, quelques mois
plus tard, d’un add-on de qualité, Mysteries
of the Sith. Plus riche qu’un simple prolongement
de l’aventure initiale, nous avons ici affaire à
une vraie suite.
 |
 |
Kyle,
il n’a pas peur, il se fait les AT-ST à
la main. |
Il
faut dire qu’avec tant de pouvoirs Jedi à
disposition… |
Cela fait maintenant cinq ans que Kyle Katarn
a vaincu Jerec dans la vallée perdue des Jedi, et malgré
le traumatisme de son ouverture brutale à la Force,
et à la tentation du côté obscur, il continue
d’aider au mieux la jeune République. Cependant,
alors qu’il séjourne dans une des bases alliées,
un faux astéroide rempli de chasseurs TIE, prêts
à passer à l’attaque, fonce sur le repère.
Face au danger, Kyle doit trouver le moyen d’arrêter
la menace. Le joueur est donc amené à reprendre
du service avec le désormais chevalier Jedi Kyle, mais
seulement pour les premières missions.
 |
 |
Vous
reconnaissez ? |
Du
calme, messieurs, je en fais que passer. |
Car, brutalement, l’aventure va changer
de protagoniste, et recentrer l’action sur une autre
chevalier Jedi, en la personne de Mara Jade. Personnage peu
connu du grand public, puisqu’elle a été
créée par Timothy Zhan dans sa trilogie «
L’héritier de l’Empire », Mara Jade
fut surnommée ‘La Main de l’Empereur’,
accomplissant pour Palpatine de basses besognes… Jusqu’à
ce qu’il se fasse détrôner par Darth Vader
et son fils Luke, ce qui eut pour conséquence de mettre
Mara au chômage, et de la pousser à se venger
du jeune Skywalker, responsable de sa perte d’emploi.
Ce dernier arrivera à lui faire entendre raison, et
Mara va rejoindre les rangs de la République, ce qui
nous amène directement à Mysteries of the Sith.
 |
 |
Tout
cela ne me dit rien qui vaille… |
Par
surprise, les tirs font souvent mouche. |
Si
l’on ajoute les quelques missions de Kyle, et les tribulations
de Mara Jade, on arrive à une quinzaine de nouveaux
niveaux, soit l’équivalent de Jedi
Knight. Au menu : défense de base fort
mouvementée, découverte d’astéroide
au relief difficile, infiltration dans le repaire de Ka’Pa
the Hutt, rififi dans le spatioport de Katraasii, démêlés
avec des pirates de l’espace afin de remettre la main
sur un artefact Jedi (l’Holocron, pour ceux qui ont
lu Légendes de Jedi), tout ça pour finir dans
la vallée perdue des Jedi, à la poursuite de
Kyle. Les environnements se révèlent toujours
aussi variés, tout est fait pour ne pas s’ennuyer
une seule seconde. Surtout avec des hordes d’ennemis
quelques peu renouvelées, et constituées en
grande parties de racailles de l’espace, les forces
de l’Empire n’étant finalement présentes
qu’au début du jeu, avec Kyle.
 |
 |
Lâche,
couard, vicieux mais tellement jouissif : le mode
snipe. |
On
peut être Jedi et artiste sur glace, l’un
n’empêche pas l’autre. |
En
général, il ne faut pas s’attendre à
de grosses nouveautés lorsqu’on aborde un add-on,
la seule présence de nouveaux niveaux justifiant généralement
la sortie du produit, à bas prix. Mais chez Lucasarts,
on voit les choses en grand ! Pour venir à bout de
l’aventure, rien de tel que 5 nouvelles armes ! Rien
de vraiment bouleversant, certes, car il s’agit de versions
modifiées d’armes existantes, telles que le Blastech
Pistol, le flingue d’Han Solo, les Flash Grenades, aveuglantes
et uniquement utiles en multijoueur, le Seeking Rail Detonator,
folklorique avec ses projectiles à tête chercheuse,
le Carbon Freeze Gun, rappelant quelque peu le Freeze Canon
de Duke Nukem et qui
blesse généralement son utilisateur avec les
éclats de glace… et puis il y a le Scope. Voilà
le gros ajout ! Il s’agit tout simplement d’un
viseur snipe pour le Stormtrooper Rifle. Récupéré
assez rapidement dans l’aventure, il offre une vision
nocturne avec un zoom automatique sur n’importe quelle
cible potentiel, pour un tir mortel à chaque pression
de la gachette. Indispensable !
 |
 |
Aussi
pénible que dans le Retour du Jedi : le Rancor. |
Et
hop ! La belle parade. |
Pour
la Force, puisque nos deux protagonistes ont tous les deux
sombré à un moment du côté obscur,
l’ensemble des pouvoirs Light et Dark sont disponibles
simultanément, avec cinq nouveaux : Push, pour envoyer
balader les ennemis, très jouissif ; Projection, qui
crée un double du joueur, malheureusement trop facilement
reconnaissable par l’absence d’une quelconque
arme dans ses mains ; Far Sight, pour voir très loin
et même au-delà de certains murs ; Chain Lightning,
qui remplace le Lightning côté obscur, et qui
permet d’enchaîner l’éclair si plusieurs
cibles sont présentes ; Defend, qui réduit les
dommages encaissés ; et enfin, pour les connaisseurs,
le Saber Throw, une technique étonnante qui consiste
à lancer son sabre laser façon boomerang, inventée
par Luke dans L’Héritier de l’Empire. Mais
en ayant ainsi accès aux dix-huit pouvoirs de la Force,
l’on perd ce qui a fait l’un des grands charmes
de Jedi Knight,
et ce qui restera peut-être sa caractéristique
significative : la bascule d’un côté ou
l’autre de la Force. Dommage.
 |
 |
Il
n’est pas chouette mon bô vaisseau ? |
Attention,
le sabre qui vole ! |
Sur
le plan technique, pas de grands bouleversements : le moteur
est inchangé, bien que l’on puisse admirer quelques
nouveaux effets de lumière colorisés. Les niveaux
sont par contre encore plus complexes, en accord avec l’augmentation
du niveau de difficulté, et une volonté flagrante
de vouloir absolument casser une construction classique des
terrains tirés à la règle. Les passages
sur l’astéroïde affichent des environnements
chaotiques, aussi bien sur le plan vertical que sur le plan
horizontal : sols en pente, cavernes… On pourra cependant
regretter certains choix de textures murales pas toujours
réussies. A propos, exit les fameuses scènes
cinématiques filmées qui faisaient l’originalité
de Jedi Knight
et de Rebel Assault II : l’histoire
est narrée grâce au moteur du jeu, et c’est
loin d’être une réussite, puisque ces fameuses
scènes ont été capturées sur une
machine en faible résolution, sans lissage des textures,
et seront jouées telles quelles, indépendamment
de la configuration de votre machine. Elles s’avèrent
particulièrement ratées.
 |
 |
Les
statues Jedi, un concept bien dur à surmonter. |
Mara
Jade et Kyle, une amitié mise à l’épreuve. |
Dernier
point, qui justifiera l’investissement de Mysteries
of the Sith : le mode multijoueur ! Bien sûr,
il était déjà présent dans Jedi
Knight, et procurait de bonnes sensations. Mysteries
of the Sith ajoute la possibilité de jouer
des personnages caractérisées par des skins
tirées de l’ensemble des personnages du jeu,
et une répartition des joueurs en quatre groupes :
les Scouts (éclaireurs), les plus rapides mais les
plus faibles ; les Soldiers (soldats), les plus lents mais
les plus résistants ; et entre les deux, les Bounty
Hunters (chasseurs de primes) et les Jedi Knight (Chevaliers
Jedi). Chaque groupe possède des armes différentes.
 |
 |
A
vous les reconstitutions mythiques des batailles épiques
de la Guerre des Etoiles ! |
Et
voici le détail qui tue : la skin de Vador et de Luke
! Ainsi que des terrains mutijoueurs indispensables, comme
Cloud City (Bespin, l’Empire contre-attaque), ou encore
la ferme de Beru et Lars Owen (Tatooine, Un nouvel espoir,
l’Attaque des clones).
Au
final, Mysteries of the Sith s’avère
totalement indispensable, un add-on comme seul Lucasarts sait
les faire, suffisamment proche du jeu originel pour ne pas
être considéré comme un titre à
part entière, et pourtant si indispensable, pour proposer
une expérience totalement renouvelée.
 |
Une
série mythique qui méritait bien une
photo de groupe ! |
Tonton Ben,
membre du fan-club de Kyle Katarn.